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10 de enero de 2016

Golden Age EVENTOS




  • 1935

    El arqueólogo, Adrian Eldrich, descubre el Templo perdido de Sirrión. Imbuido de recuerdos y vuelto a despertar  por el Círculo Secreto, Eldritch se convierte en el nuevo Mago Maestro de la Tierra.

    Wilhelm Kantor se convierte en un iniciado de la Sociedad de Thule y comienza a estudiar magia negra.
  • 1936
    Wilhelm Kantor alcanza una posición de autoridad en la Sociedad de Thule, mostrando grandes aptitudes tanto en las artes ocultas, como en la eliminación de sus rivales.

    La Sociedad del Dragón Verde, una secta de ocultistas, alcanza gran influencia en el Japón Imperial y entra en contacto con la Sociedad de Thule.

  • 1937
    Los miembros de la Orden de la Luz, magos dedicados al responsable uso de las artes místicas, perciben un aumento de una "ola negra" en los reinos mágicos y las corrientes místicas del mundo. La aparición de un nuevo Maestro Mago es generalmente visto como una reacción a las fuerzas siniestras desatadas por el despertar del mal debido a los ritos nazis y de los ocultistas japoneses.

    Un capitán inglés, perdido en la Primera Guerra Mundial, aparece misteriosamente en Freedom City llevando misteriosa tecnología alienígena y es enviado a Boston en donde se le realizan preguntas y exámenes, en los nacientes ASTRO Labs.  
  • 1938
    Aparece por primera vez El Riveter al prevenir un robo en el First National Bank, en Freedom City deteniendo el coche de huida en la tierra con sus manos, las balas rebotaron en su metálico cuerpo.

    Spook impide un robo por falsos "marcianos" (en realidad hombres con trajes de goma) durante la emisión de Orson Wells, de la guerra de los mundos.
  • 1939
    Freedom Eagle, el águila de la libertad, aparece por primera vez, frustrando los intentos de los espías para robar su arnés de volar.

     
  • 1940
    Black Arrow aparece en la zona sur de Freedom City.

    Tras un accidente, el joven Robert Richards se convierte en el primer afroamericano con poderes con tan solo 13 años de edad.

    Inspirada en la vigilante de los años 30, La Vengadora Púrpura, Susan Simmons se convierte en "Alfil" y se dedica a combatir a la mafia y el crimen callejero, por la defensa y limpieza de su patria.
  • 1941Los japoneses, llevan a cabo un ataque sorpresa en la Base Naval estadounidense en Pearl Harbor, Hawai. El día siguiente, el Dr. Tomorrow llega desde el futuro con la predicción de que el Eje va a ganar la guerra si la historia como él sabe, se mantiene sin cambios.

    El Presidente Roosevelt anuncia la formación de la Liga de la Libertad


  • 1942

    Varios héroes y heroínas aparecen a través de América y Europa: Patriot, aparece por primera vez en Boston y se une a la Liga de la Libertad. 

    La formación de la primera Crime League en Freedom City se compone de criminales disfrazados, que se sienten amenazados por las actividades de la Liga de la Libertad.

    Comienza el Proyecto Manhattan. Tanto el Astro LABS y Thalos Tritón son involucrados, junto con muchos de otras mentes más brillantes de Estados Unidos.

    La criatura conocida como Cyrus White es capturada por la Liga de la Libertad y entregada al General Hamilton, quien ordena encerrarla y estudiarla bajo el Proyecto GAS (Great Alien Survey)

    David Castle, un niño huérfano, queda impresionado al escuchar las aventuras de la Liga en boca de Ice T .

    The Maestro es entregado a las autoridades de Crow City.

    Después de una terrible batalla en contra del Dr Geistmann, sus esferabots y el Iron Cross la Liga de Libertad obtiene la Lanza del Destino, que queda en resguardo del Mago Maestro.
  • 1943

    Patriot
    , Riveter, Capitán Crimson y El Doctor Cash auxilian en los distintos frentes.

    En un enfrentamiento entre la Liberty League y el Sindicato, «el Espíritu de la Libertad» salva a Susan Simmons, transformándola en Lady Liberty.
    A pesar de tener a la mayoría de los miembros del Sindicato sometidos, la pelea contra Cyrus White deja en claro que no puede se ganada, por lo que Spook se sacrifica por el grupo.

    Cyrus White se retira, alejándose de la vista de todos.

    En Europa mientras Riveter se encuentra perdido, el Capitán Crimson ayuda a mantener a los nazis fuera de Inglaterra y Patriot hace avances en Italia y África en donde los nativos le llaman "Adroa".

    En Japón, el Doctor Cash realiza un ritual solicitando ayuda al mundo mágico. Victor el Campeón del Mundo Mágico es enviado por el Mago Maestro, mientras que Laka, una jovencita oriunda de Hawai, portadora de la luz acude también al llamado.

  • 1944
    Los Aliados toman Roma y meses después, Francia.

    La Operación Valkiria, una conspiración para matar a Hitler por parte de sus propios oficiales, fracasa.

    Wilhelm Kantor hace arreglos para escaparse conforme los aliados se acercan a Berlín.
    Iron Cross se enfrenta a Patriot mientras que Panzer hace lo propio con el Riveter que reapareció en Freedom City para volver al frente a combatir.

    Hitler se suicida.
  • 1945

    Nacht-Krieger cubre la retirada de Europa de Wilhelm Kantor.

    Adrian Elrdich cancela muchos de los hechizos de la Sociedad de Thule, mientras que en Japón el Doctor Cash hace lo mismo con los rituales de la Sociedad del Dragón Verde.

    Estados Unidos lanza dos bombas atómicas sobre Hiroshima y Nagsaki, arrasando también con la mágica Isla Fuji. Japón se rinde.

    Laka y el Profesor Hiro Tanaka son transportados a China, en donde los recibe el Dr Tzin.

    El Doctor Cash termina en la Dimensión de las Puertas. 
           

29 de enero de 2015

Sindicato del Crimen




El "Sindicato del Crimen" fue fundado en los años 30´s por Augustus Romano, Toyman, Dr Zero, Vegeta y Cyrus White. Uniéndose a sus filas después y a través de los años personajes como: Salamander, The Read Dead, Marionette, King Cole, The Maestro, Mortymer the Magnificent, Devil Ray y Jasmine Sin, entre otros.

Augustus Tiberius Romano 




Fundador del Sindicato y una verdadera mente criminal. Con dinero obtenido con las ganancias de la venta de alcohol ilegal, construyó un verdadero imperio. Siempre fue la cabeza detrás de todos los movimientos del sindicato. Para 1943 y dadas sus raíces italianas, Romano se ofrece a cooperar con el gobierno americano.
A partir de ahí, todos sus movimientos aparecen como "Archivo Clasificado".

Tiene una hija, llamada Saturnalia y es quien administra toda la fortuna Romano.






Darren Desmond Lettam (Toyman) 


Artesano maestro, ingeniero mecanico y dueño de la fábrica de juguetes FunTime,Darren Desmond perdió la cordura una noche después de largas horas de trabajo sin descanso. El mundo no era feliz por causa de los adultos, pero si los adultos perdían a los niños entonces se darían cuenta que tendrían que ser niños para ser felices, de este modo Toyman comenzó a diseñar juguetes mecánicos mortales. Se unió al Sindicato cuando conoció a Romano, al único adulto al que llamaba "amigo" y continuó con el liderazgo cuando Augustus comenzó a cooperar con el gobierno. Fue detenido por Raven en varias ocasiones, hasta que finalmente fue recluido en el Asilo Providence, en donde continúa tallando juguetes de madera hasta hoy.    

Tuvo una hija, llamada Marie Ann Lettam que fuera conocida como "Marionette".


Doctor Anthony Maurice Edwards (Dr Zero) 


Una de las mentes más brillantes y prominentes de su época, el Doctor Edwards no pudo desarrollarse de manera adecuada dadas sus raíces afroamericanas y la era que le tocó vivir. Sin embargo sus investigaciones lo llevaron a alcanzar un invento que controlaba el poder del cero absoluto, naciendo así el Dr Zero. Para finales de los años 50´s, con las tensiones socio raciales disminuídas, El Doctor Edwards se retiró a vivir en Canadá, en donde murió en un trágico accidente probando un prototipo de jet-sky. 
las investigaciones y planos desarrollados por el Doctor están ahora en manos de la empresa para la que trabajaba antes de morir: Takashi, Inc.


Amanda Fall (Vegeta) 


La vida de Amanda Fall parece no tener pasado. Se conoce únicamente este nombre dado por la propia super criminal conocida como "Vegeta", sin embargo no existe registro alguno de persona llamada así. 
Según declaraciones solo es capaz de recordar que volaba sobre un lugar conocido como La Meseta, en donde su avión tuvo un accidente. Ahí, cuenta que logró sobrevivir comiendo raíces de manaka. Sus habilidades fueron registradas y observadas en lo que se convertirían después en ASTRO Labs. Básicamente Vegeta era una especie de mujer-planta, con poderes de curación, capaz de rejuvenecer a otros o a ella misma e incluso parecía poder comunicarse con las plantas. Fue gracias a su poder de fotosíntesis que muchos miembros del sindicato se conserven como si tuviesen 30 o 50 años menos. Murió en 1942.
Su lugar fue ocupado inmediatamente por Salamander.


Cyrus White 


La creatura conocida como Cyrus White está catalogada como un ser "paraelemental mágico". una especie de golem de espinos, raíces de pantano y rituales arcanos. Se desconoce como es que el Sindicato lo encontró. Aparentemente su estado natural es el sueño, salvo en periodos de actividad ligera. Sin embargo su sueño se ve interrumpido con las bajas temperaturas Su origen es desconocido, aunque encontré la información en los registros de GAS, en AEGIS. Actualmente está resguardado en un centro del gobierno. Se encuentra catalogado como altamente peligroso.




Alexander Solomon (Salamander) 



Con un transtorno dictaminado de cleptomanía, Alexander Solomon comenzó su carrera como ladrón desde muy joven,haciendo pequeños robos hasta que logró obtener una de sus dos más preciadas joyas: El Ópalo de Fuego. Está antiquísima joya que le otorgó el poder sobre el fuego y le permitió además la entrada inmediata al Sindicato del Crimen.
La otra joya, El Rubí de la Voluntad, fue el regalo que le otorgó Solomon a Marie Ann, la hija de Darren Desmond Lettam. Salamander fue junto con Toyman, uno de los miembros que se mantuvo al frente, dirigiendo la organización. Para los años 80´s Solomon se encontraba, según dicen unos huyendo de Sin, según afirman otros buscándolo. Su cuerpo fue encontrado en el incendio que consumió el edificio de condominios Turtleshell, en Jadetown, Ciudad Zero. 

El destino del Ópalo de Fuego es desconocido.



Marie Ann Lettam a.k.a Ann Solomon (Marionette) 



La pequeña Marie Ann siempre fue muy curiosa respecto a lo que su abuelo había realizado. Intentaba entender como un hombre que se había dedicado a hacer felices a los niños de pronto había decidido que debían desaparecer. Conforme fue creciendo, entonces fue entendiendo. El sistema era en realidad opresor convirtiendo a todos en simples marionetas de aquellos que estaban en el poder. Así que cuando Alexander Solomon le otorgó El Rubí de la Voluntad, Marie Ann se convirtió en Marionette, capaz de controlar objetos inanimados, especialmente muñecas, estatuas, figuras de acción y juguetes en general; aunque se sabe de un par de ocasiones que logró controlar personas.
Fue asesinada por el Dr Sin, los motivos son han sido especificados. 
Se desconoce lo que haya ocurrido con el Rubí de la Voluntad. 




Cole King (King Cole) 

Una prominente estrella de radio, King solía contar cuentos a través de la Apollo Z100, pero la gran depresión lo afectó de manera directa, haciendo que perdiera todas sus inversiones. Desesperado cayó en una crisis nerviosa en donde se fugó a un mundo de fantasía, en donde él era el Rey y debía recuperar sus artefactos mágicos. Comenzó una cruzada robando artículos de colecciones privadas, haciéndose de una gran colección de rarezas, entre ellas algunos objetos mágicos capaces de alterar la realidad. Entró voluntariamente al Asilo Providence cuando se enteró que su joven ayudante "Rapunzel" esperaba un hijo suyo. Se le dio de alta y murió en 1993.

Su hijo se convirtió en King Kang un enemigo de Raven, y se encuentra actualmente encerrado en la prisión de Buckner Ridge, Tennesse.

Martin Achery aka Mortymer Coffin (Mortymer the Magnificent)
  
 Martin Achery comenzó su carrera como El Increíble Achery sin mucho éxito. Algo en su nombre o quizás en sus actos no terminaban de convencer al público. Pero Martin quería volverse rico y famoso por encima de todo. Fue así que, tras encontrar extraños y antiguos tomos Martin conoció la verdadera magia. Cambió su nombre al de Mortymer Coffin y comenzó su carrera criminal como Mortymer the Magnificent, únicamente queriendo demostrar que él era el mejor mago de la tierra.
Desapareció sin dejar rastro alguno a mediados de los 80´s. 

Basil Fatherton (The Maestro) 



Fatherton creció en un ambiente musical. para él, la vida es únicamente sonidos y armonía, por lo que cuando entró al conservatorio a nadie en su familia le extrañó. Sin embargo los críticos jamás le dieron la nota que él esperaba, encima su amor hacia la música clásica lo alejó del gusto de las masas populares, por lo que acercándose a la tecnología construyó un aparato capaz de realizar diferentes maravillas, desde una variedad de sonidos, hasta brutales ondas sónicas. Enfrentó en innumerable ocasiones a Jhonny Rocket hasta que fue encerrado en el Asilo Providence, del cual despues de muchos años fue dado de alta. Cambió su residencia a Freedom City y se dedicaba a dar clases de música en la Universidad. 
Un dato curioso respecto de Basil es que, a pesar de que él no conoció a Vegeta, luce como si tuviese no más de 40 años.


Tzin-Li (Jasmine Sin) 




Hija del jefe de la mafia de oriente conocido como Doctor Sin, se sabe que trabajó durante el último tiempo de actividad del Sindicato del Crimen, hasta que se relacionó románticamente con Raven. Perdió la vida en un enfrentamiento entre su Padre y Raven.

Tuvo una hija a la que nombró Cassandra. Más datos al respecto llevan a "Archivos Clasificados"




Yussef Smerdyakov (Red Death) 




Bajo el seudónimo de Joseph Smith, Smerdyakov trabajó como espía para la URSS en Estados Unidos. Bajo una máscara roja en forma de calavera, un traje rojo y una capucha Yussef actuaba como Red Death, asesino a sueldo y jefe criminal. Además, siendo un espía Smerdyakov era un maestro del disfraz y la personificación. A pesar de múltiples esfuerzos y enfrentamientos Raven jamás pudo capturarlo. Se cree que cuando cayó la unión soviética fueron cortados sus lazos y nexos, obligándolo ya sea a esconderse en américa o regresar a Rusia.



Carl Mattus (Devil Ray) 

Ex-militar, Mattus fue seleccionado para probar un traje experimental para buzos en grandes profundidades. Durante una de las pruebas, hubo un fallo haciendo que tanto el prototipo como Mattus desaparecieran, en un lamentable accidente.
Carl simplemente desapareció,llevando el traje con él. Durante algún tiempo trabajó
secretamente como contrabandista, pirata, y operador ilegal en el mercado negro mediante el nombre de Devil-Ray.

Cuando apareció Siren, lo capturó y lo entregó a las autoridades. 
Logró escapar de la ejecución después de que un tribunal militar le juzgara como un traidor, aunque fue encerrado en la cárcel por los delitos de contrabando y piratería. 

Los trabajos que realizó con el Sindicato fueron más de tipo mercenario, muy similares a las funciones de Red Death.
Actualmente cumple su condena en la prisión federal de Blackstone en Freedom City.


   


Sé que la información no es mucha, pero también sé que podrá llevarte por caminos interesantes. 
Un gusto saber de ti.


Elite

   

        

    












7 de julio de 2014

Magic Worlds




Nadie conoce el verdadero origen de la magia.

Los registros más antiguos tendrán unos 10 mil años, respecto de un grupo conocido como el “Consejo de Magia”  integrado por doce individuos cuyo nombre o identidad no han sido clarificados del todo.

Dicho Consejo parecía regular las diferentes formas en que se manifiesta la magia, siendo los 12 magos más poderosos de todos.

Se sabe que en algún momento un Mago conocido como Uhk-Mat Al-Tarod (a veces encontrado como Ahmed Al-Tairod o Ahmed Altair) se rebeló ante el consejo, desatando lo que ha sido llamada la “Primer Guerra Mágica”
El final de esta guerra es la causante de que existan diferentes Reinos o Mundos Mágicos, así como la mítica “Nexus”, la prisión de los magos.

Mientras existen diversos puntos de vista para abarcar el estudio de la Magia y lo Arcano, todos los estudiantes aprenden que la magia es una fuerza de cambio.
Cualquiera puede intentar practicar magia, pero solo unos cuantos tienen la capacidad para canalizar tanta energía capaz de moldear la realidad.

Son las palabras adecuadas, los gestos correctos y la fuerza de las metáforas las que dan forma al universo. Esa es la esencia de la magia.

 -Del Grimorio de los Secretos 


El mundo mágico guarda miles de secretos y se conecta con mundos místicos y míticos, con seres de naturalezas varias y que muchas veces viajan entre mundos, interconectándose con este mundo.



Magos

Hechiceros, Brujas, Taumaturgos, Médiums y Adivinos (por mencionar algunos) son personas que han aprendido a aprovechar y controlar las fuerzas mágicas, lo que les permite lazar varios tipos de hechizos. La capacidad de utilizar la magia es una habilidad aprendida, aunque no todo el mundo tiene la voluntad, talento, o dedicación para aprenderla. De hecho, los magos tienden a ser un grupo raro y selecto, aunque hay a menudo muchos diletantes de menor importancia y simples adeptos en comparación con los verdaderos maestros de las artes místicas.




Facultados mágicamente


Algo o alguien pueden dotar deliberadamente a un individuo con poderes mágicos. Una deidad, magos antiguos, brujas, ángeles, demonios, espíritus y otras entidades místicas, junto con objetos mágicos sintientes son algunas posibilidades. El empoderamiento mágico puede ser pensado como una maldición más que un regalo. Un buen ejemplo es la maldición de la licantropía o luchar contra el control que intenta ejercer la entidad mística atrapada en un objeto facultado con poder mágico.


Creaturas mágicas

Hombres lobo, vampiros, zombies, momias, demonios, elementales, espíritus y golems (estatuas animadas) todos ellos y muchos más son ejemplos de creaturas con habilidades mágicas. Algunos seres de mitologías antiguas pueden ser considerados mágicos, así como nativos de cualquier dimensión mística.


27 de julio de 2013

Proyecto Patriot







Historia

Jack Simmons, oficial de policía de Boston fue uno de entre los muchos hombres que se ofrecieron voluntariamente para el Proyecto Patriot, un programa secreto del gobierno para producir un super-soldado. El Suero Patriota incluía un extracto de la raíz de Manaka, una rara planta de América del Norte.
Simmons fue el único sujeto que tuvo éxito en el programa

El suero aparentemente activa un latente potencial genético en su interior, por lo que Simmons es un espécimen humano casi perfecto. Combinado con la formación que recibió, el patriota se convirtió en un enemigo formidable del fascismo en todas partes.

Patriot luchó noblemente en la Segunda Guerra junto a sus compañeros de equipo de la "Freedom League". Aunque no tan poderoso como Lady Liberty, ni tan fiero como Riveter o tan brillante como Freedom Eagle, su tenacidad y su actitud de "nunca digas no puedo" lo convirtió en un miembro importante para el equipo.

La devoción de Patriot para el gobierno de EE.UU. y el Programa Patriot no fueron nunca cuestionadas durante la guerra. Después de todo, ¿qué héroe no era devoto de la manera americana?
No fue sino hasta después de la guerra que las lealtades de Patriot entraron en conflicto.
Cuando el gobierno de EE.UU. comenzó a investigar a la Liga, se esperaba que Patriot reportara cualquier "actividad sospechosa" por parte de sus compañeros de equipo. Lo hizo a regañadientes, pero estaba dispuesto a hacer y tomar todas las medidas necesarias para proteger a su país.


Patriot I
Fue él quien dijo al gobierno que la liga estaba trabajando junto con los científicos Arashi Nakamura y Michael O´Connor, realizando pruebas para determinar las mediciones de las habilidades especiales que se manifestaban en diferentes individuos alrededor de todo el mundo. De esta forma el gobierno exigió copias de los archivos de dichas investigaciones, así como incluir a algunos científicos dentro de los estudios.
Patriot continuó trabajando detrás de bambalinas como un agente del Gobierno de los Estados Unidos, con el envejecimiento natural un poco frenado por su fisiología superior. Cuando el gobierno fundó AEGIS, Jack Simmons fue nombrado su primer director, un papel que llenó durante décadas antes de pasar esa responsabilidad sobre Harry Powers.

La Freedom League no estaba dispuesta a perder su calidad de grupo independiente. Cuando el resto de sus compañeros de equipo se enteraron de lo que Patriot estaba haciendo, decidieron nombrar un portavoz que tuviera una identidad pública, siendo Jack Simmons su vocero oficial, director de la Agencia Gubernamental AEGIS. De este modo Patriot se veía obligado a mantenerse lo suficientemente ocupado para enterarse únicamente de lo que los miembros de la Freedom League quisieran que se enterara y reportando al gobierno información muy limitada.
Después del retiro de Jack Simmons como director de AEGIS, su actividad ha continuado siendo el portavoz de la institución simbólica Freedom League, siendo quien sugiriera La Iniciativa Patriot, que ha llegado a convertirse actualmente en la "Ley Patriot".

El nuevo Proyecto Patriot, 

Con 80 años involucrados en el estudio y desarrollo del suero patriota y habiendo dado un único
resultado, el gobierno de los EE.UU ha realizado más de un plan de contingencia para no perder lo que
Patriot II
consideran es una de sus más grandes inversiones. Así que, con información obtenida de algunos de sus enemigos a cargo de las agencias de inteligencia, combinada con sus propios estudios e investigaciones, AEGIS ha estado desarrollando un nuevo Proyecto Patriot.

Al inicio se intentó repetir el resultado de la aplicación del suero en sujetos con características similares a Jack Simmons sin poder alcanzar el objetivo. Después se pensó en mejorar la fórmula aumentando las cantidades de la raíz de manaka, al grado de que hoy en día la planta se encuentra prácticamente extinta en ambiente natural, localizándose únicamente en laboratorios especializados del gobierno. Sobra decir que ningún experimento dio los resultados esperados. Dadas las circunstancias un equipo vino con una nueva idea: intentar reproducir más que el resultado que dio el suero en Simmons, reproducir las ventajas de Patriot mismo, por lo que inmediatamente surgió la idea de la clonación.

Fue un proceso que duró aproximadamente cuatro años, hasta que el llamado "Equipo Rojo, Azul y Blanco" lograron que un embrión se reprodujera con metabolismo acelerado para después estabilizarlo en una edad adulta. Las pruebas además arrojaron una mejora con respecto de las habilidades del Patriot original, creando lo que los científicos llamaron "un verdadero paragón americano".

Para cuando la Ley Patriot fue aprobada, AEGIS presentó ante la prensa y la opinión pública, haciendo gala del auge meta humano al nuevo defensor de América: Patriot



Otros Proyectos afines

Proyecto B.R.N.R.D


A través de los años el gobierno ha intentado reproducir el proyecto patriot con ayuda del suero sin lograr ningún resultado, por lo que han surgido otros métodos. Uno de ellos ha sido el Proyecto BRNRD (Bio Replacement Neurological Robotics Database) o "BeRNaRD" como algunos le llaman cariñosamente, donde básicamente se transfieren las memorias de un oficial voluntario en una placa y se insertan en una unidad robótica. Actualmente la Unidad 41 trabaja oficialmente en el Departamento de Policía de Freedom City (FCPD), en un escuadrón especial, en modo de prueba fase-3.


Proyecto A.I.D.A.s 

A.I.D.A.s
"Bernard" no es la única unidad tecnológica activa en el país, en Raccon City el Departamento de Policía tiene en funciones dentro del STAR (Superhuman Tactics And Regulation) SQUAD a un robot que los auxilia a enfrentar las amenazas en donde se ven involucrados super humanos. El robot A.I.D.A.s (Artificial Intelligence Defense and Assault system) que cuenta con un variado sistema de defensa, sistema rastreo y análisis, un arsenal que va desde las armas no letales y de captura, hasta el equipo militar mas moderno. Además cuenta con una base de datos comparativos y de acceso rápido al registro federal de meta humanos, idéntico al que poseen las cortes judiciales, el ejército y las estaciones de policía del país.
Este proyecto es dirigido por la Doctora en Ciencias Políticas Amanda Beatrice Fiooree, coordinándose con el Departamento de Policía, El Departamento de Justicia y la Alcaldía de Raccon City, además de los laboratorios IntelTech, de la empresa privada CrossTech.

   




15 de junio de 2013

Segunda Temporada

Antecedentes:

Lady Liberty, The Riveter, Freedom Eagle y Patriot forman en los años 40's lo que será conocido como la "Freedom League", combatiendo al eje y auxiliando a los aliados durante la segunda guerra mundial.
Al término de la guerra, establecen el Salón de la Libertad, su base de operaciones, ubicado en Freedom City con plena aceptación, tanto de las autoridades como de la población en general. Por poco más de treinta años son el único grupo de súper héroes reconocidos de manera oficial y por cuyas filas pasaron diferentes nombres de vigilantes y enmascarados, siempre combatiendo al crimen y las amenazas que se presentaron.

En los Estados Unidos, los Centros de Operaciones de A.E.G.I.S funcionan desde los años 70's y, en los últimos diez años se han fortalecido como una de las agencias principales gubernamentales. Diferentes proyectos se han desarrollado bajo codificación, pero con cierto conocimiento de la población general.

El 9 de Noviembre de 1989, al tiempo que el Muro de Berlín caía, el Presidente Ronald Reagan decreta a la Freedom League, como un "grupo honorario para la defensa de América y el mundo", llegando así el fin de sus días como agrupación de súper héroes; quedando únicamente como una institución simbólica.

Durante los últimos dos años la aparición de personas con habilidades especiales alrededor del mundo ha aumentado considerablemente. Los científicos nombran a estas personas Meta Humanos midiendo sus habilidades en lo que se conoce como la Escala Nakamura-O´Connor. Algunos de estos meta humanos comienzan a realizar crímenes, poniendo a las instituciones internacionales en alerta.

La "Freedom League" a través de su portavoz Jack Simmons, propone que todos los Meta Humanos entren a una base de datos, para tener registro de sus habilidades, poderes y debilidades; esto como medida preventiva. Dicha propuesta es conocida como "La iniciativa Patriot".

Una ola de crímenes se dispara por las ciudades. Nuevas drogas de diseño circulan por todo el país. Diferentes Meta Humanos y Vigilantes aparecen en las ciudades de Silver City, Ciudad Zero, Raccon City y Freedom City, intentando detener la delincuencia.
Se aprueba la Ley Patriot en 171 países del mundo, comienza el registro de Meta Humanos.

Comienza así, la segunda temporada de Las Crónicas de la Decápolis para los domingos...