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23 de diciembre de 2021

X People

 

Xun Xiong alcanzó la cima de su carrera como peleador de artes marciales cuando logró el campeonato nacional en Emerald City. Pero también ahí mismo fue en donde logró llamar la atención de los Dragones Dorados y el Dr Sin. Siguiendo l premisa de los dragones, "Si se es demasiado honorable como para corromperse con dinero, entonces debe ser consumido por fuego". Hombres misteriosos llegaron una noche a incendiar el hogar de Xun Xiong. El fuego lo consumió todo, o al menos eso creyeron los perpetradores. Sin casa, familia y nada, Xun se tiró a una vida de vagabundeo y alcohol, viajando por diferentes partes de EEUU hasta que en Freedom City conoció a Xavier y su novia, quienes tras un extraño enfrentamiento con un robot asesino, le convencen de formar un equipo de vigilantes que protegen y cuidan West End a pesar de la Ley Moore.

Evidentemente el líder del equipo, no solo por ser el mayor, si no por su conocimiento y experiencia de vida, lo que es una bendición y una maldición la mismo tiempo.



EQUIS (Clever, Confident, Relentless, Trickster, Detective) 

STR 3 STA 3 AGL 5 DEX 5 FGT 8 INT 5 AWE 4 PRE 1


Skills: Close combat Staff 6 (+14) Stealth 8 (+13) Expertise Streetwise 4 (+9), Insight 7 (+11), Investigation 10 (+15) Perception 5 (+9), Acrobatics 8 (+13) Athletics 6 (+9) Intimidation 6 (+7)

Advantages: Defensive roll 4, Improved initiative, Jak-of-all-trades, Power Attack, Ranged Attack 7, Well Informed, Daze (Intimidation), Startle, Favored Foe (Humanoid Minions), Takedown, Agile Feint, Set-Up, Leadership

Powers: 

Utility Belt (Array, removable)

  • Fighting Staff: Damage 2 Str Based

  • Grappling Gun: Movement 2, Safe fall, Swinging

  • Smoke Bombs Concealment 2, Visual Attack, Burst Area

  • Throwing X Blast 1 , Penetrating 4, Str Based Damage

Defenses

Parry 13 Dodge 12 Toughness 3/7 Fortitude 7 Will 10

Ofenses

Initiative +9

Throwing X +12 Damage 4, Penetrating

Fighting Staff +14 Damage 4

Xavier Ximenéz es un estudiante brillante, con el rango de genio pero que aprendió a defenderse desde muy pequeño. Su ascendencia latina lo tiene viviendo en West End. Amante de la ciencia ficción desde que leyó "El Hombre Invisible", Xavier siempre deseó convertirse en el creador de artilugios de algún héroe o vigilante. Para cuando la Ley Moore entró en vigor en Freedom City, él ya tenía diseñada su pistola de nanopartículas y justo cuando deseaba entregársela a Daphne, una chica que solo conocía por internet, un robot asesino terminó uniendo el destino de Xun, Xavier y Daphne, convirtiéndose así en X people.

Xavier ha diseñado un traje para sí mismo y no solo el equipo para Equis y Ranged Girl, sino para él mismo tomando el nombre de 

SOMBRA


SOMBRA (Inventor)  

STR 1 STA 3 AGL 6 DEX 5 FGT 8 INT 7 AWE 2 PRE 0


Skills: Close combat Unarmed 6 (+16) Stealth 8 (+14) Investigation 8 (+15) Technology 8 (+15) Intimidation 8 (+8)

Advantages: Close Attack 2, Defensive roll 2, Improved Initiative, Eidetic Memory, Power Attack, Ranged Attack 7, Inventor, Hide in Plain sight, Startle, Skill Mastery (Intimidation) Skill Mastery (Investigation) Skill Mastery (Stealth), Skill Mastery (Technology)

Powers: 

Stealth Suit. Concealment 4 (All Visual), Passive. Protection 2 Movement 1 (Wall Crawling)

Nanoparticles Ray: Ranged Affliction 8 (resist by Fortitude) Vulnerable, Defenseless. Limited Degree, Unreliable (5 shots). Power Knuckles (Enhanced Str 3, Penetrating 4) 

Removable.

Defenses Dodge 13 Parry 13 Toughness 3/ 5/ 7 Fortitude 7 Will 10

Ofenses

Initiative +10

Close Combat: Unarmed +16 Damage 4, Penetrating with knuckles

Nanoparticles ray +12 Ranged Affliction 8 


Daphne Dubois es hija del famoso parkourista Dominique Dubois y la gimnasta Khissa Kolawole, por lo que la exigencia deportiva en su casa fue inculcada desde que aprendió a caminar. Preparada tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, sus habilidades acrobáticas, juego de manos y capacidad de moverse con gran sigilo le animaron a convertirse en una vigilante, protegiendo la zona de pandillas, robos y temas de ese nivel. Se involucró por internet con Xavier, hasta que decidieron conocerse en persona. Justo esa noche un robot asesino intentó matarla. 

Daphne actuaba como vigilante desde antes de asociarse con Xun y Xavier, aunque no usaba nombre alguno. El apodo de "Chica a Distancia" es una mofa que Xun le hace a Xavier por la relación de internet que ambos tenían. Daphne a adoptado el apodo con cierta indiferencia aunque en el fondo lo disfruta de sobremanera.

Todo el equipo que cargan  X People es hecho por Xavier. 





RANGED GIRL (Agile & Throwing chick)  

STR 4 STA 2 AGL 5 DEX 2 FGT 7 INT 0 AWE 2 PRE 2


Skills: Acrobatics 5 (+10) Sleight of Hands 8 (+10) Stealth 5 (+10) Vehicles 6 (+8) Athletics 4 (+8) Close Combat: Unarmed 3 (+10) Perception 3 (+5) Ranged Combat: Throwing weapons 10 (+12)

Advantages: Skill Mastery 3 (Acrobatics, Sleight of Hands, Stealth) Agile Feint, Seize Initiative, Hide in plain sight, Close Attack 3, Defensive roll 6, Evasion 2, Set Up 5, Takedown 2, Ultimate Effort (Toughness) Move by Action


Powers: 


Parkour:

Movement 5 (Environmental Adaptation: Urban, Safe Fall, Sure Footed 2,Wall Crawling 1, Limited to Urban)


Perfect Defenses

Immunity 30 Attacks Targeting Parry & Dodge, Concentration.


Hurt Anything 

Penetrating Variable Descriptor (Any damage you wield)


Utility Belt (Dynamic Array 25 pts. )

  • Capture Disc Ranged Affliction 10, resisted by Dodge, Overcome by Damage. Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized, Extra condition, Limited Degree, Burst Area. (21 pts)

  • Boomerang Ranged Str Based Damage, Homing (9pts)

  • Sujetador Pelo Throwing Mastery, Improved Critical 4, Improved Disarm, Improvised Tools, Concealable (9 pts)

  • Minigrenades (21 pts)

  • Motorcycle (10 pts)

  • Commlink Subtle (2 pts)

  • Tracer Bug (1 pt)


Defenses Dodge 5 Parry 7 Toughness 2/8 Fortitude 8 Will 10

Ofenses

Initiative +5

Close Combat: Unarmed +10  Damage 4, 

Boomerang +12 Damage 4 Homing

Sujetador pelo +12 (crítico 16-20)

  



  

17 de octubre de 2018

El Guardián Rojo



Roland Barker III
heredero de una gran fortuna en petróleo, decidió tomar un viaje a África donde le pusieron un cuatro y un grupo extremista lo asesinó, sin embargo un Mago Loa lo dotó con la capacidad de llamar el poder de la selva en su ayuda. Más con ese poder viene la responsabilidad de usarlo para proteger el planeta. 

Y ahora como El Guardián Rojo tiene un deber con el mundo.




9 de octubre de 2018

Lady Liberty


Sonia Gutiérrez nunca compartió el patriotismo de Elizabeth Walton-Wright. Aunque amaba a su país, también amaba al México natal de sus padres, y comprendía con agudeza las cargas adicionales que la cultura estadounidense imponía a sus ciudadanos minoritarios. No compartió el orgullo de Donna Mason, después de haber soportado años de acoso primero por ser aparentemente un niño afeminado, y más recientemente por ser una persona transgénero mujer. Lo que sí compartió con esas mujeres fue la compasión y la necesidad de conducir para ayudar a los demás en cualquier momento y lugar, y esa compasión brilló como un faro para el Espíritu de la Libertad.

Cuando Sonia se apresuró a detener un asalto, una noche mientras caminaba a casa, el Espíritu siguió esa brillante luz. Una lluvia de disparos que debió haber terminado con la vida de la joven en lugar de eso, rebotó inofensivamente fuera de su piel, y después de someter a los atacantes y consolar al joven que había salvado, comenzó a reconocer el manto que se había asentado sobre sus hombros.

Con las noticias de diferentes partes del mundo acerca de extraños objetos apareciendo de la nada en el cielo y la Ley Moore restringiendo a los vigilantes y metahumanos en Freedom City, nunca antes se necesitó tanto de la dama de la libertad.

¿Será Sonia capaz de llevar un legado de una heroína perdida por casi 30 años?

6 de octubre de 2018

El Murciélago Rojo


Benjamin Aaron Fleck, hijo único de la leyenda del box Marcus Fleck y la enfermera Sarah Fleck. La vida de Ben cambió para siempre en su cumpleaños número nueve, cuando al salir de una pelea que su padre había ganado, un criminal jaló del gatillo tres veces, disparando contra toda la familia Fleck. Tras sobrevivir milagrosamente al disparo y pasar casi 10 meses en coma, el hospital de Santa Martha, dio de alta a un huérfano e invidente Ben, que fue parar al orfanato de la iglesia. Bajo la tutela de un entonces joven sacerdote de nombre Juan Pablo Valles, Ben creció en un ambiente difícil pero muy soportable gracias a la guía y consejos del Padre Valles.

Tenía apenas 13 años cuando conoció a Ban Fu Hong, el hombre oriental que el Padre Valles recibió aquella noche del gran apagón en la iglesia de Santa Martha.
Todo ocurrió muy rápido. Ben solo escuchó como irrumpieron en la iglesia, cinco hombres alcanzó a contar, por sus pasos y voces, aunque no pudo entender nada de lo que decían, pero no se requería hablar chino para entender que se encontraban bastante alterados. El ruido de las armas cortando cartucho, las tremendas explosiones y el olor a pólvora llenaron el pasillo del templo; tras eso, los sonidos de combate cuerpo a cuerpo prosiguieron, hasta que los cinco hombres cayeron al suelo.
Benjamin no supo a bien la historia detrás de Ban Fu Hong, pero pasó los siguientes años bajo su tutela y entrenamiento, hasta que un día el hombre oriental se fue, otorgándole un Wu Fu, un símbolo chino que representa las cinco bendiciones: la salud, la longevidad, el virtuosismo, la felicidad y la prosperidad, que llevaba un murciélago representando cada bendición.

Fue en una conversación con el Padre Valles que Benjamin se decidió a utilizar sus habilidades. Estaba bien que un hombre ciego supiera defenderse, pero estaba mejor que alguien virtuoso cuidase de los que no pudieran defenderse, como muchos del orfanato de Santa Martha. Ayudado algunos contactos y conexiones del sacerdote, Ben adquiere un equipo especial que le permite escuchar ultrasonidos y ubicarse como si tuviese un sonar. Además cuenta con unas alas plegables que le permiten volar y un traje reforzado para protección. Lo más impactante suele ser su arsenal del cinturón utilitario en donde cuenta con todo lo que necesita un vigilante, como lo es el Murciélago Rojo.


STR 3 AGL 5 FGT 8  AWE 6
STA 3 DEX 5 INT   2  PRE 2

Defenses: Dodge 12, Parry 13, Fortitude 7, Toughness 4/6 Will 13
Advantages: Close Attack 2, Defensive Roll 2, Well Informed, Power Attack, All-Out-Attack, Defensive Attack, Jack of All Trades, Improved Initiative, Startle, Daze (Intimidation) Skill Mastery 2 (Intimidation, Expertise: Psychology), Tracking, Takedown, Instant-Up, Improved Critical (Unarmed), Ranged Attack 7, Quick Draw, Evasion 2, Minion 3
Skills: Expertise: Psychology 6 (+8), Expertise: Streetwise 4 (+6), Insight 5 (+11), Intimidation 8 (+10), Investigation 6 (+8) Perception 6 (+12), Stealth 5 (+10)
Equipment: Sonar (Senses 3: Accurate Hearing, Ultrahearing), Batwings (Flight 5, Wings, Concealeable, Subtle 2), Batboots (Wall Crawlling 2, Limited to Cellings) Reinforced Suit (Protection 1) Utility Belt [Array 18 pts + 22 AE] 

  • Energy Knuckles: (STR Based Damage 7,Variable Descriptor 2)
  • Collapsable Truncheon: (STR Based 2, Conceleable, Penetrating 5)
  • Mini Grenades, Explosive: (Ranged Burst Area Damage 6)
  • Mini Grenades, Gas: (Ranged Cloud Area Affliction 6. Resist and Overcome by Fortitude Dazed, Stunned, Incapacitated )
  • Mini Grenades, Flashbangs: (Ranged Burst Area Affliction 6. Resisted by Dodge Overcome by Fortitude. Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware )
  • Capture Weapon: (Ranged Affliction 8: Resisted by Dodge Overcome by Damage; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized,Variable Descriptor (Strains))
  • Plus all utility gadgets from the Gadget Guide: Utility, except movement type (Smoke Bombs not inclued)





5 de octubre de 2018

Incógnito



Gerald Geld, es un joven multimillonario y reconocido playboy dueño de la cadena de restaurantes Champion´s, así como de los Héroes de Freedom City, el equipo profesional de Football de la ciudad.
Por lo general se le suele ver en su palco en los partidos, así como en algunos casinos y clubes exclusivos de la ciudad, pero prácticamente nadie sabe que en realidad Gerald Geld no existe.

Harold "Harry" Hand, se ha hecho una reputación entre los vecinos de West End por enfrentar a las pandillas. Da clases de defensa personal gratuitas a miembros de la comunidad todos los jueves en el gimnasio "Hope", perteneciente a Henry nudillos Hope, un ex-boxeador retirado. Harry trata de mantener a los chicos fuera de las drogas y las pandillas, regalándoles en ocasiones boletos para los partidos de football, que dice que consigue gracias a un viejo amigo. Por supuesto que nadie sabe que ese amigo es Gerald Geld y que el señor Geld y él, son la misma persona.
Y por supuesto, Harold Hand tampoco existe. 

Félix Facer ni siquiera está seguro si ese es su verdadero nombre. Tras escapar de manera más bien fortuita de Arachne, una organización que lo obligó a personificar a otros durante años, poco o nada le queda a Félix de sí mismo. Con un entrenamiento para defenderse cuerpo a cuerpo sin armas o con cualquiera que sirva a la mano, Facer es además un verdadero maestro del disfraz, capaz de tomar la apariencia de otra persona en cuestión de unos instantes, gracias a un equipo especial de maquillaje, latex, pelo especial y pupilentes que él maneja a la perfección, por lo que no le costó trabajo permanecer oculto para sus antiguos empleadores. Tras establecerse en los niveles sociales altos de Freedom City se hizo con la identidad de Harold Hand para conocer un poco más de fondo los acontecimientos que ocurren en West End, pues Facer sospecha que Arachne puede estar inmiscuida en el crecimiento de las pandillas y lo que es peor, la imposición de la Ley Moore.

Ya que ni como Harold Hand o Gerald Geld puede hacer demasiado, Félix Facer ha decidido tomar una cuarta identidad como Incógnito, maestro de la infiltración. Quizá, con lo irónico que suene, de ese modo pueda llamar lo suficientemente la atención.



STR 2 AGL 2 FGT 6 AWE 4                                                    
STA 2 DEX 4 INT 6  PRE 5

Defenses: Dodge: 12 Parry 12 Fortitude 6 Toughness 2/6 Will 9
Advantages: Close Attack 2, Range Attack 6, Throwing Mastery, Improvised Weapon 3, Improved Initiative, Defensive Roll 4, Instant-Up, Taunt, Skill Mastery 3 (Deception, Insight, Perception) Jack of All Trades, Begginer´s Luck, Eidetic Memory, Well Informed, Contacs, Connected. Benefit 10 (Wealth 4, Cypher 4, Alternate Identity 2)
Skills: Deception 11 (+16), Insight 12 (+16), Perception 12 (+16), Sleight of Hands 8 (+12), Stealth 13 (+15)
Powers: Hurt Anything 5,  Master of Disguise (Ver Power Profiles: Talents)  








 

4 de octubre de 2018

Green Wall





Wal Werdd (Val Vert) nació en el planeta Prass Synik 151 ubicado en la estrella Beacrux (a veces llamada "Mimosa"), en la constelación de la Cruz del Sur.



Siendo apenas una niña la República de Lor solicitó a su familia su traslado para examinar sus habilidades psicokinéticas. 8 años tenía Wal cuando arribó a Grinnya 9, en donde pasó 12 años entrenándose bajo la tutela de la casta de los Lor Mentat.

Justo en su cumpleaños número 21 todo lo que conocía se vino abajo; o mejor dicho fue absorbido y arrastrado hasta el decadente mundo conocido como El Terminus, la espiral de la perdición.

Mandragora, Madrigal Martinet, Shadivan Steelgrave
y
Phsysician Friendrly con un par de Nightmare Nurses

Capturada y torturada durante años en el Helpful Hospice, fingió ceder a los castigos impuestos y al lavado de cerebro realizado bajo el mando del Physician Friendly y las Nightmare Nurses. Pasó entonces al entrenamiento en la Fortaleza Furiosa, bajo la tutela de Madrigal Martinet quien incluso la empezó a llamar pupila.

Tras conocer a Mr Green (ahora un "Purificado" de nombre Mr Furious) supo que existía un mundo al cual podía acudir por ayuda. Con apoyo de los Overriders, logró escapar hasta Silveria en donde Max Muscle, líder de los Furions (la resistencia a Omega en los mundos que conforman el Terminus) le ofreció un lugar en el grupo; sin embargo Wal se negó sabiendo que era importante viajar a ese mundo en donde otros seres con habilidades podían hacerle frente a la constante de destrucción y conquista del Terminus. Entonces se dirigió hacia la tierra.



ABILITIES 24 PTS
POWERS 82 PTS
ADVANTAGES 10 PTS
SKILLS 25 PTS
DEFENSES 22 PTS
TOTAL= 163 PTS
PL=10

PODERES.


Kinettic Immunity 40
Kinetic Flight 8, Subtle 2
Mental Strength (Feature)
Kinetical Force Array
  • Tactil Telekinesis 10
  • Internal Damage, Affects Objects 6
  • Green Vision 10
Glowing eyes in the presence of Terminus agents (feature)

Complicaciones:
Motivación -Responsabilidad: Wal busca hacer un alianza con los humanos para derrotar a Omega.
Flashbacks: La tortura psicológica recibida dejó lastimada la psiqué de Wal, dejándole ciertos recuerdos inconscientes.
Power Loss: Los poderes de Wal no funcionan en presencia de las Piedras Viridian de color verde.

15 de junio de 2016

Introducción a FUGITIVES




Todos los eventos tarde o temprano terminan teniendo consecuencias.
Todos los personajes jugadores tienen mayor peso en el universo ficticio.

Lo que está ocurriendo con el mundo y que cambiará el futuro desde la visión de lo que sucede en Freedom City. Eso en el Libro Uno: FUGITIVES


22 de marzo de 2014

Departamento de Policía de Freedom City (FCPD )


Freedom City Police Departament (FCPD)


El departamento de policía de Freedom City es coordinado por el Comisionado John Jonah Johnson, un hombre que intenta limpiar la corrupción dentro de sus filas. Hasta el momento va por buen camino, sin embargo no es una labor sencilla.  Con una oposición importante entre las tres facciones del cuerpo policial que trabajan directamente o aceptan los sobornos de la mafia rusa, las pandillas locales o el misterioso grupo conocido como “Laberinto” J.J. Johnson no está aún del todo seguro en quien confiar; su personal de mayor confianza se encuentra entre las filas del S.T.A.R. Squad (Superhuman Tactics And Regulation) un programa nacional en fase experimental, en donde las autoridades locales reciben fondos federales y de particulares para equipar a las fuerzas policiales con el equipo y la tecnología de punta para poder enfrentar posibles amenazas de súper humanos.  El Capitán Frederick Williams y el Teniente Alfredo Montoya, son dos de los miembros más destacados del escuadrón de S.T.A.R, sin dejar de lado a la unidad B.R.N.D-41 que pertenece a la agencia federal A.E.G.I.S y que todos en el departamento llaman amistosamente “Bernard”. 


Comisionado John Jonah Johnson


 Power Level 4

STR 0 STA 0 AGL 0 DEX 1 FGT 1 INT 2 AWE 2 PRE 3

Equipo: Pistola ligera, celular, esposas. Ventajas: Beneficio (Comisionado de Policía) Conexiones, Equipo 2. Skills: Atletismo 2 (+2), Conocimiento: Callejeo 6 (+8), Conocimiento: Acontecimientos Recientes 4 (+6), Conocimiento: Oficial de Policía 6 (+8), Introspección 8 (+10), Intimidación 4 (+7), Investigación 6 (+8), Percepción 6 (+8), Combate a Distancia: Pistola 2 (+3), Treatment 2 (+4), Vehículos 4 (+5).
Offense: Init +0, Desarmado+1 (Daño 0), Pistola +3 (Distancia, Daño 3).
Defense: Dodge3, Parry 3, Fort 2, Tou 0, Will 4.
Totals:  Habilidades 18 + Powers 0 +
Ventajas 4  + Skills 25 + Defenses 9 = Total 56 points.

Algunos otros agentes destacados en el FCPD incluyen a los oficiales Claudia Calloway, Wanda Jeffers y Mathew Macperson; así como a los Detectives Dick Dove y George Gallo

Oficial Claudia Calloway

Claudia Calloway, nació en realidad bajo el nombre de Klawdya Kovel hija de una familia Ucraniana refugiada en América. Desde muy joven se percató que a pesar de encontrarse a miles de kilómetros de territorio ruso el poder y la crueldad de la mafia rusa eran imparables, por lo que decidió incorporarse como prostituta al servicio de los rusos; sin embargo Jaroslav Privolzkij vio en ella potencial para que otros hicieran lo que ella deseaba, siempre y cuando lo pidiera de manera correcta por lo que decidió meterla a la academia policial y darle la identidad que hoy lleva. Como oficial de policía de Freedom City nadie sospecha que Claudia es en realidad una infiltrada que auxilia desde dentro a los negocios de la mafia rusa, pasando información, ocultando posible evidencia y repartiendo dinero entre algunos agentes como soborno. Hasta el momento nadie en el departamento sospecha de la oficial Calloway ni sabe nada, a pesar de que es la amante favorita de Jasoslav y que han mantenido encuentros en varios moteles e incluso en más de una ocasión él la ha visitado en su apartamento.  

•
Power Level 4/Minion Rank 4

STR 2 STA 2 AGL 1 DEX 1 FGT 3 INT 2 AWE 1 PRE 1

Equipo: Chaleco anti-balas (+4 Toughness vs. Ballistic), pistola ligera, tonfa, celular, esposas.
Ventajas: Equipo 3 Fascinar (Persuasión), Beneficio: identidad Alterna, Lenguajes 3 (Inglés, Ruso, Rumano, Cantonés. Natal Ucraniano Skills: Atletismo 3(+5), Conocimiento: Acontecimientos Recientes 2 (+2), Conocimiento: Callejeo 3 (+3), Conocimiento: Oficial de Policía 4 (+4),
Introspección 4 (+5), Intimidación 2 (+3), Investigación 2 (+2), Percepción 4 (+5), Persuasión 4 (+5) Combate a Distancia: Pistolas 4 (+5), Treatment 2 (+2), Vehículos 4 (+5).
Offense: Init +1, Desarmado +3 (Daño Cercano 2), Tonfa +3 (Cercano, daño 3), Pistola +5 (Distancia, Daño 3).
 Defense: Dodge 2, Parry 4, Fort 4, Tou 6/2, Will 2.
Totals: Abilities 26 + Powers 0 + Ventajas 3 + Skills 19 + Defenses 5 = Total 53 points.


Oficial Wanda Jeffers

Justicia, libertad y el derecho de actuar, siempre y cuando se respeten los derechos y la libertad de los demás manifestándose en el marco de la ley, son los valores con los que creció Wanda Jeffers en su natal barrio de Lincoln, al sur de Freedom City. Perteneciendo a uno de los barrios con el mayor número de pandillas callejeras en donde las drogas y la violencia son cosas de todos los días. Wanda es la hija mayor del Director del Centro Comunitario de Ayuda para la juventud de Lincoln y Southside, el  Lincoln Youth Center, Wilson Jeffers quien en los años 70’s fuera conocido como The Black Avenger, por lo que recibió todo el apoyo de su padre cuando decidió entrar en la academia.
La oficial Jeffers solicitó explícitamente ser asignada a la zona sur de Freedom City, desde donde suele alternar guardias entre Lincoln y el Southside; otro de los barrios con problemas de pandillas.

Power Level 4/Minion Rank 4

STR 2 STA 2 AGL 1 DEX 1 FGT 3 INT 0 AWE 1 PRE 1

Equipo: Pistola ligera, celular, esposas, gas pimienta.
Ventajas: Equipo 2. Skills: Atletics 3 (+5), Conocimiento: Acontecimientos Recientes 2 (+2), Conocimiento: Callejeo 3 (+3), Conocimiento: Oficial de Policía 4 (+4), Contactos, Introspección 4 (+5), Intimidación  2 (+3), Investigación  2 (+2), Percepción 4 (+5), Combate a Distancia: Pistolas 4 (+5), Treatment 2 (+2), Vehículos 4 (+5).
Offense: Init +1, Desarmado+3 (Daño cercano 2), Tonfa +3 (Daño Cercano 3), Pistola +5 (Daño a Distancia 3).
Defense: Dodge 2, Parry 4, Fort 4, Tou 6/2, Will 2.
Totals: Abilities 22 + Powers 0 + Advantages 3 + Skills 17 +Defenses 5 = Total 47 points.





The Black Avenger power level 10     

Str 4 Sta 4 Agl 6 Dex 4 Fgt 12 Int 1 Awe 4 Pre 4

Ventajas: Finta Ágil, Giro Defensivo 4, Iniciativa Mejorada 2, Ataque de Poder, Takedown 2, Contactos, Lenguajes 1 (Español), Bien Informado, Rastreo, Assessment, Evasión, Trance, Esquiva Fantástica, Esfuerzo Extraordinario, Inspirar, Interponerse, Liderazgo, All-out Attack, Crítico Mejorado (desarmado), Tacleo Mejorado, Moverte por Acción, Tomar la Iniciativa, Maestría en Skill (Acrobacia), Startle Skills: Acrobacia 8, Atletismo 12, Close Combat: Desarmado 4, Conocimiento: Callejeo  6, Conocimiento: Tácticas 4, Insight 4, Intimidation 10, Perception 8,  Sigilo 4, Vehículo 4 Defense: Dodge 12, Parry 12, Fort 10, Tou 4/8, Will 9






Mathew Macperson 

El oficial Mathew Macperson ha intentado entrar en el ejército un par de veces pero ha sido rechazado, por no pasar los exámenes psicológicos por lo que, ayudado por algunos contactos de su familia, entró al cuerpo policial. Desde que está ahí ha intentado en diversas ocasiones ingresar a otros cuerpos especiales, desde el FBI, la DEA e incluso AEGIS pero ha corrido con el mismo resultado que sus intentos por inscribirse en la fuerza área. Mathew posee cierta obsesión con el comportamiento social, situación que lo ha llevado a leer diversos libros de sociología y psicología; sin embargo se siente mucho más atraído hacia la velocidad que experimenta en su motocicleta cuando toma la Ruta 6 estatal o Lexington. A últimas fechas Macperson parece haber descubierto su verdadera pasión: las granadas que suele llevar, sin conocimiento de sus superiores, en un cinturón. Aunque hasta el momento solamente lleva consigo granadas de gas lacrimógeno, gas para dormir y gas pimienta, no sería extraño que Mathew consiguiera algunos explosivos en la zona de Greenbank deteniendo algún cargamento clandestino entre las vías del tren o bodegones abandonados.

Power Level 4/Minion Rank 5

STR 1 STA 2 AGL 1 DEX 1 FGT 3 INT 2 AWE 2 PRE 2

Equipo: Pistola ligera, celular, tonfa, esposas, motocicleta, Cinturón de granadas (gas lacrimógeno, gas para dormir, bomba de humo, gas pimienta) Máscara de Gas, Chaleco anti-balas (Protección 3)  
Ventajas: Giro Defensivo, Equipo 8.
Skills: Atletismo 4 (+5), Engaño 2 (+4), Conocimiento: Ciencias del Comportamiento 3 (+5), Conocimiento Civismo 2 (+4), Conocimiento: Acontecimientos Recientes 2 (+4), Conocimiento: Oficial de Policía 3 (+5), Conocimiento: Callejeo 2 (+4), Intimidación 4 (+6), Investigación 6 (+8), Percepción 3 (+5), Persuasión 3 (+5), Combate a Distancia: Pistolas 4 (+5), Tecnología  2 (+4),
Vehículos 4 (+5).
Offense: Init +1, Desarmado +3 (Daño Cercano, 1), Pistola +5 (Daño a Distancia
3). Defense: Dodge 5, Parry 5, Fort 3, Tou 6/3/2, Will 3. Totals: Abilities 28 + Powers 0 + Advantages 9 + Skills 22 + Defenses
8 = Total 67 points.

Detective Dick Dove

Muchos en el departamento toman al Detective Dick Dove como un verdadero idiota. Siempre sonriendo y luciendo ese aspecto desaliñado que hace que la gente se mantenga un tanto alejada. Sin embargo a pesar de lo que parezca Dick es un hombre comprometido con su trabajo como Detective de la Unidad de Crímenes. En los últimos tres años a resuelto poco más de sesenta casos, haciendo los arrestos necesarios, Dick ha golpeado especialmente a la Mafia Italiana en lo que se refiere al tráfico de armas, prácticamente limpiando Freedom City de las familias criminales. Esta situación no tiene nada contento a Alberto Driogano, último capo de la mafia que ha intentado sobornar al Detective Dove a través de otros policías corruptos, logrando únicamente que asuntos internos investigue a los miembros del cuerpo de policía. A pesar de su excelente labor el Comisionado Johnson aún no confía del todo en Dove, ya que sospecha que únicamente está despejando el camino a la mafia rusa, eliminando la vieja competencia italiana.

Power Level 6

Str 3 STA 3 AGL 3 DEX 2 FGT 7 INT 2 AWE 3 PRE 3

Equipo: Celular, esposas, pistola pesada (Daño a Distancia 4)
Ventajas: Beneficio 2 (Security Clearance), Ataque Cercano 2, Contactos, Giro Defensivo  2, Duro de Matar, Equipo 2, Fearless, Tacleo Mejorado Ataque de Poder, Takedown
Skills: Atletismo 6 (+9), Conocimiento: Acontecimientos Recientes  4 (+6), Conocimiento: Criminología 8 (+10), Conocimiento: Detective de la Policía (+8), Conocimiento: Callejeo  8 (+10), Introspección 6 (+9), Intimidación 6 (+9), Investigación 8 (+10), Percepción 6 (+9), Combate a Distancia: Armas de Fuego 6 (+8), Sigilo  7 (+10), Treatment 2 (+4), Vehículos 4 (+6)
Offense: Iniciativa  +3, Pistola Pesada +8 (Daño a Distancia 4), Desarmado+9 (Daño Cercano 3)
Defense: Dodge 7, Parry 7, Fortitude 6, Toughness 5/3*, Will 6
Totals: Abilities 52 + Powers 0 + Advantages 14 + Skills 39 + Defenses 10 = 115
*Without Defensive Roll