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22 de octubre de 2018

Planos, Mundos y Dimensiones



Previo a entrar en las particularidades del Omiverso, es importante esclarecer los conceptos que aquí se utilizan.
  • Ø  Mundo.-  Se entiende como un sistema común en donde se manejan situaciones similares que se desarrollan de manera alterna o paralela a un lugar base, usualmente llamado “Mundo Primario”. A veces se les conoce como Tierras Paralelas, Mundos Alternos o Mundos Materiales.
  • Ø  Plano.- Un universo en sí mismo que difiere de los mundos al tener leyes y habitantes de naturaleza distinta, además de ser parte de los propios mundos. Algunos ejemplos incluyen los planos infernales, celestiales, míticos y los Planos Astrales y Etéricos.
  • Ø  Dimension.- Lugares donde las leyes de la física difieren de cómo las conocemos, con sus propias particularidades, como pueden ser el hiperespacio, múltiples bolsillos dimensionales, la Zona Zero, o El Vacío.

Una vez esclarecidos los conceptos, los interesados se enfrentarán a tres complejidades que si no son resueltas podrían causar serios dolores de cabeza para cualquier viajero que se atreva a incursionarse a lo largo y ancho del Omniverso.

 La primera complejidad es entender que cada mundo tiene su propia línea temporal y posiblemente, líneas alternas propias.  Estas líneas son alcanzables únicamente a través del Timestream/Timeflux.

La segunda complejidad es comprender los llamados Planos Transitivos, a saber el Astral y los Reinos de los Muertos, que son los únicos planos que se conectan con todo el Omniverso.

La tercera complejidad es distinguir las Vías Dimensionales y los destinos a los que conducen. Estas vías son el Hiperespacio, la Dimensión de las Puertas y la Espiral Cósmica.
Para los no conocedores, estas tres sendas les podría parecer lo mismo: un camino que conecta a todos los universos existentes; sin embargo, cada una de las Vías Dimensionales alcanza a comunicar en distintos niveles de la realidad.




Mundos materiales
  1.  Tierra Primaria [Mundo oficial M&M´s]
  2.   Tierra Α Alfa
  3.   Tierra Β Beta
  4.   Tierra Γ Gamma [Tierra Anterior - Estatua Spook]
  5.   Tierra Δ Delta [Tierra Actual - Estatua Capitán Trueno]
  6.   Tierra Ε Epsilon
  7.   Tierra Ζ Dseta
  8.   Tierra Η Eta
  9.   Tierra Θ [Planeta de los Simios –“Apetopia”]
  10.   Tierra  Ι Iota
  11.   Tierra Κ [Erde- Tierra Nazi]
  12.   Tierra Λ Lamda
  13.   Tierra Μ Mi
  14.   Tierra Ν Ni
  15.   Tierra Ξ [Navigatrix´s World]
  16.   Tierra Ο Omicrón
  17.   Tierra Π Pi
  18.   Tierra Ρ [Impervia]
  19.   Tierra Σ Sigma
  20.   Tierra Τ Tau
  21.   Tierra Υ Ípsilon
  22.   Tierra Φ Fi
  23.   Tierra Χ [Destruida por el Terminus]
  24.   Tierra Ψ [“Arcania/Psimundo”]
  25.   Tierra Ω [Terminus]


Planos

§  Astral.- El plano astral es una dimensión estrechamente paralela al mundo material y se extiende a lo largo de las dimensiones conocidas de la Espiral Cósmica. Es un reino de la mente y el espíritu, compuesto de ectoplasma, y ​​una sustancia psíquica análoga a la materia, pero más maleable y receptiva a las fuerzas místicas y psíquicas. El plano astral toca muchas dimensiones diferentes, permitiendo a los seres astrales ver y oír cosas que suceden en el mundo material e incluso interactuar, en un grado limitado. Esto es lo que algunos llaman el plano "etéreo", pero en realidad es la primera capa del astral. Desde el nivel etérico, las formas astrales pueden percibir e interactuar con el mundo material, y algunos en ese mundo también pueden percibirlos (con habilidades como los sentidos místicos o mentales). El plano astral profundo es un reino conceptual de bolsas flotantes de ectoplasma en un vacío psicodélico. Está lleno de islas a la deriva, ojos o bocas incorpóreas, caminos o vías (algunos de los cuales son parte de la Espiral Cósmica) y otros iconos o imágenes. Algunas imágenes astrales están dictadas por la psique del viajero, ya que el ectoplasma responde a pensamientos e impresiones emocionales. Por lo tanto, los visitantes del astral profundo a menudo ven lo que esperan ver, o encuentran encarnaciones de sus propios miedos, deseos o sueños profundamente arraigados. 

     Los visitantes más comúnmente alcanzan el plano astral a través de medios psíquicos o mágicos, en particular el poder de la forma Astral, creando un cuerpo temporal para la psique a partir del ectoplasma. La transferencia física al plano astral es menos común y más peligrosa, ya que es posible perderse en las brumosas profundidades astrales, incapaces de regresar al mundo material. 



§  Etérico.- Aunque ocasionalmente se confunde con el plano astral, el plano etérico es, de hecho, un plano entre estados de forma. Algunos, la forma etérica es la que tomaría un fantasma incorpóreo, mientras que para otros, la forma etérica no es más que una alternativa al astral. Pero, ¿qué hay en el plano etérico? La mayoría diría que es un lugar de espíritus etéreos, fantasmas que no han pasado por el Reino de los Muertos y todavía intentan interactuar con el mundo dominante. En este caso, no hay mucho más que la neblina y la bruma. Aquellos que se aventuran dentro del plano corren el riesgo de enojar a un espíritu atrapado dentro de él o, peor aún, de dejar escapar algo. El Plano Etérico se conecta con el Astral, los planos Primordiales, el Reino de los Muertos y la mayoría de Mundos Materiales. Algunos poderes metahumanos como Insubstancial, Invisibilidad y Teleport hacen uso de este plano.


§  Primordiales.- Los reinos primordiales se componen de mundos de fuego, aire, agua y tierra, cuyos habitantes están compuestos también por dicho elemento. Con portales y conexiones directas con los mundos materiales, así también no son pocos las criaturas invocadas a través del éter vía conjuros y hechizos o incluso, hay quienes canalizan la energía de sus poderes metahumanos desde alguno de estos planos.


§  Reino de los Muertos.- Separado en dos partes. El Inframundo o Hades (que incluye Erebo y los Prados Asfódelos) y por La Duat (Mundo de los Muertos Egipcios). 

     El inframundo ha absorbido también los otros reinos de los muertos de diversas mitologías, siendo su capital única Necropólis. Solo la Duat se mantiene separada, ubicándose en el cielo del Hades. 

§  Infernales­.- Los planos infernales han sido agrupados por los eruditos en cinco partes, distribuyéndolos en los llamados Nueve Infiernos o Infiernos Dantescos (Averno, Dis, Minauros, Phlegetos, Stygia, Malebolgia, Maladomini, Cania, Nessus), El Reino de los Narakas, el Tártaro, Yahanan y el Yomi o Infierno Asiático.  

     Los últimos acontecimientos han planteado un decimo infierno (aún sin nombre) y una guerra civil en Dis por la presencia  de dos tridentes abisales. 
  

§  Celestiales.- Los mal llamados “Reinos Apacibles” al igual que los Planos Infernales suelen dividirse para su estudio en tres: los Siete Cielos (Vilón, Rakía, Shehakim, Zebhul,Ma´on, Makón, Aravoth), las Islas de los Bienaventurados, y Los Campos Elíseos.

    Según información no confirmada, los Siete Cielos libran su segunda guerra civil, siendo arrojados varios ángeles a la tierra, a manera de exilio.   




Míticos.- Nombrados así por su relación con las mitologías que influyeron en los mundos primarios, los planos míticos son muchos y diversos, siendo unos más conocidos debido a la mayor interacción de sus habitantes.  


-Olympo(Hogar del Panteón Griego)

- Avalón (Hogar de las tradiciones Artúrica y Féerica)

-Asgard(Hogar del Panteón Nórdico)

-Paradisus Avium(Paraíso de las Aves). 

Todos estos lugares están sufriendo transformaciones internas. Olympo con el conflicto entre el titán Hextor, la facción de Atenea y el grupo de Hera, en lo que ha sido llamado “La Ira de los Dioses”. La última información que llegó de Asgard es que el Ragnarok había arrasado con la mayoría de sus habitantes, mientras que algunas de las nueve reinas hadas de  Avalón habían entrado en un conflicto que amenaza con desatar una guerra en contra de las doncellas cisne de Paradisus Avium.     



Dimensiones

§  Hiperespacio.- El hiperespacio mismo aparece como una vasta "oscuridad plateada", brillando con un tenue brillo de arco iris. Si bien se piensa que es un vacío sin vida, las civilizaciones estelares abundan en relatos de encuentros con extrañas formas de vida dentro del hiperespacio, así como en los abandonados "barcos fantasmas" a la deriva en el vacío por quién sabe por cuánto tiempo. Incluso puede haber una especie de "corriente" en el hiperespacio, que desvíe a esos cascos y los deposite en una especie de "cementerio cósmico" de restos, que flotan junto a los escombros, escombros y cadáveres de criaturas vastas y extrañas. Las distancias están muy distorsionadas en el hiperespacio en comparación con el espacio regular o normal, lo que permite que una embarcación que navega en el espacio viaje distancias mucho mayores en la misma cantidad de tiempo. Normalmente, la tecnología para acceder al hiperespacio usa generadores de gravedad para "plegar" el espacio, creando una apertura. La misma tecnología se utiliza para salir del hiperespacio de vuelta al universo normal. También es vía el hiperespacio que se puede viajar entre Mundos Materiales.

§  Timestream/Timeflux.- Una dimensión compuesta de Tiempo Cuántico, que permite viajar a través del tiempo. El Timestream sirve para viajar al pasado, presente o futuro del mismo mundo material, mientras que el Timeflux permite viajar por las líneas paralelas de tiempo.

§  Zona Zero.- La Zona Zero es una realidad de inmovilidad y quietud eterna, que nunca cambia y en gran medida sin rasgos distintivos. Es una dimensión entre dimensiones, aparentemente utilizada por algunos para cruzar las dimensiones, o simplemente como vertedero para almacenar cosas o exiliar a los prisioneros. La mayoría de los Limbos Dimensionales se componen de alguna porción de la Zona Zero.

§  El Vacío.- Llamado “la nada”, y confundido muchas veces con la Zona Zero o la Dimensión de las Sombras, este oscuro lugar no puede albergar nada vivo, pues todo lo que posea vida lo consume. Incluso los seres sin vida son absorbidos y devorados en este lugar.

§  Dimensión de las Sombras.-Una dimensión similar al Plano Etérico con la peculiaridad de que todo está compuesto de una masa oscura.     

§  Dimensión de las Puertas.- Bolsillo dimensional creado como apoyo del Nexo por el Círculo Mágico. Es un vasto terreno blanquecino con miles de puertas flotando en el aire que son capaces de transportar a alguien a diversas dimensiones. 

§  El Nexo (La Espiral Cósmica).- Una dimensión laberíntica y en constante cambio, que se conecta con todo el omniverso. Cuando un mundo se cierra al Nexo, termina destruido o absorbido de alguna forma, convirtiéndolo en algo distinto de lo que era (fuese un Mundo, un Plano o una Dimensión).

§  Otras.- Existen infinidad de dimensiones desconocidas e inexploradas que además no entran en la clasificación conocida, algunos ejemplos son:  Coulrón (la dimensión de los payasos), Halconia(Hogar de los hombres y mujeres halcón) 80Tv (un dimensión con programas infantiles de la televisión de los años 80), El Mundo de los Sueños y la Dimensión de las Pesadillas. 

29 de agosto de 2018

"Los Colosos"




Los Colosos es un equipo de súperheroes adolescentes, cuyos miembros se encuentran en el registro internacional de methumanos, conforme la llamada “Ley Patriot”.
Asentados en Ciudad Zero, New Jersey, el grupo fue fundado originalmente por los siguientes miembros:
  • Gygavolt.- Jeremy Taylor 
  • Lightining Girl.- Valentina Coleman
  • FrostA.- Colby Albert Hester
  • Purple Haze.- Susan "Sue" States
  • Justicar.- Arthur Ernest Amery
  • Godai.- Makoto Fukukami
  • Wakisashi .- Hitomi Tanaka
Más tarde, Purple Haze, Wakisashi y Justicar abandonarían por diversos motivos al equipo, integrándose entonces Adiamantina, el Lince y Homeboy, dando paso a la formación actual y siendo bastante conocidos y populares gracias al programa “Shocked” que se encuentra bajo la señal de MTV (Metahuman TV), gracias a las grabaciones y transmisiones en vivo realizadas por un metahumano a quien llaman Voyeur, que es cuidado por un “wild card” de apariencia metálica cuyo nombre es Nova.

Actualmente, tras los eventos ocurridos en #UltimatePower, el Lince se encuentra herido de gravedad en el hospital tras enfrentar a Bloodhound.
FrostA está buscando alguien que lo reemplace en su propio puesto, pues dice que “ya es muy grande para el equipo, a sus 22 años.” Entre sus posibles reemplazos está метель (Se pronuncia «Mithel» y es el equivalente de Blizzard en inglés) un joven ruso y Ehecaxihuatl, “La Princesa del Clima” proveniente del exótico y lejano país de Dakana. 

Las edades de rango de Los Colosos van desde los 14 a los 21 años, presentando así una ambientación que se conoce con el nombre de



Trasfondo

En el mundo, la percepción de los methumanos no es la mejor. Una explosión en Chernobyl, Ucrania causada por los metahumanos conocidos como Fallout, Ground Zero, Half-Life y Meltdown ha dejado muy en claro la capacidad destructiva que poseen. Así mismo la guerra civil entre las "wild cards", "ases" y humanos en Eritrea ha puesto la alerta roja y el nombre de Jane Daark se empieza a conocer.
Los gobiernos del mundo han anunciado la creación de equipos oficiales trabajando directamente bajo sus ordenes. La Winter Ward rusa y el Patriot Squad estadounidense destacan entre los demás. En las calles se encuentran patrullas de AEGIS y están completamente autorizadas a utilizar la fuerza en cualquier asunto que envuelva metahumanos.
La opinión pública se encuentra divida entre aquellos que confían en los héroes y los que temen su poder.

Originalmente, el título de esta serie era "Gygavolt: Shocking Adventures", el mismo que Castle Comics publica bajo su sello "Reality COMICS", centrado en el joven héroe de Ciudad Zero, quien se hiciera famoso por detener a la bestia conocida como el Agyllón.

Con una aventura introductoria, dividida en dos partes, llamada «Toy Soldiers» nos transporta hasta el CECZ (Centro Estudiantil de Ciudad Zero), en donde al terminar el primer día de clases un ejército de soldados de juguete desfila por el Boulevard Martin Luther King Jr ante la mirada atónita de los presentes.

Es aquí donde Gygavolt, Lightning Girl, Wakisashi y Justicar aparecen, enfrentando a los juguetes bélicos. Ahí fue apenas donde los jóvenes con los poderes eléctricos se conocieron. Tras un incendio provocado por el bombardeo de aviones de juguete en Jadetown, FrostA, un antiguo rapero infantil aparece, solo que esta vez con habilidades metahumanas de nieve. Ahí, el grupo conoce a un joven de ascendencia china, quien le entrega «El Poder de los Cinco Grandes» a una niña de apenas 14 años llamada Makoto. Con múltiples conflictos entre ellos, una pequeña vigilante autonombrada Purple Haze, logran descubrir quien es el causante de la invasión, un chico de nombre Desmond Lettam III, mejor conocido como Toy Boy. 
Semanas después, otro tipo de juguete realizó un robo a las Empresas Tanaka, haciendo que el dueño asegurara a toda su familia, llevándose a Hitomi Tanaka (la identidad secreta de Wakizashi) de regreso a Japón, abandonando así al recién formado grupo.


Para cuando llega la saga de «The New Crime Syndicate» la misteriosa y antigua orden conocida como "The Sword of Saint George" solicita desde el viejo continente los servicios de Justicar para una misión santa, saliendo con ello rumbo al monasterio ubicado en New Castle, Inglaterra, para no verse más.
Aparecen Babydoll, la chica metahumana con habilidades similares a las de Patriot (y que llamara la atención de C.O.D.E (Citizens for Order, Decency, and Ethics) y un chico afroamericano llamado "AJ", quien gracias a una combinación de las poderosas drogas de diseño MinMax Constitute, Zoom Boom y H1D3 lograba transformarse en Búfalo-B un híbrido de bisonte americano y un humano. Ambas apariciones más a manera de invitados, que como miembros formales del grupo,
Es en esta saga donde Purple Haze comienza a dar rastros de un comportamiento agresivo y frío, cercano al de un asesino a sueldo. Esta situación preocupó tanto a sus compañeros que tuvieron que pedir la intervención de AEGIS. La agencia retiró a Purple Haze, dejándola bajo el cuidado de Callie Summers. 


El personaje de Lucía María Del Cielo Luna es una hija de inmigrantes españoles asentados en Emerald City, Washington pero que jamás se adaptaron a la sociedad estadounidense. Lucía salió de casa paterna para estudiar en Ciudad Zero, gracias a una beca obtenida por el Corporativo Internacional Fukukami, pero también para alejarse lo más posible de su pasado tras haber estado durante la "Tormenta Plateada", cambiando su nombre a Lucy Sky y escondiendo todo rastro con su ascendencia hispana. Lucy es la niñera oficial de Makoto Fukuami, pagando sus gastos con ese empleo. Es precisamente en un ataque en «La noche de los ninjas»* que Adiamantina tiene que mostrarse, salvando a la pequeña. Es Godai quien la invita a unirse a Los Colosos.


«Gang War»*  
Nos enfoca en la vida de Akil Jamal Johnson, el mismo AJ que con la combinación de las drogas de diseño se transformaba en "Búfalo-B". La guerra de pandillas estalla en Northtown tras la caída de varios laboratorios clandestinos desmantelados por "Búfalo-B", sin embargo las secuelas por consumir el cóctel empiezan a hacer mella, haciendo que AJ pierda sus poderes en medio de una batalla. Tras la intervención afortunada de un motociclista, miembro de los Ninja Bikers, AJ sala su vida pero cuestiona al joven pandillero ¿por qué mal gastar su dinero en una pandilla y no peleando contra la delincuencia? El motociclista resulta ser JR, hijo del empresario millonario Jacques Rudolph Noctus. Así surgen el Lince en conjunto con Homeboy, —AJ—quien tras prometérsele su ingreso a Los Colosos, entra un programa de desintoxicación. Ambos son invitados al equipo por Gygavolt.

Actualmente, se desarrolla el evento «Ultimate Power»* en el cual la alineación ha vuelto ha sufrir algunos cambios.  
  • Gygavolt.- Jeremy Taylor 
  • Lightining Girl.- Valentina Coleman
  • FrostA.- Colby Albert Hester (como representante)
  • Homeboy.- Akil Jamal Johnson
  • Adamantina.- Lucy Sky
  • Godai.- Makoto Fukukami
  • Conductor .- 
  • Graviton.-
  • Blizzard (Mithel).-
  • Princesa del Clima.-

25 de enero de 2017

SERIES



 Con poco más de tres años de narrar diferentes aventuras, series y temporadas, se ha podido crear un universo de juego bastante amplio. "Las Decapólis" (o el NEGROVERSO como le llaman varios de mis jugadores) se ha llenado de historias, de personajes jugadores y no jugadores y he podido ser el GM en varias mesas, lo suficiente como para alcanzar a dividir de manera más organizada las Series, para que funcionen como títulos de cómic independientes, pero que se relacionan y afectan todo el universo de juego.



Serie: AEGIS
Escenario: Moderno (Aunque puede permitir escenarios históricos a partir de 1950)
Temática: La reacción de los grupos de poder ante gente con habilidades.
Ambientación: Super Ciencia, Conspiraciones, Espionaje, Agencias Gubernamentales.
Tono: Iron Age/Escala de Grises.
Personajes destacados: 

  • Harvey Powers - Director General de AEGIS 
  • Amanda Beatrice Fiooree - Coordinador General, Distrito 5
  • Jeffrey Collins - Jefe Administrativo, Distrito 5
  • Coronel Nicholas J. Weller - Organizador del Departamento de Defensa (Freedom City).
  • Antonio Falcone - Organizador del Departamento de Defensa (Ciudad Zero)
  • Bloodhound - Agente
  • Peyton Ramos - Agente
  • Jack Coleman - Agente
  • Jack Simmons/Patriot/Ultimate Patriot - Primer Director, ex-miembro de la Liberty League.
  • Duncan Summers - Jefe de Regularización de Proyectos, Distrito 5
  • Dr Sara Everett - Regularización de Proyectos
  • Dr Oswald Harris - Jefe del Ala Científica y Médica.
  • Profesor Walter Gordon - Director del Departamento de Estudios, Desarrollo e Investigación Tecnológica. 
  • Dr Jessica Torres - Médico del equipo Rojo, Azul y Blanco.
  • Profesor Brandon Salas - Xenológo del equipo Rojo, Azul y Blanco
  • Sasuke Nakamura - Encargado del Área de informatica y tecnología del equipo Rojo, Azul y Blanco.
  • Psic. Daniela Jones - Coordinadora del Departamento de Psicología Metahumana.
  • Patriot II - Agente, líder del Patriot Squad
  • Capitán Freedom - Agente, miembro del Patriot Squad
  • Liberator - Agente, miembro del Patriot Squad
  • Liberty Doll - Agente, miembro del Patriot Sqaud.
  • Guts - Agente. Único miembro del Patriot Squad sin habilidades metahumanas.
  • Magnus -Agente de H.I.T 
  • Athena - Inteligencia Artificial
  • Patryn - Miembro de C.O.R.N 
  • Maurice Jameson - Director de STAR Center

Mas información ver Agencias,


Serie: Golden Age
Escenario: 1940-1960
Temática: .La aparición de los primeros Mistery Men
Ambientación: Segunda Guerra, Mafia, Paranoia Comunista
Tono: Golden Age escala de grises
Personajes destacados: 


Serie: The Outlaws (Originalmente Twin Cities: Speed Stories)
Escenario: Moderno
Temática: El desarrollo de la confianza para crear un grupo. 
Ambientación: Megacorporaciones, Mafia Rusa, El Tarot
Tono: 4 colores
Personajes destacados: 




Serie: MAGIC WORLDS
Escenario: Moderno
Temática: Sobrenatural. 
Ambientación: Magia, Demonios, Fantasmas
Tono: Oscuro/Escala de grises
Personajes destacados: 




Serie: Shocked Adventures
Escenario: Moderno
Temática: Adolescentes con súper poderes 
Ambientación: Empoderamiento de las minorías y las nuevas generaciones  
Tono: 4 colores
Personajes destacados: 


Serie: Freedom City/Freedom League Alive
Escenario: Moderno (pero puede ser usada en cualquier punto del tiempo)
Temática: Estilo JLA (variable según el tipo de crónica)
Ambientación: Metrópoli clásica con súper héroes.
Tono: 4 colores
Personajes destacados: 


Serie: Journey to Shamballah
Escenario: Moderno oriental(pero puede ser usada en cualquier punto del tiempo)
Temática: El poder interno, la búsqueda de la superación
Ambientación: Artes Marciales, Místicismo oriental.
Tono: Escala de grises
Personajes destacados: 

15 de junio de 2016

Introducción a FUGITIVES




Todos los eventos tarde o temprano terminan teniendo consecuencias.
Todos los personajes jugadores tienen mayor peso en el universo ficticio.

Lo que está ocurriendo con el mundo y que cambiará el futuro desde la visión de lo que sucede en Freedom City. Eso en el Libro Uno: FUGITIVES


23 de enero de 2015

"PulpNoir"




"Noir" es un suplemento para Mutants and Masterminds en su primera edición, diseñado para colocar las historias de superhéroes en una ambientación Noir. 

El Noir podríamos definirlo como las historias que se cuentan en un ambiente oscuro que tiene como escenario las calles de las grandes ciudades desde los años 20´s y hasta los 40´s.

Es en la oscuridad en donde acechan los peligros: bandidos, psicópatas, cuerpos tirados en los callejones...y peligros aún más horribles.

Es una época oscura, en donde la prohibición del alcohol eleva la tasa criminal, con pandillas de gangsters peleando en las calles por territorio, la prostitución y corrupción policial haciendo sombra a los ciudadanos y más allá de eso, misteriosos cultos, maestros del crimen con terribles invenciones que podrían destruir a la humanidad.

Sin embargo, no todo es desesperanza ya que entre los tonos blancos y negros de los callejones de Freedom City, de vez en vez, logran verse chispazos de color que arrojan héroes, vigilantes y otros protectores y guardianes enviados por un poder superior o quizá por el destino mismo para tratar de demostrar que para exista la dorada luz, primero debe existir la negrura de la noche.





Reglas para PulpNoir


Al ser un escenario diferente al resto de los juegos regulares de M&M´s, la ambientación Noir posee sus propias reglas y son las siguientes:

  • Poderes Prohibidos:  Regeneración, Healing, Immnunity (Bullets), Movement( Dimensional Travel & Space Travel), Senses (Darkvision).
  • Poderes/Extras de Costo Doble: Insubstancial, Impervious*, Flight, Speed, 
  • Descriptores Banneados/Limitados: Cosmic Powers, Alien Powers, Time Powers
*Impervious te hace inmune únicamente a la mitad del rango, redondeado hacia arriba. (Ejemplo: "The Skull" posee Thoughness 8, Impervious 5 lo que significa que cualquier daño dirigido a esa defensa que sea menor a 3 no causará ningún daño. Sin embargo cualquier daño mayor a 4 así como cualquier rango de Penetrating podrá causarle heridas a "The Skull")

Además de las complicaciones y las motivaciones regulares los personajes deben elegir cuando menos un Fatal Flaw ,que entrará cuando suban de Power Level y/o adquieran nuevos poderes.


FATAL FLAWS

BAD PEOPLE. BAD CHOICES
Podría ser la ingenuidad, la codicia, la terquedad, la culpa, la ira, la lujuria, o una neurosis, pero algo dentro de la cabeza de tu personaje le obliga a tomar las decisiones en mal momento una y otra vez. Estas malas decisiones pueden hacer daño en un montón de maneras diferentes.
Por lo general, tu personaje hace enojar a la gente equivocada, como la policía, los ricos y poderosos, la mafia, o cualquier otra persona con nexos o incluso, poderes.
Sea quien sea, es alguien que va a venir después y no estará contento.

HALF THE MAN I USED TO BE
A veces, tu personaje pierde un pedazo de sí mismo, de manera literal. Un brazo, pierna, ojo, o el riñón.  Se recomienda no utilizar demasiado este flaw, a menos que se quiera terminar jugando con un cerebro en un frasco Power Level 12.

INNOCENT BYSTANDERS
Quizá no muy a menudo, pero tu personaje se llega a alejar sin un rasguño, pero alguien real cerca de él no es tan afortunado. Vuelve a ser la misma historia de siempre: un amigo o amante termina muerto o lisiado, y es todo debido a algo que tu personaje lo hizo (o no) hacer.
Por supuesto, el dolor no siempre es el tipo que se muestra en el exterior. Alguien por quien tu personaje se preocupa podría dar la vuelta y traicionarlos en el peor momento posible. Tal vez sea porque creen (correcta o incorrectamente) que tu personaje se volvió contra ellos
De cualquier manera, hay un arma blanca-agujero en la espalda de alguien y aún
uno más grande en el corazón de su carácter.
La pérdida debería tener algunas consecuencias de la trama en el juego. Se va a cambiar
el carácter en el interior. Al menos por un tiempo, él va a ser más temerario, más descuidado, y menos propensos a buscar ayuda cuando lo necesita (suponiendo siempre estaba propenso a hacer eso en el primer lugar). En poco tiempo, el dolor físico es igual a la emocional.

DOWN ON YOUR LUCK
Algunas personas tienen toda la suerte ... y otras todo lo malo. Para ellos, la vida cotidiana es como rodar una enorme cuesta arriba, sólo para que volver a caer hasta el fondo cada vez. Cualquier material, ganancias o propiedades que los personajes hayan adquirido, se pierden cuando se gana un poder/nivel de poder. Podría apostar su dinero o gastarlo en el alcohol y fulanas. Su coche es robado. Su casa se hipoteca o es reducida a cenizas. Ha sido despedido de su trabajo o estafado por personas que poseen dinero, mientras que los usureros que le prestó comienzan a perder la paciencia.

Estos son tan solo algunos ejemplos, pero los jugadores pueden venir con ideas nuevas al respecto y ponerse de acuerdo de FATAL FLAWS con el Narrador.


DAÑO LETAL

Aunque no como en IRON AGE, en donde todo el daño prácticamente se considera letal, PulpNoir posee la regla que las balas son daño letal, esto significa que cuando se falle la resistencia por tres o más grados, además de staggered se alcanza la condición de disabled. Con cuatro o más grados de fallo el personaje pasa a muriendo.

WEALTH

Todos los personajes comienzan con un Wealth equivalente a 8, esto es clase media. La ventaja de Benefit:Wealth sube 4 puntos por cada punto. Se puede reducir a 4 (o hasta 0) para obtener un punto por reducción. (es decir dos máximo)

Power Points convertidos

En casos desesperados, es posible poder cambiar los power points por hero points a un costo de 5 power points por cada Hero Point. 

REPUTACIÓN

Todos los personajes poseen una reputación igual a su Power Level.
La dificultad para reconocer a alguien, en base a su reputación es igual a 20, y se realiza una tirada de INT (o Skill apropiado) + puntuación del personaje. La reputación no siempre es positiva y el resultado puede dar bonificadores o penalizaciones a tiradas sociales y/o de interacción.

  


 

20 de octubre de 2014

Super Vision




El canal de televisión de paga MTV (Metahuman Television) se prepara fuertemente para el lanzamiento de su programa "Super Vision" como podemos ver claramente en aumento de publicidad en todos los medios.

Hank Allard, CEO de New Horizon Media ha comentado a los medios:

"Estoy muy emocionado de que este proyecto pueda ver la luz. La gente allá afuera quiere saber quienes son las personas detrás de las máscaras, sus motivos y su origen. Será todo un acontecimiento y revolucionaremos la manera de hacer televisión" concluyó.

El próximo viernes será el lanzamiento del primero programa de Super Vision, que incluirá la sección "Origins" donde se tratarán temas como ¿De donde vienen las habilidades de los metahumanos? desde el Gen Siguiente o Factor M hasta las ¡¡Wild Cards!!

SHOCKED! es el reality show que presentara el día a día con Gygavolt y otros metahumanos más que han aparecido últimamente en Ciudad Zero.

En la Biografía, el capitán Otaku, que reside en la penitenciaría para menores de edad de Ciudad Zero, en donde cumple una condena por atacar Freedom City con un Mecha!

Y hablando de prisiones, en su sección documental presentarán la prisión isla de Blackstone, en Freedom City y las noticias del mundo en relación a los metahumanos.

Todo esto llevado hasta sus pantallas gracias a Castle Comics, MTV y Champion´s



6 de octubre de 2014

Gygavolt Shocking Adventures




Gygavolt Shocking Adventures se centra en las historias que ocurren en Ciudad Zero, NJ de la cual es originario Jeremy Taylor, el joven adolescente tras la máscara de "Gygavolt".

La historia comienza cuando Gygavolt decide regresar a su ciudad natal para intentar encargarse de la ola de crimen que azota a Ciudad Zero pero no es el único que decide volver. Frost A, un famoso rapstar en sus años mozos, regresa mostrando habilidades para modificar el clima y muchos deseos de volver a brillar en las cámaras y los reflectores como cuando era joven.

A la ciudad arriba también el agente de AEGIS, Jack Coleman junto con su hija Valentina, quien estuvo dentro del proyecto conocido como Next Gen.  Valentina es toda una fangirl de Gygavolt al grado no solo de coleccionar sus cómics y demás parafernalia, sino inspirándose en el joven héroe de Ciudad Zero para convertirse en Lighting Girl.

Tras los eventos ocurridos en el final de la saga AEGIS Reborn, Purple Haze despierta en la cama de un hospital sin recordar su nombre o su pasado. Al no encontrar datos de ella pasa a custodia del estado durante un año en lo que se realiza su investigación. Lo único que se sabe es que la encontraron unos pescadores en el mar, en lo que ahora es conocido como "Playa Hin-an". Provisionalmente la inscriben en la escuela con el nombre de "Susan States", siendo su tutora Callie Summers.

Conozcan a Aang Bei-Phong un joven de origen chino capaz de controlar los elementos, y la historia detrás de Hitomi Tanaka y el negocio de la familia.
Presentando a AJ un afro-nativo americano que se transforma en un búfalo y al misterioso Justicar, un joven paragón proveniente de Inglaterra.

Todos ellos vivirán aventuras en un mundo que ha cambiado.



La explosión de Chernobyl, Ucrania causada por los metahumanos conocidos como Fallout, Ground Zero, Half-Life y Meltdown ha dejado muy en claro la capacidad destructiva que poseen los metahumanos. Así mismo la guerra civil entre metahumanos y humanos en Eritrea ha puesto la alerta roja y el nombre de Jane Daark se empieza a conocer.
Los gobiernos del mundo han anunciado la creación de equipos oficiales trabajando directamente bajo sus ordenes. La Winter Ward rusa y el Patriot Squad estadounidense destacan entre los demás. En las calles se encuentran patrullas de AEGIS y están completamente autorizadas a utilizar la fuerza en cualquier asunto que envuelva metahumanos.
La opinión pública se encuentra divida entre aquellos que confían en los héroes y los que temen su poder. ¿Podrá un equipo joven darle la frescura que se requiere a la imagen pública de las personas con habilidades especiales?



La Era de Bronce de los cómics se caracteriza por un creciente refinamiento en términos de la representación y la historia, sobre todo una voluntad de abordar cuestiones más complejas y maduras que bordean los límites del Comics Code.

Héroes Humanos

Los héroes de la Edad de Bronce tienen pies de barro. Mientras que muchos a héroes en la Edad de Plata les fueron dadas algunas debilidades, realmente vienen al primer plano en la Edad del Bronce.
En lugar de que sólo los héroes que peleen entre sí o contra los villanos, por ejemplo, hay héroes que tratan con problemas serios como el alcoholismo, uso de drogas y el racismo. Los héroes son retratados como personas, que a veces cometen errores o que tienen defectos que necesitan vencer.

Esto crea un montón de oportunidades para las complicaciones en juegos del estilo Bronze Age. Los héroes pueden tener problemas matrimoniales y de relaciones personales, secretos oscuros, las luchas entre sus identidades heroicas y súper. Batallas entre la conciencia y el deber...

Los comics de la Bronze Age  comenzaron a tratar algunos de los temas prohibidos por el Código de Comics por su manejo en lo que se consideraba una forma útil, ofreciendo modelos de conducta positivos para los lectores jóvenes. Mientras que no fuese glorificado, el Código no plantea ningún problema (en particular, ya que fue en gran parte auto impuesta de todos modos)

Asuntos Sociales

Varios asuntos sociales se pueden encontrar el comics de temática Bronze Age entre los que sobresalen:

  • Derechos de la Mujer: los personajes femeninos se vuelven más comunes en la Bronze Age y adquieren un rol más importante.
  • Black Power: héroes de las minorías —en particular de las Minorías negras— se vuelven más comunes en la Edad del Bronce, a pesar de que estaba casi obligado para tales héroes que tener la palabra "Negro" en sus nombres. (Black Lightning de DC Comics, Black Panther de Marvel Comics, Black Samson de Image Comics...) Estos héroes eran a menudo cruzados luchando por la igualdad de derechos, así como la justicia para todos.
  • Abuso de sustancias: Abuso de drogas y alcohol, previamente prohibido por el Comics Code,
    se convirtieron en temas de la Edad del Bronce. Héroes fueron víctimas del "demonio en una botella" -alcohol-y se vieron obligados a hacer frente a las consecuencias, o descubrieron que sus jóvenes pupilos eran adictos, tanto como los padres desprevenidos se vieron obligados a tratar a los niños sobre las drogas. En años posteriores, la "guerra contra las drogas" se convirtió en un tema común, y los narcotraficantes enemigos comunes de héroes de "Street Level". Algunos héroes incluso ganaron sus poderes relacionados con las drogas de diseño, haciéndose eco de algunas de las deliberadas historias de héroes y el "super-suero" de la Edad de Oro, algunos de los cuales descubrieron que tenían un problema de drogas proveniente de la fuente de sus poderes.
  •  Empoderamiento Juvenil: De los hijos de las flores de la década de 1960 a la "Generación Yo" de la década de 1980, la Edad de Bronce de los cómics ofreció más personajes jóvenes que no eran únicamente fieles sidekicks de héroes mayores, sino héroes de pleno derecho ganados a pulso. A menudo, la generación más joven tenía una nueva forma de hacer las cosas, y estaban buscando por la independencia de sus mayores. 
  • Multinacionalismo: Siguiendo las tendencias de los derechos de las minorías, los cómics en los últimos años de la Edad de Bronce comenzaron a introducir más héroes y villanos de países fuera de América del Norte. A menudo eran sencillamente estrellas invitadas, pero algunos cómics incluyeron personajes extranjeros de manera regular, con diferentes orígenes culturales. Los Comics también tuvieron lugar fuera de las ciudades de América del Norte y se fueron a otros lugares de la Tierra.
Modas y tendencias

Los cómics de la Bronze Age alegremente incorporan las modas y las tendencias del día a día, incluso más que los cómics de las Edades de Oro y Plata. Así personajes basados ​​en cosas como la música disco, el breakdance, el skate, el patinaje, los videojuegos, la música heavy metal, y otras tendencias similares fueron comunes (aunque en su mayoría de corta duración).

26 de septiembre de 2014

Necropolis SAGA




Dentro de la serie Magic Worlds  se presentan historias y aventuras de seres místicos en un ambiente más sobrenatural.

De inicio el grupo de protagonistas es bastante peculiar:

Un adolescente de nombre Sebastián que es capaz de comunicarse con el mundo de los muertos y manejar la energía necromantica.
Un arqueólogo quien posee el Casco Superior, un antiguo artefacto en donde habita la entidad conocida como Modrossus el Primer Adepto Supremo de las Artes Arcanas, cuando utiliza el casco se transforma en el hechicero "Superior".
Un vagabundo que se autonombra "Abram" quien en realidad es un ángel en cuerpo humano, desterrado por que conoce una conspiración, que lamentablemente no recuerda del todo bien.
Ravana, un gitano que engañó a Thanatos y por lo tanto no puede morir.
Una extraña venida del lejano oriente, que es capaz de cambiar de forma y tele-transportarse debido a su naturaleza semi-demoniaca. Su nombre es Mae y busca castigar a un asesino, para honrar a su clan.
Un espectro, conocido solo como "El Blanco", al que llamaron por instrucciones del último Mago Maestro y con quienes la mayoría ha realizado un pacto.
Y Hextor hijo de un titán y prófugo del tártaro.


La reunión de personajes tan peculiares los llevó hasta unas verdaderas "tripas de gato" que involucran planos y dimensiones, y desde luego el mundo.
Viendo ángeles en la tierra, demonios, objetos de poder (como la mismísima lanza del destino) y descubriendo la existencia de cultos con la intención de despertar entidades que habitan más allá del velo. Todo ello los llevó a abrir la Necropolis Saga.


 Necropolis Saga se centra en los eventos que ocurren en el mundo de los muertos, en cuya capital Necrópolis reina Hades sobre el resto de los señores de los muertos. Así mismo, se relaciona con una ciudad del mundo de las pieles, llamada "Silver City".

Las temáticas con las que se relaciona de las tripas de gato son: Necropolis, Shadows, Spirits & Nightmares y el Culto a Kar´Kradas.



N°1"Brigadas Fantasmas"

Los ejércitos de muertos parecen haber entrado en una guerra por territorio haciendo del inframundo un lugar aún más inseguro de lo normal. Fantasmas, espíritus, espectros y otros no-muertos forman alianzas y batallas por igual.
La desaparición de una parte de la zona cercana al Tártaro ha puesto en alerta a diferentes seres que se encuentran sedientos de poder.

De ahí, espíritus al servicio de la Fatalidad y el Destino salen del inframundo, junto con un Caballero Muerto que responde al nombre de "Zarcos". Les acompañan El Blanco y Sebastian.





N°2 "Vudú"

En una extraña ciudad conocida como Silver City ocurren eventos por más misteriosos. Una extraña niebla que aparenta estar viva aparece y desaparece constantemente, las luces se apagan o prenden a voluntad y las calles están plagadas de zombies, tanto muertos vivientes como los convertidos por una droga.

Silver City posee además un tipo de actividad especial: los loup garou que pelean contra una malvada entidad conocida como AGUIR cuya contaminación ha tocado todo aquello que está corrompido y se ha vuelto perverso.

¿Que es lo que está ocurriendo en la ciudad y que tiene que ver Necropolis y sus habitantes con ellos?




N°3 "Baron Samedi"

Extraños rituales, drogas que convierten a las personas en zombies sin mente... todo parece indicar que es culpa del hombre que todos llaman El Barón Samedi.

Este peligroso brujo se encuentra detrás de algunos de los misteriosos y horripilantes eventos que suceden en Silver City que aparentemente se encuentra atrapada entre mundos.

Deambulando entre el mundo material, los infiernos y el inframundo Silver City deja ver no-muertos, mientras que Freedom City contiene cientos de espíritus, espectros y pesadillas deambulando sin que nadie que no posea el don pueda verlos o sentirlos.





 N°4 "Familias de Sangre"

Después de descubrir que un potente ritual se realizó en la Iglesia de Silver City, El Blanco, Sebastian, el Padre, Ira y los demás viajan con Ghostrider rumbo a Silver Hills la colonia de status social más alto de la ciudad en donde después de pelear contra unos seres que claramente son vampiros, ocurre una explosión provocada por la fatalidad en manos del motorista fantasma.

Ira logra ver a través de las sombras dos cuerpos pequeños y uno más grande, pero no le entienden los del grupo. Después de deambular se dirigen al Chalet donde alguien le dice a El Blanco que "pagarán por lo que le hicieron a Lucien, Claudia y Marius".

Los protagonistas entran a un Chalet lleno de trampas.
¿Lograrán escapar?




Aviso:

Necropolis SAGA terminará después de 10 números para pasar a Shamballá o La Bóveda de los Pergaminos.

15 de agosto de 2014

Comics, títulos y series





Castle Comics una de las principales editoriales de la industria anuncia sus próximos proyectos.

La serie de AEGIS Reborn alcanzó ya su número 8 y se prepara para llegar al final de su temporada en el ya muy próximo N°10.




En su línea de reality comics, la editorial del castillo nos trae las impactantes aventuras de Gygavolt, el joven héroe de Ciudad Zero. Dentro de sus páginas podremos encontrar además lo que parece será el lanzamiento de nuevos héroes con sello propio como ya se han colado las portadas del número cero de "Frost-A"



Y siguiendo su línea de alejarse de Freedom City, Castle Comics también a través de su colección, reality comics, nos transportan a Raccoon City y Crow City, las ciudades gemelas para que conozcamos a Swift y sus Speed Stories. 


Bajo el sello de Magic Worlds se cubrirán aventuras de mundos místicos, y sobrenaturales por lo que es muy probable que veamos el comic de Proxy The Olympic Boy bajo esa línea, que si bien fue anunciado originalmente bajo la colección de reality comics, la editorial ha decidido reajustarlo, aprovechando además el lanzamiento de toda una línea nueva, que se presenta además bajo su filial con Titan Comics.





Al inicio Magic Worlds había sido un título ideado para presentar historias que se relacionaran con un ambiente más sobrenatural, pero dados los acontecimientos en el negroverso, la editorial ha decidido crear toda una línea que será presentada bajo el sello Magic Worlds con diferentes enfoques.




























Titan Comics nace como filial para poder presentar a los lectores comics con otro enfoque, mostrando héroes e historias poco menos comunes de la que se presentan las casas editoriales regulares.

Sus intenciones son presentar Necrópolis SAGA, Journey to Shamballah y posiblemente un título más que se mantiene en secreto en los cuarteles de Titan comics.


























Y una excelente noticia para todos aquellos que gustan de las aventuras cósmicas se anuncia un sello exclusivo para ese tipo de series, así como para la reutilización de héroes de la Golden Age.