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15 de junio de 2016

Introducción a FUGITIVES




Todos los eventos tarde o temprano terminan teniendo consecuencias.
Todos los personajes jugadores tienen mayor peso en el universo ficticio.

Lo que está ocurriendo con el mundo y que cambiará el futuro desde la visión de lo que sucede en Freedom City. Eso en el Libro Uno: FUGITIVES


5 de octubre de 2014

[AEGIS Reborn] El Parthenon




El Parthenon es una base de AEGIS ubicada en medio del océano pacífico y que cuenta con 52 niveles. Su apariencia es similar a la de una torre petrolera, salvo que la construcción es submarina.

La coordinación de todos los sistemas (seguridad, energía, armamento y defensa, comunicaciones y bases de datos entre otros) es coordinado por una Inteligencia Artificial llamada "Athena"

ATHENA


 Es un avanzado sistema informático diseñado originalmente para almacenar los registros de los agentes clave de AEGIS, y para dar un seguimiento de la actividad criminal en todo el mundo.
Athena es responsable de la coordinación de varios recursos de información de la agencia, su diseño corrió a cargo del finado Profesor Walter Gordon y fue desarrollada por Charon Technologies

STR -  AGL -  FGT - AWE 8 STA -  DEX 2  INT 12 PRE 2

Powers: 
Features: Remote, Machines like me, cell-phone*
Immunity to Fortitude effects: I´m Athena the AI from AEGIS
Immunity to Mental powers: Yes, I´m an AI 
Quickness 12 (limited to mental tasks) Computer Mind
Comprenhend machines, communication radio 4 Interface
Immortality 4 Backup
Ultra Sensors
Counter Illusion (Visual & Auditory), (Ranged Detect life, quirk requires a sensor) Ultravision, Ultrahearing, Microscopic Vision 3, Infravision, Analytical Sound, Detect Mutant, Clone Ranged Acute Accurate Area 2)
 Distance Sense

Skills

Deception +8, Expertise Law +16, Expertise Science +20, Expertise History +16, Expertise Military +18, Expertise Medicine +16, Expertise Politics +14, Expertise Popular Culture +13, Expertise Current Events +16, Expertise AEGIS +20, Technology +20, Insight +20, Investigation +14, Perception +10, Persuasion +12.

Advantages
Eidetic Memory, Well Informed, Contacts, Improved Initiative 5, Inventor, Teamwork

VEHÍCULOS


En la base los vehículos utilizados únicamente por aire son los Raptors TBP mientras que por el mar  tienden a utilizarse los Water Tanks. 


Raptor TBP


El Raptor es  la nave TBP (transporte blindado de personal) de despliegue rápido de AEGIS para volar , equipado con la más avanzada tecnología: turboventilador, motores compactos y capacidades en el despegue y aterrizaje en forma vertical y vuelo estacionario, armadura pesada, y un Cañón de pistola Thunderbird instalado en el techo. Las puertas son abatibles y permiten a bordo a los agentes agacharse detrás de una cobertura total, mientras que pueden utilizar sus armas personales.

AEGIS Raptor TBP 45 EP

Size: Huge Strength: 12 Speed: 4 (air) Defense: 6 Toughness:
12 Powers: Impervious Toughness 8, Ranged Damage 8 (AE:
Ranged Burst Area Damage 5) Features: Autopilot (+4),
Communications, Navigation System

Water Tank




Water Tank 30 EP

Size: Huge Strength:10 Speed: 6 (water) Defense: 7
Toughness: 12 Powers: Impervious Toughness 8 Features:
Alternate Vehicle (emergency motorcycle), Autopilot (+4),
Naval mines, Communications, Computer, Navigation System, Silence motors, Remote Control



SEGURIDAD

MAX


Además de las armas y el sistema de defensa, El Parthenon cuenta con agentes armados con los MAX (Man-Amplifying Exoskeleton) hechos de impervium, que además cuentan con armas como los Golden Eagle, los Serpernt, Screech Owls o las Louis. Todas ellas armamento exclusivo de los agentes.





También se cuentan con las STAU´s (Special Tactics Armor Unit) capaces de operar con agentes o sin ellos, que poseen las siguientes características:
Special Tactics Armor Unit  PL8/ER18

STR 8 STA — AGL 0 DEX 2 FGT 4 INT — AWE 0 PRE —
STAU

Powers: Armor (Protection 6, Impervious Toughness 8);
Construct (Immunity 30 (Fortitude effects)); Large (Growth
4, Permanent, Innate); Pulse Rifle (Ranged Damage 8,
Multiattack, AE: Rocket Launcher (Burst Area Ranged Damage  8)); Sensor Suite (Senses 6: Accurate Radio [radar], Extended Hearing, Extended Vision, Infravision, Radio)
Typical Pilot Traits: Close Combat: Mecha 4 (+8), Ranged
Combat: Guns 6 (+8), Vehicles 8 (+10), Fortitude 5, Will 5
Offense: Initiative +1, Pulse Rifle +8 (Ranged, Damage 8),
Unarmed +8 (Close, Damage 8)
Defense: Dodge 6, Parry 6, Fortitude Immune, Toughness 10,
Will Immune
Totals: Abilities –10 + Powers 84 + Advantages 0 + Skills 0 +
Defenses 12 = 86

La última defensa son los Power Corps que son el grupo élite de seguridad de los miembros de mayor rango dentro de las instalaciones de la agencia.




Power Corps Armor: Removable (–23 points)

Armor Defensive Systems: Enhanced Defenses 9 (Dodge 3,
Fortitude 4, Parry 3); Impervious Protection 10 • 29 points
Boot Jets: Flight 7 (250 MPH) • 14 points
Gauntlet Blasters: Ranged Damage 9, Accurate 2 • 20 points
Psi-Scramblers: Enhanced Will 4, Limited to resisting Mental Powers; Immunity 10 (Mental effects, Limited to Half Effect) • 7 points
Sealed System: Immunity 10 (Life Support) • 10 points
Sensor Suite: Communication 3 (Radio); Enhanced Advantages 4 (Precise Attack (Ranged; Cover and
Concealment), Set-up, Teamwork); Senses 4 (Direction Sense, Low-light Vision, Radio, Time Sense) • 20 points
Servos: Enhanced Strength 8 • 16 points 



Advantages: 
Agile Feint, Assessment, Equipment 2 (Corps safe-houses), Improved Initiative, Power Attack, 

Precise Attack (Ranged; Cover and Concealment), Set-up, Teamwork

Defense Dodge 9 Fortitude 10 Parry 9 Toughness 11 Will 10* *Includes Enhanced Will, 6 versus interactions.
Initiative +5 
Blasters +11 Ranged, Damage 9 Unarmed +11 Close, Damage 9
   

7 de agosto de 2014

1 de agosto de 2014

Reporte: El Factor M


El Factor M


Reporte a cargo del equipo Rojo, Azul y Blanco con respecto a los resultados arrojados en los análisis genéticos de los miembros del equipo H.I.T.
Todos los estudios se realizaron en los laboratorios de AEGIS y se encuentran debidamente clasificados conforme a su seguridad.

Si alguno de ustedes tiene alguna pregunta de los resultados o de la información contenida en este reporte, por favor diríjase con Sasuke a través de la red interna.


   Doctora Jessica Torres


Basados en los estudios del profesor O´Connor y la Doctora Nakamura así como en la tesis "El Gen Siguiente" de la Doctora escocesa y premio nobel en genética, Meribeth MacNeil, hemos podido detectar el Factor M y parte de su funcionamiento y manifestaciones en algunos de ustedes. Esto significa que quedan despejadas todas las dudas en cuanto a la naturaleza y origen de sus habilidades. La gran mayoría de ustedes son individuos extraordinarios que se encuentran un paso (o dos) más adelante que el resto de la humanidad.

Los resultados arrojan información valiosísima que nos ayuda a clasificar sus habilidades y distinguir las diferencias del genoma que desarrolla el factor metahumano. Dadas las pruebas encontradas, he de decir que es una realidad absoluta la existencia del Homo Sapiens Superior, que podría pasar rápidamente a transformarse únicamente en Homo Superior.



   
Recorte del periódico "The Triton" de Ciudad Zero

El Factor M se manifiesta en el genoma de un organismo de dos formas. La primera puede ocurrir por encontrarse en el nuevo código genético de un humano mejorado por la ciencia, o aumentado por nanotecnología u otros medios. Este genoma queda latente y listo para ser transmitido a las siguientes generaciones. La segunda es cuando aparece desde el nacimiento produciéndose cambios notorios junto con la aparición de diversas habilidades que denotan al individuo como un metahumano.

Antes de continuar me gustaría que entendieran que todo esto es bajo términos de estudio y clasificación, pues en la medida que entendamos como es que funcionan las habilidades y sus posibles orígenes podremos entonces decidir cual es el mejor camino a seguir. 

Cepa silvestre con Factor M
Gracias a los estudios hemos podido deducir que el Factor M queda latente hasta que algo lo activa o lo despierta. Esto puede que nunca ocurra en muchas de las ocasiones y que ocurra en la pubertad o bajo momentos de sumo estress en otra gran cantidad de casos. 
Las explosiones de metahabilidades tienden a originar con mayor frecuencia a los Metas Paragon, Powerhouse y Mentalista.   
 Dos casos particulares y que llaman mi atención en específico son los de Atán y Viper. Conforme a los resultados arrojados, ambos poseen el Factor M tipo 2 con sus peculiaridades y distinciones.

Primero, es sorprendente que siendo mentalista de nacimiento haya alcanzado esa edad, aunque el Profesor Salas parece haber descubierto la razón detrás de ello. Aunque no parezca superior en la escala Nakamura-O´Connor, la energía psiónica detectada a través de los medidores psi indican una capacidad desconocida hasta el momento; esto convierte a Atán efectivamente en la mente más poderosa de la tierra. (Los datos fueron comparados con los apuntes de la finada Doctora Sarah Everett, así como con las conferencias de Harry Powers y la base de datos de Athena)

Por otro lado, Viper posee el Factor M tipo 2 pero dada su naturaleza algo ambigua en la manifestación de sus habilidades y la dificultad de corroborarlas, según el archivo del Agente C-Viper, sabemos que fue inyectado con nanotecnología altamente avanzada a cargo de la agencia SHADOW como parte de la creación de un proyecto llamado "Legend Serpent Squad". Una de las cosas más positivas de estos estudios fue encontrar que, efectivamente el Factor M se encuentra activo en Viper convirtiéndolo en un metahumano de nacimiento que además fue modificado con tecnología que continuamos estudiando.  Aunque Sasuke tiene más detalles de la nanotecnología y el Profesor Salas ha detectado algo asombroso dentro de la bioquímica actual de Viper. 

Butch es una sorpresa agradable sin duda. Probablemente uno de los varios metahumanos que aparecieron durante el siglo XIX, su sangre refleja la presencia del Factor M pero aún no hemos podido determinar si es del tipo 1 o tipo 2.  Según mis propias observaciones, diría que la presencia de rastros genéticos por la ingestión de raíz de manaka hace que se estudie a profundo al respecto.

Patriot es, probablemente el que menos me ha sorprendido. biológicamente alterado a través del suero de raíz de manaka que únicamente han logrado que funcione en dos ocasiones. Patriot representa el siguiente paso en la evolución humana, es por ello el arquetipo clásico del fiero guerrero. El Primer Paragon. El camino recorrido del Factor M deja en claro que elevará tarde o temprano todas las habilidades físicas, tocando desde luego no solo fuerza y fortaleza, sino también los sentidos. 

Calipso y Ragnar comparten similitudes en su Factor M, con la diferencia clara en el origen no humano de Ragnar aunque es claro que ambos lo poseen desde el nacimiento. La presencia de un organismo no humano y un híbrido nos permite al equipo Rojo, Blanco y Azul ampliar nuestras observaciones.
Hasta aquí, Rojo fuera.

 Profesor Brandon Salas


Cuando las pruebas genéticas mostraron ADN errano simplemente no podía creerlo. ¡Teníamos a un híbrido en nuestras filas! Mitad humano, mitad errano lo que explicaba a la perfección su Factor M y sus habilidades mentales. Esto sin duda explica el porque a pesar de la capacidad de alcance y potencial de la mente de Atán, aún se conserve en plena salud físicamente. 

En cuanto a la bioquímica de Viper lo que está ocurriendo con su genoma es simplemente fascinante. Aparentemente ha entrado en una especie de proceso de hibernación pasando a un estado en donde las habilidades se ven menguadas y/o aletargadas. Esto significaría que o bien es un proceso natural que se daría en el organismo del individuo o que el Factor M está de hecho, mutando nuevamente. Cualquiera que sea la razón está ocurriendo justo frente a nuestros ojos y amerita un estudio en si mismo.

Ragnar presenta una composición biológica muy similar a la de los individuos de Última Thule, una civilización perdida entre los hielos de Dinamarca. Averiguar más tanto de las pruebas físicas como de las psicológicas nos darán mucha mas información para el "Proyecto Hyperborea".  

Hasta entonces a la espera.
Azul fuera. 

Sasuke Nakamura


    La nanotecnología encontrada dentro de las muestras de sangre de Viper indican que los nanobots que habitan en su torrente sanguíneo son los que producen la gran mayoría de sus resistencias a las toxinas, así como la capacidad de secretar sustancias tóxicas de diferente índole. 

Sin embargo la tecnología no se queda a nivel interno. Los nanobots son capaces de salir al exterior y recubrir la piel de Viper sirviendo y funcionando efectivamente como una nanoarmadura que no solo se ajusta a la forma natural del cuerpo, sino que es capaz de hacer que el cuerpo tome una forma reptante que le permite deslizarse, caber por ciertos espacios y constriñir. 

Los avances que demuestra la nanotecnología eran desconocidos hasta el momento, por lo que sospechamos que los científicos de SHADOW eran unos genios o bien recurrieron a tecnología y conocimientos alienígenas. 

Eso es todo, Blanco cambio y fuera.   





29 de julio de 2014

"H1D3" Reporte de datos recogidos


Logo encontrado 
Las hojas encontradas en la bodega de Emporio Central llevaban la imagen mostrada arriba a manera de marca de agua. La información obtenida es la siguiente:

Repetidas veces se encuentra el nombre de Henry Todd al cual se le atribuyen los diseños de drogas que nombras como Max-X, Zoom, Voyage666 y Polvo de Zombie, así como de un número mayor de proyectos basados en biotecnología y genética.

La fórmula que produce el H1D3 está basada en los estudios de una antigua sustancia que incluso inspiró la historia escrita por Robert Louis Stevenson del Dr Jekyll y Mister Hyde. Antiguos pergaminos fueron adquiridos por una compañía llamada DNAscent Process  perteneciente a Titán Corp un multi-corporativo tras-nacional integrado por diversas compañías.



El Max- X  es claramente una mejora del H1D3 y se ha logrado probar con éxito en Ciudad Zero donde ha alcanzado resultados inmediatos en las ventas junto a drogas como el Zoom.




Empresas que integran el grupo Titan Corp



















Lugares en donde ya se ha filtrado la droga:

Silver City: Voyage666 y Polvo de Zombie
Ciudad Zero: Max-X y Zoom
Freedom City: Max-X
Emporio Central: Voyage666

Crime Lords o Distribuidores probables:

Silver City:


Simon Dulac a.k.a Baron Samedi 

Simon DuLac creció en Haití, por lo que el poder del vudú era un hecho probado para él. Pero Simon siempre fue más interesado en el poder mundano inmediato, lo que le llevó a convertirse en una figura importante en el mundo subterráneo del Caribe. El contrabando de drogas y lavado de dinero. y utilizado la temible reputación del vudú a su favor, llevó a Simon a adquirir el suficiente poder y dinero para mudarse a Silver City y comenzar ahí su dominio a través de las drogas, el carisma, el miedo y la hechicería vudú.


Fue el Baron Samedi quien además vendió a los miembros del culto a Kar´Kradas algunos rollos y pergaminos que contienen poderosos y blasfemos rituales para comunicarse con aquel que susurra entre las sombras de los mundos.

Ciudad Zero


Princesa Tin Hin-an de Lemuria-Atlante aka Aquawave.

Se desconocen datos específicos al respecto de la raza.









Emporio Central



Lady Daemonium (se desconoce su verdadero nombre)

Una mujer conocida bajo ese nombre y que trabaja con el culto de Kar´Kradas, seduciendo a los líderes y ganando más adeptos. Sin embargo maneja su propio negocio y su propia agenda.





Kar´Kradas




Kar'Kradas es un demonio antiguo y poderoso, conocido como "aquel que susurra en las sombras entre mundos". Se dice que estaba atado en "los lugares entre" hace mucho tiempo, quizás incluso antes del tiempo tal como lo conocemos, y ahora sólo puede acceder al mundo a través de las sombras, esquinas, y los espejos. Sus seguidores buscan los poderes de las tinieblas, el engaño, y el tiempo y el espacio trascendente. Las sectas han adorado Kar'Kradas a lo largo de todo el tiempo, y algunos han tratado de liberarlo de su encarcelamiento, a pesar de que hacerlo significaría el desmoronamiento y el fin de toda la existencia tal como la conocemos.

Algunos otros cultos pretenden llamar demonios menores o cualquier otra entidad obteniendo poder a cambio de tratos impensables, permitiendo deambular entre las sombras como los hijos de la media noche.


Más info con Expertise Magic.

26 de julio de 2014

AEGIS Reborn 7



Algunos detalles alrededor de esta historia...



Nuevo personal de la agencia:




Duncan Summers, un hombre en sus 50´s asume el cargo como el encargado de la Regularización de Proyectos.

Un equipo exclusivo es asignado para los chequeos físicos de Patriot con Jessica Torres, el Profesor Brandon Salas y a cargo del área de la tecnología, informática y demás artilugios Sasuke Nakamura 

Nuevo equipo Rojo, Azul y Blanco


Las agentes especiales De la Fontaine, Johnson y Brand quienes se encargaran de la seguridad, vigilancia y soporte del equipo H.I.T




Todos (gastan un punto en Feature) reciben un comunicador interno que además sirve para accesar a la base de datos de Athena, conforme a su nivel de Security Clearance. 



13 de julio de 2014

"AEGIS Reborn" Series



La agencia de AEGIS no aparece dominante sino hasta la temporada 2 en donde comienza a descubrirse apenas la lucha interminable contra su agencia enemiga SHADOW.



Enemigos como "El Emperador", "Overshadow", "Iron Cross" y cientos de minions se cruzaron en el camino de los protagonistas, dando vida y forma al universo alrededor.

Es en la línea de la serie de AEGIS que conocemos iniciativas como El Proyecto Patriot y sus proyectos afines como lo son la Base de Datos Robotica bio-remplazable biologicamente, conocida como El Proyecto BRNRD (Bio Replacement Neurological Robotics Database) y El robot A.I.D.A.s (Artificial Intelligence Defense and Assault system). Así mismo se nos ha ido mostrando parte del personal de la agencia, en especial el Distrito 5 y su División de Comando.





Comienza la serie ya con el título de "AEGIS Reborn" en la cual también el tono y la ambientación se van modificando para ir tomando una línea más Iron Age.

#1 "Minfire"


Se crean los H.I.T´s, equipos de agente, en su mayoría metahumanos, para realizar operaciones encubiertas. La primera de ellas es capturar a Emma Jeffries, hija de Michael Jeffries el finado abogado de la Mafia de Seattle.

Emma es conocida como "Mindfire" y es una poderosa psíquica con problemas de sadismo; además se encuentra dentro de los ASTRO Labs, en un ala especializada en psicología y psiónica.



#2 "El cuartel de SHADOW"


Bajo decisión personal, los miembros del equipo HIT-5 van convencidos de que van a terminar de una buena vez el conflicto en contra de SHADOW. Para ello se dirigen hacia la Antártida en donde al parecer queda la base principal de este peligroso grupo. Ahí sin duda alguna estarán sus más recónditos secretos resguardados por los miembros de la Penumbra.





#3 "Penumbra"



Iron Duke, Blau Spinne, Eisen Kalte, Grendel, Panzer, Schreck Macher, Blitz y Ragnarok. Los miembros que forman Penumbra, la mesa que dirige toda la organización conocida como SHADOW. Todos ellos dirigidos por el Major Übermensch aguardan a los invasores a su base mayor en la Antártida.
En una pelea que costará más de lo esperado.






#4 "El Ascenso de Icaro"

Un hombre se levanta, invitando abiertamente a todos los metahumanos que se hayan sentido rechazados, temidos, señalados o perseguidos a acudir al obelisco de Washington D.C en donde, según sus propias palabras, "encontrarán libertad, igualdad y justicia". Ese mismo hombre, conocido como Icaro se elevaría lo más alto en su ideal de construir una nación compuesta solo por metahumanos.

¿Cual es el costo de una nueva era?
Eso es algo que HIT blanco, HIT rojo y HIT azul descubrirán.


#5 "Meet FALLOUT"

Mientras los gobiernos de Rusia, China, Siria e Irán han hablado abiertamente del desarrollo de sus propios proyectos que involucran metahumanos, los Estados Unidos comienzan a poner un ojo en viejos programas de los 80´s, cuando la paranoia comunista y atómica rodeaba todo el ambiente de esas épocas.

HIT descubre que es mucho más sencillo desconectar/reconectar a cualquier agente que ha dado su lealtad a AEGIS que tratarlo como humano. O al menos así fueron las ordenes para tratar a Fallout y sus compañeros en la vieja base abandonada en algún lugar de los Cárpatos.



#6 "¡Evolución!



Una alarma se dispara en el Parthenon con instrucciones de que HIT acuda al nivel siete. Las puertas reaccionan conforme al código de alerta y todo el sistema de defensa se activa. Un gran número de agentes caen desmayados por causa de una fuerza desconocida, mientras se sabe en ciertos niveles que un experimento, en donde se encontraban los doctores, Harris, Everett y Gordon,salió mal.

Un poderoso gorila se encuentra suelto en la base. Mientras HIT intenta detenerlo, el Parthenon recibe una visita de Ragnarok. Al mismo tiempo un extraño metahumano que se hace llamar Ragnar se une a HIT.

Los descubrimientos que hacen algunos miembros del equipo dejarán fríos a más de alguno.



Nota del Narrador


Pasando estos seis números, les comunico que solo restan cuatro para terminar la Primera Season que se compondrá del equivalente a 10 números de cómic.
La buena noticia es que los plots principales que integrarán esos siguientes números los eligen ustedes. Aquí la idea general de seis.



—"Orígenes: Butch": La historia detrás de este enigmático personaje y como es que terminó en AEGIS, plus un par de subplots en relación a lo acontecido en la serie.



—"Campeão de Deus": ¿Cual es el verdadero origen detrás de los poderes de Calipso? ¿Que y porqué su sola cercanía hace que los poderes de los demás no funcionen?  plus la trama hacia afuera de la agencia en relación a lo ocurrido al presidente, el asesinato de Mindfire por TV y la opinión pública en general.



—" La Tía Amanda": ¿Que relación guarda Amanda B. Fiooree con Purple Haze y por qué una niña de su edad, sin poderes, está dentro de un Hazards Intervention Team? plus más historia de Amanda y/o otros proyectos de AEGIS.



— "Patriotic War": Un grupo de metahumanos representando abiertamente a Rusia acaba de instalarse en Ucrania. El gobierno sospecha que intentan dirigirse a Bosnia y Herzegovina a alguna vieja base a reactivar algún proyecto, por lo que ordenan a HIT detenerlos. plus un subplot relacionado con lo acontecido en la serie.



— "Ragnarok": El metahumano conocido como Ragnarok aparece nuevamente plus línea de historia de Ragnar.



— "La Sombra Durmiente": Historia de Viper en SHADOW. Historia de Atán en SHADOW. plus background e información ampliada de SHADOW y Penumbra.

De esos 6 ustedes eligen 4.