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11 de octubre de 2018

Mundo Marino




La mayoría suele pensar en el Reino de la Atlántida cuando se menciona al Mundo Marino, con un gran soberano sosteniendo un tridente al que todos rinden pleitesía.
Nada más alejado de la realidad.

Cuando fue la catástrofe que devino en el hundimiento de la Atlántida, también el continente de los eternos enemigos, Lemuria, fue sumergido como consecuencia de la guerra entre ambos. Fue hasta entonces que los líderes y sobrevivientes se dieron cuenta que atlantes y lemurianos tenían que aliarse si deseaban sobrevivir a la vida bajo el mar. Así nace la alianza Atlántida-Lemuria dando comienzo a la era de gloria del llamado Reino Submarino.

Cinco grandes ciudades se formaron a partir de los restos que pudieron rescatarse, a saber, Atlantis, Lyonesse, Lemuria, Poseida y Amphitritis. Todo parecía ser un apacible reino, gobernado por los hijos de la Casa de Atlán, pero algunos miembros de la Casta de Lem y Ur comenzaron a realizar experimentos mágicos, creando primero a la raza de los Selachos, los hombres tiburón.

Lyonessean
Intentando contrarrestar la magia lemuriana, un puñado de místicos crearon una raza de guerreros defensores. Dado que los ritos se celebraron en el Santuario de Delfos, a estos guerreros se les bautizó como el pueblo delfín o los Polemistis Delfinión.

Una cruenta guerra se desató bajo las aguas. Más hechicería surgió de entre los hijos de Ur, creando un sin número de especies, que terminaron por rebelarse.
La gloria del Reino Submarino había llegado a su fin.

Fue necesaria la intervención de Ormor, hijo del titán Océano para volver a tener paz en los siete mares. Las cinco ciudades se separaron, aunque manteniendo lazos de unión, cooperación y amistad de manera general. Se crearon las poblaciones de Tritonia, Sirenia, Sádica Squall, Octopia, Delfos, Magnus Medussia y Sgaana. 

Si bien dichos asentamientos no están en guerra declarada con la pentapólis submarina, la mayoría de ellos prefiere no tener tratos ni con atlantes ni con lemurianos, con la clara excepción de los habitantes de Delfos, Sirenia y Tritonia.

La alianza Octo-Squall preocupa a los pueblos de Magnus Medussia y Delfos, sin embargo hasta el momento no han realizado ningún movimiento que parezca amenazador.

Sgaana 

Llamada "la ciudad de las orcas", ubicada en las profundidades del Océano Ártico es habitada mayormente por los sgaana, la gente orca, aunque no es extraño ver tritones, sirenas y algunos lyonesseans, aunque estos últimos en menor número.
Princesa Sairen Oruka


La ciudad de las orcas es gobernada por la Princesa Sairen Oruka quien siempre se encuentra protegida por su guardia real, compuesta de guerreros tritones. Pero lo que suele causar mayor respeto y temor es el grupo élite de seguridad y espionaje de la princesa, integrado por seres manta-raya.

Existe el llamado Mandato Real, que consiste en la prohibición de subir a la superficie y revelar la existencia de los sgaana, so pena del exilio o muerte. A pesar de que la gran mayoría de los habitantes sean gente orca, todos se someten al mandato real.

Se sabe de al menos un hombre orca que se encuentra exiliado y ronda por las aguas del Océano Antártico. Las razones por los cuales fue expulsado de Sgaana no solo fue debido a que rompió el mandato real, sino que se le acusa de ser un agente de los Octo-Squall.















        

30 de julio de 2014

Planos y Dimensiones


El Multiverso ha sido llamado por los grandes magos estudiosos la "Espiral Cósmica" y a través de milenios han podido ir clasificando y "mapeando" logrando clasificar en siete anillos principales que son los planos transitivos, los planos divinos, los planos primordiales, El Vacío, planos infernales, planos sutiles y planos dimensionales. 

Planos Transitivos


Algunas dimensiones místicas existen "entre los lugares", conduciendo de un reino a otro, o de muchas dimensiones diferentes o realidades místicas. Estos planos se llaman dimensiones transitivas, y pueden ser lugares de peligro y aventura en su propio derecho, así como puertas de acceso a los reinos más allá de los héroes místicos.


El Plano Astral

Probablemente, la dimensión más importante para cualquier místico, el plano astral es un lugar en el medio de los mundos, permitiendo el acceso a una veintena de otros reinos y proporciona el campo de batalla perfecto para los místicos que gusten de resolver sus controversias fuera de los ojos mundanos (y, por buenos magos, que se alejan de los transeúntes inocentes que puedan engancharse en el fuego cruzado).

Algunos místicos recorren el plano astral buscando adquirir conocimientos, mientras que otros lo utilizan como un campo de batalla seguro, y otros aún mantienen santuarios allí por la intimidad y la lejanía, permitiendo así  la experimentación segura. Como la mayoría de las dimensiones, el reino astral tiene sus habitantes, ya sean nativos o no, y, como tal, conserva algún conocimiento posible que un místico puede necesitar por varias razones.

Por supuesto, no todos los seres están dispuestos a renunciar a sus conocimientos de forma voluntaria, lo que requiere que el mago sea engañoso o contundente con las solicitudes. El plano astral también puede ser un lugar donde los artefactos perdidos o tomos místicos se encuentren a la deriva a través del vacío, dejados allí por los magos en el olvido.

Un místico puede mantener un lugar sagrado (Headquarters) dentro de los pliegues del plano astral. Dentro de este bastión de otro mundo, el mago puede llevar a cabo experimentos con los hechizos, el estudio de los tomos de gran alcance, o incluso tener un mágico "Room Doom" para practicar y perfeccionar sus habilidades. Aunque la mayoría de los santuarios aparecen como un domicilio viviente, el mago tiene más libertad con el diseño dentro del plano astral, teniendo en cuenta los más excéntricos gustos o incluso los más básicos. En algunos casos, un héroe puede optar por crear un lugar de varias capas para adaptarse a sus necesidades, mientras que otro puede usar algo como una cueva o un bosque cubierto. No importa el diseño, el dueño de ese lugar siempre mantiene una correa de sujeción a su mundo natal accesible desde el interior del santuario. Para algunos, podría tomar la forma de una puerta sencilla; para otros, puede ser una piscina redonda llena de líquido o energía. En algunas pantallas increíbles de poder, el domicilio tiene varias salidas que conducen a diversos mundos, no muy diferente de la Dimensión de puertas. En estos casos, el dueño de un lugar suele ser un maestro de la magia, capaz de atravesar las vías dimensionales en cualquier momento.

El Plano Etéreo

Aunque en ocasiones confundido con el plano astral, el plano etéreo es de hecho un plano entre los estados de la forma. Para algunos, la forma etérea es aquella que un fantasma incorpóreo tomaría, mientras que para otros, la forma etérea no es más que una alternativa al astral.

En cualquier caso, el plano etéreo se "sintoniza" muy cerca de la corriente principal al grado que de vez en cuando le permite a alguien con un ojo mundano ver las cosas en el plano desde el mundo normal.

Pero ¿que hay en el plano etéreo? La mayoría podrían decir que es un plano donde los espíritus etéreos, fantasmas que no han pasado al reino de los muertos y todavía tratar de interactuar con el mundo convencional.

Este plano también bordea otras dimensiones, incluyendo algunos de los reinos divinos, el Reino de los Muertos, y hasta el limbo. También es posible que algunos personajes con habilidades como incorpóreo realmente pasen a través de esta dimensión cuando utilizan sus poderes, lo que les permite derivar temporalmente su materia en este campo el tiempo suficiente para pasar a través de algo sólido como hace la mayoría de los fantasmas.

La Dimensión de puertas

Un gigantesco desierto lleno de accesos de diferente forma es básicamente de lo que se compone este lugar. Ocasionales Guardianes solitarios o Centinelas hacen su aparición cumpliendo su labor y cada vez se muestran menos. La identidad de los constructores de la Dimensión de Puertas se pierde en la historia, pero se sabe que un Archimago construyó un Santuario-Prisión que funciona con el mismo principio de este lugar.

Los Guardianes de las puertas son una orden de místicos reclutados a través de los planos para defender el sagrado deber de salvaguardar la dimensión y mantener las llaves que abren las muchas puertas. Ayudan y guían a los viajeros a través de la dimensión, en particular ayudando a los que están perdidos.

La navegación por la dimensión de puertas es más difícil de lo que uno podría imaginar. Puertas múltiples pueden conducir a cualquier dimensión dada, y ahí radica el problema. En vez de sintonizarse con una dimensión, un viajero necesita saber la puerta correcta, y si se elige la puerta equivocada, podría terminar en una dimensión oscura, un vacío, o algún submundo infernal.


Limbo

Otra dimensión de estilo parecido al del plano astral es el limbo. "Limbo" es técnicamente una clase o tipo de dimensión, ya que hay muchos limbos diferentes, todos ellos, lugares donde el tiempo fluye a un ritmo diferente que en la dimensión de la Tierra. Algunas dimensiones de limbo son nada más que el vacío sin fin, que contiene nada más que lo que entra en la dimensión desde el exterior. Para un limbo aislado, esto podría ser prácticamente nada en absoluto, pero otros reinos son más como vertederos de civilizaciones extradimensionales, llenos de la deriva colecciones de restos flotantes. Otros limbos son reinos infernales llenos de demonios y otras criaturas desagradables. Es incluso es posible tener una forma de limbo dentro de un cuartel místico, lo que permite a un héroe místico todo el tiempo que necesita para estudiar sus hechizos.


Planos Divinos


Mientras que algunas deidades trabajan desde el mundo convencional, otros van y vienen, ya que son necesarias, observando el mundo del hombre cuidadosamente desde sus moradas divinas.
Las Dimensiones divinas son, por definición, reinos donde habitan los dioses. Algunas dimensiones divinas son multidimensionales, a menudo con varias divisiones. Estos pueden incluir dimensiones infernales y después de la vida, tales como los reinos de los dioses nórdicos, que tienen los reinos divinos de Asgard y Vanaheim, así como el más allá de Hel y el reino infernal de Muspelheim, por ejemplo.

Planos Primordiales


Tierra, Aire, Agua y Fuego. En un sentido místico, estos son los poderes primordiales que existían antes de la tierra y la gente en él. Además de los cuatro básicos se pueden encontrar también El Reino de la Luz, y los paraelementales como humo, lava, vapor, polvo, lodo, niebla. Además, los estudiosos colocan el Reino de las Hadas entre los planos primordiales.


El Vacío

Aunque algunos pueden llamarlo oscuridad, muchos lo conocen por El Vacío, un reino de las sombras y oscuridad tenebrosa que se cierne sobre el borde del crepúsculo. Aunque algunos creen que puede ser inherentemente malvada, la oscuridad sirve a un propósito, aunque sólo sea para equilibrar la luz.
Los seres dentro de este plano pueden ser simples habitantes de la noche, con sus ojos acostumbrados a la esfera de sombras. Algunos teorizan que los controladores de energía toman la esencia de este lugar, mientras que otros afirman que el plano de las sombras se ubica entre las dimensiones primordiales y difiere de El Vacío. Quienes afirman esto basan sus teorías en la conexión directa que existe entre El Vacío y la dimensión de las pesadillas.


Planos Infernales

El mal viene en muchas formas en tamaños. De demonios conquistadores del mundo a criaturas místicas inclinadas sólo en la destrucción, de donde sea que provengan siempre son reinos oscuros desde donde los brujos malvados sacan parte de su poder y donde algunos de las peores criaturas acechan.

Planos Sutiles

La existencia del plano etéreo demostró que existen reinos menos densos con sus propios habitantes naturales y entidades que se sintonizan a dichas vibraciones. Estos lugares han sido llamados sutiles, dada su naturaleza. Básicamente los muchos y diversos planos llamados Reino de los Muertos, con su capital Necrópolis. Existen también lugares como las dimensiones de los sueños y de las pesadillas.

Otras Dimensiones

Lugares cósmicos, reinos más allá de la comprensión mortal, sitios de poder y un sin fin más de regiones sin clasificar se encuentran en la lista.



*NOTA SOBRE LOS NOMBRES*

La diferenciación entre Plano, Dimensión o Mundo no es relevante para los místicos como suele serlo para los científicos. Para un estudio desde la visión científica ver el IDURC

9 de noviembre de 2013

Freedom League Museum


Ubicado en la 23rd Avenue y Liberty, el Freedom League Museum el museo cuenta con exposiciones exhaustivamente detalladas sobre metas a lo largo de la historia , incluyendo exposiciones especiales sobre los "hombres misteriosos" de la década de 1930´s , aunque la mayor información es respecto de los miembros de la Freedom League a través de la historia . El curador actual es historiador Dr. Jerry B.R Thomas, aunque se sabe que el edificio es propiedad de la familia O´Connor.

El museo cuenta con estatuas realistas de héroes, dioramas, trajes donados reales y réplicas de varios súper aparatos y equipos. Hay tres pequeñas salas, una para noticieros y filmaciones de los primeros héroes de la década de 1920 hasta principios de 1950, otro de los héroes modernos de la década de 1960 hasta la actualidad, y un tercero para las tomas de los villanos además de un documental especial sobre S.H.A.D.O.W.

El museo también cuenta con una tienda de regalos que vende toda clase de super- objetos, incluyendo las camisetas, estatuillas, libros de historietas, impresiones de cartel, videos y DVDs. Aunque las ventas han bajado considerablemente, exceptuando por las figuras e historietas de Patriot y los cómics de "The Lastly Adventures of Liberty League" realizados por Aurora Publishing, aunque hace más de 2 años que la editorial canceló la producción de títulos.

Mistery Men Exhibition

La exhibición de los "hombres misteriosos" honra a quienes son considerados los primeros héroes y defensores que combatieron al crimen y otras amenazas durante la década de los 1930´s. Esta exhibición se muestra en diversos museos alrededor del mundo en diferentes fechas, pero siempre regresa al Freedom League Museum a finales de Noviembre, permaneciendo hasta mediados de Febrero para volver a "salir de gira". Mientras eso sucede siempre suele haber un par de muestras, con las figuras de John Danger, Purple Avenger y Dr Tomorrow.

John Danger

De acuerdo a la ficha que se presenta en el museo, John Danger fue un aventurero y explorador que recorrió lugares inhóspitos en las selvas africanas, los desiertos de medio oriente y las montañas del Tíbet, descubriendo fantásticos tesoros, tumbas ancestrales y que luchó contra bestias y creaturas míticas. "Danger el intrépido", fue el primer título de Aurora Publishing en salir a la luz, además de que muchas de sus aventuras fueron inmortalizadas en los seriales proyectados durante la década de los 30's en las salas de los cinemas de Freedom City. La mayoría concuerda que es poco probable que John Danger haya existido realmente o que haya vivido dichas aventuras, sin embargo no deja de tener un legado importante en la cultura de héroes en los habitantes de Freedom City.  

Purple Avenger

La primera mujer que vistió capa y antifaz, peleando contra el crimen de la que se tiene registro; la vengadora púrpura enfrentó a los sindicatos del crimen en la época de la prohibición en Freedom City. Considerada como la primer vigilante, Purple Avenger logró frustrar más de doce centros en donde se producía licor ilegalmente y llegó a capturar cerca de treinta criminales, entre ellos a dos capos de la mafia. Sus días llegaron a su fin de forma paradójica cuando un oficial de policía ebrio le disparó confundiéndola con un criminal. No son pocos los que aseguran que la mafia fue quien estuvo detrás de este lamentable incidente.

Dr Tomorrow

El misterioso héroe conocido como Dr Tomorrow apareció en 1941 afirmando que los nazis habían ganado la guerra y que el eje dominaba el planeta, rebautizado ahora como "Erde". En un principio muchos le tildaron como un hombre mentalmente inestable, sin embargo la información tan precisa que daba de eventos que ocurrían después de decirlos hizo creer a muchos en su historia. El hombre del mañana que había arribado de 50 años en el futuro para cambiar la historia, fue sin duda fuente de inspiración para que se formara al año siguiente la Freedom League. Para 1945 cuando la Guerra terminó, nadie volvió a saber jamás de este misterioso héroe. Algunos afirman que no fue más que propaganda de Roosvelt y su equipo para conseguir apoyo de la opinión pública e intervenir en la Guerra.

History of the Freedom League Exhibition

Patrior, Riveter, Freedom Eagle y Lady Liberty
La exhibición permanente respecto de la historia de la Freedom League contiene toda la información desde su fundación en 1942. Con trajes originales donados por los miembros fundadores: Patriot, Freedom Eagle y Lady Liberty, además de una replica de la armadura del Riveter.
En la sala de exhibición lucen majestuosas cuatro estatuas de los miembros fundadores, una en cada esquina, midiendo poco más de 4 metros de altura hechas con el estilo Art Decó del artista Rodolfo Reyes.
también se pueden apreciar trajes y dioramas de otros miembros de la liga como el misterioso Midnight, el velocista Jhonny Rocket, la atlante Siren y el vigilante The Raven.

Midnight, Jhonny Rocket, Siren y Raven

Cold War Heroes Exhibition

La exposición enfocada en los años de 1960's y posteriores contiene historias, datos y piezas referentes a lo que algunos expertos llaman la "Edad de Hierro" de los enmascarados. La paranoia de la guerra fría, la amenaza del bloque rojo y la constante posibilidad de una guerra nuclear, así como el surgimiento de los derechos de los afroamericanos es contada a través de las historias de héroes como Black Avenger, Cyclone, Samson y Bowman.

Black Avenger, Cyclone, Samson y Bowman

Cuarteles Generales de la Freedom League

Algo que no es conocido para el resto del público es que en el interior del edificio del museo se alojan los cuarteles generales de la liga. Construidos al terminar la guerra por el Riveter y mejorados en un par de ocasiones, tanto para ampliarlos como para ajustarlos a los cambios y avances de la tecnología con los años.
Cuenta con varias entradas y salidas que comunican hacia diferentes lugares y contiene identificadores personales. Además, personal de alta confianza le da mantenimiento constante por cargo y pago nada más y nada menos que Michael O´Connor I, quien fuese Freedom Eagle  colaborara con su esposa para realizar la escala O´Connor-Nakamura que miden las capacidades metahumanas.

Los cuarteles tienen las siguientes características dentro del juego:

Freedom League Headquarters Rank 14 (Equipo 70 pts)
Size: Gargantuan
Toughness: 22
Power Level 11

Features:
Combat simulator (realistic Illusions)
Communications
Computer,
Defense System (ataque +11)

  • Pulsed Energy Weapon (Machinegun 4)
  • Rivets (snare 3)
  • Sleep Gas (affliction 1)
Dock  
Dual Size, Large
Fire prevention system
Garage
Hangar
Infirmary
Laboratory
Living space
Personnel
Power system
Security system (DC 30)
Vehicles Array

  • Jumbo Jet
  • Speed Boat
  • Semi-Pimped