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23 de diciembre de 2021

X People

 

Xun Xiong alcanzó la cima de su carrera como peleador de artes marciales cuando logró el campeonato nacional en Emerald City. Pero también ahí mismo fue en donde logró llamar la atención de los Dragones Dorados y el Dr Sin. Siguiendo l premisa de los dragones, "Si se es demasiado honorable como para corromperse con dinero, entonces debe ser consumido por fuego". Hombres misteriosos llegaron una noche a incendiar el hogar de Xun Xiong. El fuego lo consumió todo, o al menos eso creyeron los perpetradores. Sin casa, familia y nada, Xun se tiró a una vida de vagabundeo y alcohol, viajando por diferentes partes de EEUU hasta que en Freedom City conoció a Xavier y su novia, quienes tras un extraño enfrentamiento con un robot asesino, le convencen de formar un equipo de vigilantes que protegen y cuidan West End a pesar de la Ley Moore.

Evidentemente el líder del equipo, no solo por ser el mayor, si no por su conocimiento y experiencia de vida, lo que es una bendición y una maldición la mismo tiempo.



EQUIS (Clever, Confident, Relentless, Trickster, Detective) 

STR 3 STA 3 AGL 5 DEX 5 FGT 8 INT 5 AWE 4 PRE 1


Skills: Close combat Staff 6 (+14) Stealth 8 (+13) Expertise Streetwise 4 (+9), Insight 7 (+11), Investigation 10 (+15) Perception 5 (+9), Acrobatics 8 (+13) Athletics 6 (+9) Intimidation 6 (+7)

Advantages: Defensive roll 4, Improved initiative, Jak-of-all-trades, Power Attack, Ranged Attack 7, Well Informed, Daze (Intimidation), Startle, Favored Foe (Humanoid Minions), Takedown, Agile Feint, Set-Up, Leadership

Powers: 

Utility Belt (Array, removable)

  • Fighting Staff: Damage 2 Str Based

  • Grappling Gun: Movement 2, Safe fall, Swinging

  • Smoke Bombs Concealment 2, Visual Attack, Burst Area

  • Throwing X Blast 1 , Penetrating 4, Str Based Damage

Defenses

Parry 13 Dodge 12 Toughness 3/7 Fortitude 7 Will 10

Ofenses

Initiative +9

Throwing X +12 Damage 4, Penetrating

Fighting Staff +14 Damage 4

Xavier Ximenéz es un estudiante brillante, con el rango de genio pero que aprendió a defenderse desde muy pequeño. Su ascendencia latina lo tiene viviendo en West End. Amante de la ciencia ficción desde que leyó "El Hombre Invisible", Xavier siempre deseó convertirse en el creador de artilugios de algún héroe o vigilante. Para cuando la Ley Moore entró en vigor en Freedom City, él ya tenía diseñada su pistola de nanopartículas y justo cuando deseaba entregársela a Daphne, una chica que solo conocía por internet, un robot asesino terminó uniendo el destino de Xun, Xavier y Daphne, convirtiéndose así en X people.

Xavier ha diseñado un traje para sí mismo y no solo el equipo para Equis y Ranged Girl, sino para él mismo tomando el nombre de 

SOMBRA


SOMBRA (Inventor)  

STR 1 STA 3 AGL 6 DEX 5 FGT 8 INT 7 AWE 2 PRE 0


Skills: Close combat Unarmed 6 (+16) Stealth 8 (+14) Investigation 8 (+15) Technology 8 (+15) Intimidation 8 (+8)

Advantages: Close Attack 2, Defensive roll 2, Improved Initiative, Eidetic Memory, Power Attack, Ranged Attack 7, Inventor, Hide in Plain sight, Startle, Skill Mastery (Intimidation) Skill Mastery (Investigation) Skill Mastery (Stealth), Skill Mastery (Technology)

Powers: 

Stealth Suit. Concealment 4 (All Visual), Passive. Protection 2 Movement 1 (Wall Crawling)

Nanoparticles Ray: Ranged Affliction 8 (resist by Fortitude) Vulnerable, Defenseless. Limited Degree, Unreliable (5 shots). Power Knuckles (Enhanced Str 3, Penetrating 4) 

Removable.

Defenses Dodge 13 Parry 13 Toughness 3/ 5/ 7 Fortitude 7 Will 10

Ofenses

Initiative +10

Close Combat: Unarmed +16 Damage 4, Penetrating with knuckles

Nanoparticles ray +12 Ranged Affliction 8 


Daphne Dubois es hija del famoso parkourista Dominique Dubois y la gimnasta Khissa Kolawole, por lo que la exigencia deportiva en su casa fue inculcada desde que aprendió a caminar. Preparada tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, sus habilidades acrobáticas, juego de manos y capacidad de moverse con gran sigilo le animaron a convertirse en una vigilante, protegiendo la zona de pandillas, robos y temas de ese nivel. Se involucró por internet con Xavier, hasta que decidieron conocerse en persona. Justo esa noche un robot asesino intentó matarla. 

Daphne actuaba como vigilante desde antes de asociarse con Xun y Xavier, aunque no usaba nombre alguno. El apodo de "Chica a Distancia" es una mofa que Xun le hace a Xavier por la relación de internet que ambos tenían. Daphne a adoptado el apodo con cierta indiferencia aunque en el fondo lo disfruta de sobremanera.

Todo el equipo que cargan  X People es hecho por Xavier. 





RANGED GIRL (Agile & Throwing chick)  

STR 4 STA 2 AGL 5 DEX 2 FGT 7 INT 0 AWE 2 PRE 2


Skills: Acrobatics 5 (+10) Sleight of Hands 8 (+10) Stealth 5 (+10) Vehicles 6 (+8) Athletics 4 (+8) Close Combat: Unarmed 3 (+10) Perception 3 (+5) Ranged Combat: Throwing weapons 10 (+12)

Advantages: Skill Mastery 3 (Acrobatics, Sleight of Hands, Stealth) Agile Feint, Seize Initiative, Hide in plain sight, Close Attack 3, Defensive roll 6, Evasion 2, Set Up 5, Takedown 2, Ultimate Effort (Toughness) Move by Action


Powers: 


Parkour:

Movement 5 (Environmental Adaptation: Urban, Safe Fall, Sure Footed 2,Wall Crawling 1, Limited to Urban)


Perfect Defenses

Immunity 30 Attacks Targeting Parry & Dodge, Concentration.


Hurt Anything 

Penetrating Variable Descriptor (Any damage you wield)


Utility Belt (Dynamic Array 25 pts. )

  • Capture Disc Ranged Affliction 10, resisted by Dodge, Overcome by Damage. Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized, Extra condition, Limited Degree, Burst Area. (21 pts)

  • Boomerang Ranged Str Based Damage, Homing (9pts)

  • Sujetador Pelo Throwing Mastery, Improved Critical 4, Improved Disarm, Improvised Tools, Concealable (9 pts)

  • Minigrenades (21 pts)

  • Motorcycle (10 pts)

  • Commlink Subtle (2 pts)

  • Tracer Bug (1 pt)


Defenses Dodge 5 Parry 7 Toughness 2/8 Fortitude 8 Will 10

Ofenses

Initiative +5

Close Combat: Unarmed +10  Damage 4, 

Boomerang +12 Damage 4 Homing

Sujetador pelo +12 (crítico 16-20)

  



  

20 de octubre de 2018

Eyghon, el sonámbulo



Eyghon es el nombre de un demonio de una dimensión alterna que alguna vez fue conjurado a esta realidad. Debido a que no puede manifestarse de manera física requiere de un cuerpo para hospedar su esencia, pero este debe estar muerto o dormido.

Este demonio ha logrado hacerse de seguidores y de vez en vez algún culto que lleva su funesta marca se reúne intentando levantarlo de su sueño.



La última vez ocurrió en 1975, en donde un hechicero de nombre Mr Crowley le enfrentó cortándole la mano y arrancándole un ojo, haciendo que vague entre el Plano Astral, el Plano de los Sueños y el Plano de las Pesadillas.

A pesar de habitar entre los universos de la mente, Eyghon está limitado a la comunicación con aquellos que lleven su marca y solo mediante imágenes rápidas mientras sus seguidores se encuentran dormidos.

Si Eyghon toma posesión de un cuerpo muerto, la energía del demonio logra que la carne se consuma poco a poco, por lo que es necesario un cambio de recipiente o de lo contrario regresará a su vagabundeo planar. En el caso de un cuerpo durmiente, la posesión es permanente a menos que el recipiente sea muerto de alguna manera.

Se especula que si Eyghon creciera en poder de alguna forma, su presencia en los planos de la mente y la imaginación le permitirían alcanzar cualquier ser durmiente, pudiendo con ello ir y venir a voluntad de nuestro mundo.







17 de octubre de 2018

Android Girl


Annie desconoce el origen de su parte orgánica, todos sus recuerdos son sólo lo que Armand Senal y The Foundry le implantó, este último fue como un padre para ella y aunque está consciente de que sólo la uso como una herramienta los recuerdos siguen ahí.

Más máquina que ser humano, poco a poco debe de reintegrarse a la vida y la Academia Claremont puede ser la solución para aprender, sin embargo mucha gente no confía en una androide creada por un genio diabólico.


El Guardián Rojo



Roland Barker III
heredero de una gran fortuna en petróleo, decidió tomar un viaje a África donde le pusieron un cuatro y un grupo extremista lo asesinó, sin embargo un Mago Loa lo dotó con la capacidad de llamar el poder de la selva en su ayuda. Más con ese poder viene la responsabilidad de usarlo para proteger el planeta. 

Y ahora como El Guardián Rojo tiene un deber con el mundo.




16 de octubre de 2018

Tusk



Trayvon Jones nunca tuvo una oportunidad en la vida creciendo solo con su madre después que su padre muriera en un tiroteo, Trayvon llevó una vida de crimen en su juventud en los 80s, creció hasta ser el líder de su propia pandilla "The Stompers" siempre un tipo grande, comenzó a trabajar para distintos criminales de Freedom City como músculo contratado. Su único guía moral era su novia María, una chica Puertoriqueña quien lo mantenía de no cruzar la línea. Hasta que ella decidió huir
con su buen amigo Jerome.
Esto rompió a TJ y cuando encontró a Jerome y este último trato de explicarle, Trayvon no quizo escuchar y mato al tipo a golpes a sus 22 años en 1997. Enviado a la cárcel después de sus primeros diez años en el hoyo descubre que Maria tuvo un hijo y que el es el padre y que Jerome sólo quería explicarle que la estaba ayudando a huir.

Con la conciencia atormentándolo, se ofrece como voluntario a ciertos proyectos para reducir su condena con la empresa DNAscends. estos experimentos lo volvieron más fuerte e indestructible.
Tras un accidente huye de prisión y ahora se dedica a usar sus poderes para ser un buen ejemplo y ayudar a los que todo mundo ignora, manteniéndose fuera del radar de la ley y bajo el nombre de Tusk.

El hijo estudia leyes en la Universidad de Freedom City, pero es parte de la Ivy League su nombre es Héctor T. Hernández es parte de esos grupos algo así como "Make human race great again"
No lo hace porque este convencido al 100 si no porque es la manera de que los weyes blancos lo tomen en cuenta y le den oportunidades que no tendría de otra manera.



9 de octubre de 2018

Lady Liberty


Sonia Gutiérrez nunca compartió el patriotismo de Elizabeth Walton-Wright. Aunque amaba a su país, también amaba al México natal de sus padres, y comprendía con agudeza las cargas adicionales que la cultura estadounidense imponía a sus ciudadanos minoritarios. No compartió el orgullo de Donna Mason, después de haber soportado años de acoso primero por ser aparentemente un niño afeminado, y más recientemente por ser una persona transgénero mujer. Lo que sí compartió con esas mujeres fue la compasión y la necesidad de conducir para ayudar a los demás en cualquier momento y lugar, y esa compasión brilló como un faro para el Espíritu de la Libertad.

Cuando Sonia se apresuró a detener un asalto, una noche mientras caminaba a casa, el Espíritu siguió esa brillante luz. Una lluvia de disparos que debió haber terminado con la vida de la joven en lugar de eso, rebotó inofensivamente fuera de su piel, y después de someter a los atacantes y consolar al joven que había salvado, comenzó a reconocer el manto que se había asentado sobre sus hombros.

Con las noticias de diferentes partes del mundo acerca de extraños objetos apareciendo de la nada en el cielo y la Ley Moore restringiendo a los vigilantes y metahumanos en Freedom City, nunca antes se necesitó tanto de la dama de la libertad.

¿Será Sonia capaz de llevar un legado de una heroína perdida por casi 30 años?

6 de octubre de 2018

El Murciélago Rojo


Benjamin Aaron Fleck, hijo único de la leyenda del box Marcus Fleck y la enfermera Sarah Fleck. La vida de Ben cambió para siempre en su cumpleaños número nueve, cuando al salir de una pelea que su padre había ganado, un criminal jaló del gatillo tres veces, disparando contra toda la familia Fleck. Tras sobrevivir milagrosamente al disparo y pasar casi 10 meses en coma, el hospital de Santa Martha, dio de alta a un huérfano e invidente Ben, que fue parar al orfanato de la iglesia. Bajo la tutela de un entonces joven sacerdote de nombre Juan Pablo Valles, Ben creció en un ambiente difícil pero muy soportable gracias a la guía y consejos del Padre Valles.

Tenía apenas 13 años cuando conoció a Ban Fu Hong, el hombre oriental que el Padre Valles recibió aquella noche del gran apagón en la iglesia de Santa Martha.
Todo ocurrió muy rápido. Ben solo escuchó como irrumpieron en la iglesia, cinco hombres alcanzó a contar, por sus pasos y voces, aunque no pudo entender nada de lo que decían, pero no se requería hablar chino para entender que se encontraban bastante alterados. El ruido de las armas cortando cartucho, las tremendas explosiones y el olor a pólvora llenaron el pasillo del templo; tras eso, los sonidos de combate cuerpo a cuerpo prosiguieron, hasta que los cinco hombres cayeron al suelo.
Benjamin no supo a bien la historia detrás de Ban Fu Hong, pero pasó los siguientes años bajo su tutela y entrenamiento, hasta que un día el hombre oriental se fue, otorgándole un Wu Fu, un símbolo chino que representa las cinco bendiciones: la salud, la longevidad, el virtuosismo, la felicidad y la prosperidad, que llevaba un murciélago representando cada bendición.

Fue en una conversación con el Padre Valles que Benjamin se decidió a utilizar sus habilidades. Estaba bien que un hombre ciego supiera defenderse, pero estaba mejor que alguien virtuoso cuidase de los que no pudieran defenderse, como muchos del orfanato de Santa Martha. Ayudado algunos contactos y conexiones del sacerdote, Ben adquiere un equipo especial que le permite escuchar ultrasonidos y ubicarse como si tuviese un sonar. Además cuenta con unas alas plegables que le permiten volar y un traje reforzado para protección. Lo más impactante suele ser su arsenal del cinturón utilitario en donde cuenta con todo lo que necesita un vigilante, como lo es el Murciélago Rojo.


STR 3 AGL 5 FGT 8  AWE 6
STA 3 DEX 5 INT   2  PRE 2

Defenses: Dodge 12, Parry 13, Fortitude 7, Toughness 4/6 Will 13
Advantages: Close Attack 2, Defensive Roll 2, Well Informed, Power Attack, All-Out-Attack, Defensive Attack, Jack of All Trades, Improved Initiative, Startle, Daze (Intimidation) Skill Mastery 2 (Intimidation, Expertise: Psychology), Tracking, Takedown, Instant-Up, Improved Critical (Unarmed), Ranged Attack 7, Quick Draw, Evasion 2, Minion 3
Skills: Expertise: Psychology 6 (+8), Expertise: Streetwise 4 (+6), Insight 5 (+11), Intimidation 8 (+10), Investigation 6 (+8) Perception 6 (+12), Stealth 5 (+10)
Equipment: Sonar (Senses 3: Accurate Hearing, Ultrahearing), Batwings (Flight 5, Wings, Concealeable, Subtle 2), Batboots (Wall Crawlling 2, Limited to Cellings) Reinforced Suit (Protection 1) Utility Belt [Array 18 pts + 22 AE] 

  • Energy Knuckles: (STR Based Damage 7,Variable Descriptor 2)
  • Collapsable Truncheon: (STR Based 2, Conceleable, Penetrating 5)
  • Mini Grenades, Explosive: (Ranged Burst Area Damage 6)
  • Mini Grenades, Gas: (Ranged Cloud Area Affliction 6. Resist and Overcome by Fortitude Dazed, Stunned, Incapacitated )
  • Mini Grenades, Flashbangs: (Ranged Burst Area Affliction 6. Resisted by Dodge Overcome by Fortitude. Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware )
  • Capture Weapon: (Ranged Affliction 8: Resisted by Dodge Overcome by Damage; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized,Variable Descriptor (Strains))
  • Plus all utility gadgets from the Gadget Guide: Utility, except movement type (Smoke Bombs not inclued)





5 de octubre de 2018

Incógnito



Gerald Geld, es un joven multimillonario y reconocido playboy dueño de la cadena de restaurantes Champion´s, así como de los Héroes de Freedom City, el equipo profesional de Football de la ciudad.
Por lo general se le suele ver en su palco en los partidos, así como en algunos casinos y clubes exclusivos de la ciudad, pero prácticamente nadie sabe que en realidad Gerald Geld no existe.

Harold "Harry" Hand, se ha hecho una reputación entre los vecinos de West End por enfrentar a las pandillas. Da clases de defensa personal gratuitas a miembros de la comunidad todos los jueves en el gimnasio "Hope", perteneciente a Henry nudillos Hope, un ex-boxeador retirado. Harry trata de mantener a los chicos fuera de las drogas y las pandillas, regalándoles en ocasiones boletos para los partidos de football, que dice que consigue gracias a un viejo amigo. Por supuesto que nadie sabe que ese amigo es Gerald Geld y que el señor Geld y él, son la misma persona.
Y por supuesto, Harold Hand tampoco existe. 

Félix Facer ni siquiera está seguro si ese es su verdadero nombre. Tras escapar de manera más bien fortuita de Arachne, una organización que lo obligó a personificar a otros durante años, poco o nada le queda a Félix de sí mismo. Con un entrenamiento para defenderse cuerpo a cuerpo sin armas o con cualquiera que sirva a la mano, Facer es además un verdadero maestro del disfraz, capaz de tomar la apariencia de otra persona en cuestión de unos instantes, gracias a un equipo especial de maquillaje, latex, pelo especial y pupilentes que él maneja a la perfección, por lo que no le costó trabajo permanecer oculto para sus antiguos empleadores. Tras establecerse en los niveles sociales altos de Freedom City se hizo con la identidad de Harold Hand para conocer un poco más de fondo los acontecimientos que ocurren en West End, pues Facer sospecha que Arachne puede estar inmiscuida en el crecimiento de las pandillas y lo que es peor, la imposición de la Ley Moore.

Ya que ni como Harold Hand o Gerald Geld puede hacer demasiado, Félix Facer ha decidido tomar una cuarta identidad como Incógnito, maestro de la infiltración. Quizá, con lo irónico que suene, de ese modo pueda llamar lo suficientemente la atención.



STR 2 AGL 2 FGT 6 AWE 4                                                    
STA 2 DEX 4 INT 6  PRE 5

Defenses: Dodge: 12 Parry 12 Fortitude 6 Toughness 2/6 Will 9
Advantages: Close Attack 2, Range Attack 6, Throwing Mastery, Improvised Weapon 3, Improved Initiative, Defensive Roll 4, Instant-Up, Taunt, Skill Mastery 3 (Deception, Insight, Perception) Jack of All Trades, Begginer´s Luck, Eidetic Memory, Well Informed, Contacs, Connected. Benefit 10 (Wealth 4, Cypher 4, Alternate Identity 2)
Skills: Deception 11 (+16), Insight 12 (+16), Perception 12 (+16), Sleight of Hands 8 (+12), Stealth 13 (+15)
Powers: Hurt Anything 5,  Master of Disguise (Ver Power Profiles: Talents)  








 

4 de octubre de 2018

Green Wall





Wal Werdd (Val Vert) nació en el planeta Prass Synik 151 ubicado en la estrella Beacrux (a veces llamada "Mimosa"), en la constelación de la Cruz del Sur.



Siendo apenas una niña la República de Lor solicitó a su familia su traslado para examinar sus habilidades psicokinéticas. 8 años tenía Wal cuando arribó a Grinnya 9, en donde pasó 12 años entrenándose bajo la tutela de la casta de los Lor Mentat.

Justo en su cumpleaños número 21 todo lo que conocía se vino abajo; o mejor dicho fue absorbido y arrastrado hasta el decadente mundo conocido como El Terminus, la espiral de la perdición.

Mandragora, Madrigal Martinet, Shadivan Steelgrave
y
Phsysician Friendrly con un par de Nightmare Nurses

Capturada y torturada durante años en el Helpful Hospice, fingió ceder a los castigos impuestos y al lavado de cerebro realizado bajo el mando del Physician Friendly y las Nightmare Nurses. Pasó entonces al entrenamiento en la Fortaleza Furiosa, bajo la tutela de Madrigal Martinet quien incluso la empezó a llamar pupila.

Tras conocer a Mr Green (ahora un "Purificado" de nombre Mr Furious) supo que existía un mundo al cual podía acudir por ayuda. Con apoyo de los Overriders, logró escapar hasta Silveria en donde Max Muscle, líder de los Furions (la resistencia a Omega en los mundos que conforman el Terminus) le ofreció un lugar en el grupo; sin embargo Wal se negó sabiendo que era importante viajar a ese mundo en donde otros seres con habilidades podían hacerle frente a la constante de destrucción y conquista del Terminus. Entonces se dirigió hacia la tierra.



ABILITIES 24 PTS
POWERS 82 PTS
ADVANTAGES 10 PTS
SKILLS 25 PTS
DEFENSES 22 PTS
TOTAL= 163 PTS
PL=10

PODERES.


Kinettic Immunity 40
Kinetic Flight 8, Subtle 2
Mental Strength (Feature)
Kinetical Force Array
  • Tactil Telekinesis 10
  • Internal Damage, Affects Objects 6
  • Green Vision 10
Glowing eyes in the presence of Terminus agents (feature)

Complicaciones:
Motivación -Responsabilidad: Wal busca hacer un alianza con los humanos para derrotar a Omega.
Flashbacks: La tortura psicológica recibida dejó lastimada la psiqué de Wal, dejándole ciertos recuerdos inconscientes.
Power Loss: Los poderes de Wal no funcionan en presencia de las Piedras Viridian de color verde.

29 de enero de 2015

Sindicato del Crimen




El "Sindicato del Crimen" fue fundado en los años 30´s por Augustus Romano, Toyman, Dr Zero, Vegeta y Cyrus White. Uniéndose a sus filas después y a través de los años personajes como: Salamander, The Read Dead, Marionette, King Cole, The Maestro, Mortymer the Magnificent, Devil Ray y Jasmine Sin, entre otros.

Augustus Tiberius Romano 




Fundador del Sindicato y una verdadera mente criminal. Con dinero obtenido con las ganancias de la venta de alcohol ilegal, construyó un verdadero imperio. Siempre fue la cabeza detrás de todos los movimientos del sindicato. Para 1943 y dadas sus raíces italianas, Romano se ofrece a cooperar con el gobierno americano.
A partir de ahí, todos sus movimientos aparecen como "Archivo Clasificado".

Tiene una hija, llamada Saturnalia y es quien administra toda la fortuna Romano.






Darren Desmond Lettam (Toyman) 


Artesano maestro, ingeniero mecanico y dueño de la fábrica de juguetes FunTime,Darren Desmond perdió la cordura una noche después de largas horas de trabajo sin descanso. El mundo no era feliz por causa de los adultos, pero si los adultos perdían a los niños entonces se darían cuenta que tendrían que ser niños para ser felices, de este modo Toyman comenzó a diseñar juguetes mecánicos mortales. Se unió al Sindicato cuando conoció a Romano, al único adulto al que llamaba "amigo" y continuó con el liderazgo cuando Augustus comenzó a cooperar con el gobierno. Fue detenido por Raven en varias ocasiones, hasta que finalmente fue recluido en el Asilo Providence, en donde continúa tallando juguetes de madera hasta hoy.    

Tuvo una hija, llamada Marie Ann Lettam que fuera conocida como "Marionette".


Doctor Anthony Maurice Edwards (Dr Zero) 


Una de las mentes más brillantes y prominentes de su época, el Doctor Edwards no pudo desarrollarse de manera adecuada dadas sus raíces afroamericanas y la era que le tocó vivir. Sin embargo sus investigaciones lo llevaron a alcanzar un invento que controlaba el poder del cero absoluto, naciendo así el Dr Zero. Para finales de los años 50´s, con las tensiones socio raciales disminuídas, El Doctor Edwards se retiró a vivir en Canadá, en donde murió en un trágico accidente probando un prototipo de jet-sky. 
las investigaciones y planos desarrollados por el Doctor están ahora en manos de la empresa para la que trabajaba antes de morir: Takashi, Inc.


Amanda Fall (Vegeta) 


La vida de Amanda Fall parece no tener pasado. Se conoce únicamente este nombre dado por la propia super criminal conocida como "Vegeta", sin embargo no existe registro alguno de persona llamada así. 
Según declaraciones solo es capaz de recordar que volaba sobre un lugar conocido como La Meseta, en donde su avión tuvo un accidente. Ahí, cuenta que logró sobrevivir comiendo raíces de manaka. Sus habilidades fueron registradas y observadas en lo que se convertirían después en ASTRO Labs. Básicamente Vegeta era una especie de mujer-planta, con poderes de curación, capaz de rejuvenecer a otros o a ella misma e incluso parecía poder comunicarse con las plantas. Fue gracias a su poder de fotosíntesis que muchos miembros del sindicato se conserven como si tuviesen 30 o 50 años menos. Murió en 1942.
Su lugar fue ocupado inmediatamente por Salamander.


Cyrus White 


La creatura conocida como Cyrus White está catalogada como un ser "paraelemental mágico". una especie de golem de espinos, raíces de pantano y rituales arcanos. Se desconoce como es que el Sindicato lo encontró. Aparentemente su estado natural es el sueño, salvo en periodos de actividad ligera. Sin embargo su sueño se ve interrumpido con las bajas temperaturas Su origen es desconocido, aunque encontré la información en los registros de GAS, en AEGIS. Actualmente está resguardado en un centro del gobierno. Se encuentra catalogado como altamente peligroso.




Alexander Solomon (Salamander) 



Con un transtorno dictaminado de cleptomanía, Alexander Solomon comenzó su carrera como ladrón desde muy joven,haciendo pequeños robos hasta que logró obtener una de sus dos más preciadas joyas: El Ópalo de Fuego. Está antiquísima joya que le otorgó el poder sobre el fuego y le permitió además la entrada inmediata al Sindicato del Crimen.
La otra joya, El Rubí de la Voluntad, fue el regalo que le otorgó Solomon a Marie Ann, la hija de Darren Desmond Lettam. Salamander fue junto con Toyman, uno de los miembros que se mantuvo al frente, dirigiendo la organización. Para los años 80´s Solomon se encontraba, según dicen unos huyendo de Sin, según afirman otros buscándolo. Su cuerpo fue encontrado en el incendio que consumió el edificio de condominios Turtleshell, en Jadetown, Ciudad Zero. 

El destino del Ópalo de Fuego es desconocido.



Marie Ann Lettam a.k.a Ann Solomon (Marionette) 



La pequeña Marie Ann siempre fue muy curiosa respecto a lo que su abuelo había realizado. Intentaba entender como un hombre que se había dedicado a hacer felices a los niños de pronto había decidido que debían desaparecer. Conforme fue creciendo, entonces fue entendiendo. El sistema era en realidad opresor convirtiendo a todos en simples marionetas de aquellos que estaban en el poder. Así que cuando Alexander Solomon le otorgó El Rubí de la Voluntad, Marie Ann se convirtió en Marionette, capaz de controlar objetos inanimados, especialmente muñecas, estatuas, figuras de acción y juguetes en general; aunque se sabe de un par de ocasiones que logró controlar personas.
Fue asesinada por el Dr Sin, los motivos son han sido especificados. 
Se desconoce lo que haya ocurrido con el Rubí de la Voluntad. 




Cole King (King Cole) 

Una prominente estrella de radio, King solía contar cuentos a través de la Apollo Z100, pero la gran depresión lo afectó de manera directa, haciendo que perdiera todas sus inversiones. Desesperado cayó en una crisis nerviosa en donde se fugó a un mundo de fantasía, en donde él era el Rey y debía recuperar sus artefactos mágicos. Comenzó una cruzada robando artículos de colecciones privadas, haciéndose de una gran colección de rarezas, entre ellas algunos objetos mágicos capaces de alterar la realidad. Entró voluntariamente al Asilo Providence cuando se enteró que su joven ayudante "Rapunzel" esperaba un hijo suyo. Se le dio de alta y murió en 1993.

Su hijo se convirtió en King Kang un enemigo de Raven, y se encuentra actualmente encerrado en la prisión de Buckner Ridge, Tennesse.

Martin Achery aka Mortymer Coffin (Mortymer the Magnificent)
  
 Martin Achery comenzó su carrera como El Increíble Achery sin mucho éxito. Algo en su nombre o quizás en sus actos no terminaban de convencer al público. Pero Martin quería volverse rico y famoso por encima de todo. Fue así que, tras encontrar extraños y antiguos tomos Martin conoció la verdadera magia. Cambió su nombre al de Mortymer Coffin y comenzó su carrera criminal como Mortymer the Magnificent, únicamente queriendo demostrar que él era el mejor mago de la tierra.
Desapareció sin dejar rastro alguno a mediados de los 80´s. 

Basil Fatherton (The Maestro) 



Fatherton creció en un ambiente musical. para él, la vida es únicamente sonidos y armonía, por lo que cuando entró al conservatorio a nadie en su familia le extrañó. Sin embargo los críticos jamás le dieron la nota que él esperaba, encima su amor hacia la música clásica lo alejó del gusto de las masas populares, por lo que acercándose a la tecnología construyó un aparato capaz de realizar diferentes maravillas, desde una variedad de sonidos, hasta brutales ondas sónicas. Enfrentó en innumerable ocasiones a Jhonny Rocket hasta que fue encerrado en el Asilo Providence, del cual despues de muchos años fue dado de alta. Cambió su residencia a Freedom City y se dedicaba a dar clases de música en la Universidad. 
Un dato curioso respecto de Basil es que, a pesar de que él no conoció a Vegeta, luce como si tuviese no más de 40 años.


Tzin-Li (Jasmine Sin) 




Hija del jefe de la mafia de oriente conocido como Doctor Sin, se sabe que trabajó durante el último tiempo de actividad del Sindicato del Crimen, hasta que se relacionó románticamente con Raven. Perdió la vida en un enfrentamiento entre su Padre y Raven.

Tuvo una hija a la que nombró Cassandra. Más datos al respecto llevan a "Archivos Clasificados"




Yussef Smerdyakov (Red Death) 




Bajo el seudónimo de Joseph Smith, Smerdyakov trabajó como espía para la URSS en Estados Unidos. Bajo una máscara roja en forma de calavera, un traje rojo y una capucha Yussef actuaba como Red Death, asesino a sueldo y jefe criminal. Además, siendo un espía Smerdyakov era un maestro del disfraz y la personificación. A pesar de múltiples esfuerzos y enfrentamientos Raven jamás pudo capturarlo. Se cree que cuando cayó la unión soviética fueron cortados sus lazos y nexos, obligándolo ya sea a esconderse en américa o regresar a Rusia.



Carl Mattus (Devil Ray) 

Ex-militar, Mattus fue seleccionado para probar un traje experimental para buzos en grandes profundidades. Durante una de las pruebas, hubo un fallo haciendo que tanto el prototipo como Mattus desaparecieran, en un lamentable accidente.
Carl simplemente desapareció,llevando el traje con él. Durante algún tiempo trabajó
secretamente como contrabandista, pirata, y operador ilegal en el mercado negro mediante el nombre de Devil-Ray.

Cuando apareció Siren, lo capturó y lo entregó a las autoridades. 
Logró escapar de la ejecución después de que un tribunal militar le juzgara como un traidor, aunque fue encerrado en la cárcel por los delitos de contrabando y piratería. 

Los trabajos que realizó con el Sindicato fueron más de tipo mercenario, muy similares a las funciones de Red Death.
Actualmente cumple su condena en la prisión federal de Blackstone en Freedom City.


   


Sé que la información no es mucha, pero también sé que podrá llevarte por caminos interesantes. 
Un gusto saber de ti.


Elite

   

        

    












5 de octubre de 2014

[AEGIS Reborn] El Parthenon




El Parthenon es una base de AEGIS ubicada en medio del océano pacífico y que cuenta con 52 niveles. Su apariencia es similar a la de una torre petrolera, salvo que la construcción es submarina.

La coordinación de todos los sistemas (seguridad, energía, armamento y defensa, comunicaciones y bases de datos entre otros) es coordinado por una Inteligencia Artificial llamada "Athena"

ATHENA


 Es un avanzado sistema informático diseñado originalmente para almacenar los registros de los agentes clave de AEGIS, y para dar un seguimiento de la actividad criminal en todo el mundo.
Athena es responsable de la coordinación de varios recursos de información de la agencia, su diseño corrió a cargo del finado Profesor Walter Gordon y fue desarrollada por Charon Technologies

STR -  AGL -  FGT - AWE 8 STA -  DEX 2  INT 12 PRE 2

Powers: 
Features: Remote, Machines like me, cell-phone*
Immunity to Fortitude effects: I´m Athena the AI from AEGIS
Immunity to Mental powers: Yes, I´m an AI 
Quickness 12 (limited to mental tasks) Computer Mind
Comprenhend machines, communication radio 4 Interface
Immortality 4 Backup
Ultra Sensors
Counter Illusion (Visual & Auditory), (Ranged Detect life, quirk requires a sensor) Ultravision, Ultrahearing, Microscopic Vision 3, Infravision, Analytical Sound, Detect Mutant, Clone Ranged Acute Accurate Area 2)
 Distance Sense

Skills

Deception +8, Expertise Law +16, Expertise Science +20, Expertise History +16, Expertise Military +18, Expertise Medicine +16, Expertise Politics +14, Expertise Popular Culture +13, Expertise Current Events +16, Expertise AEGIS +20, Technology +20, Insight +20, Investigation +14, Perception +10, Persuasion +12.

Advantages
Eidetic Memory, Well Informed, Contacts, Improved Initiative 5, Inventor, Teamwork

VEHÍCULOS


En la base los vehículos utilizados únicamente por aire son los Raptors TBP mientras que por el mar  tienden a utilizarse los Water Tanks. 


Raptor TBP


El Raptor es  la nave TBP (transporte blindado de personal) de despliegue rápido de AEGIS para volar , equipado con la más avanzada tecnología: turboventilador, motores compactos y capacidades en el despegue y aterrizaje en forma vertical y vuelo estacionario, armadura pesada, y un Cañón de pistola Thunderbird instalado en el techo. Las puertas son abatibles y permiten a bordo a los agentes agacharse detrás de una cobertura total, mientras que pueden utilizar sus armas personales.

AEGIS Raptor TBP 45 EP

Size: Huge Strength: 12 Speed: 4 (air) Defense: 6 Toughness:
12 Powers: Impervious Toughness 8, Ranged Damage 8 (AE:
Ranged Burst Area Damage 5) Features: Autopilot (+4),
Communications, Navigation System

Water Tank




Water Tank 30 EP

Size: Huge Strength:10 Speed: 6 (water) Defense: 7
Toughness: 12 Powers: Impervious Toughness 8 Features:
Alternate Vehicle (emergency motorcycle), Autopilot (+4),
Naval mines, Communications, Computer, Navigation System, Silence motors, Remote Control



SEGURIDAD

MAX


Además de las armas y el sistema de defensa, El Parthenon cuenta con agentes armados con los MAX (Man-Amplifying Exoskeleton) hechos de impervium, que además cuentan con armas como los Golden Eagle, los Serpernt, Screech Owls o las Louis. Todas ellas armamento exclusivo de los agentes.





También se cuentan con las STAU´s (Special Tactics Armor Unit) capaces de operar con agentes o sin ellos, que poseen las siguientes características:
Special Tactics Armor Unit  PL8/ER18

STR 8 STA — AGL 0 DEX 2 FGT 4 INT — AWE 0 PRE —
STAU

Powers: Armor (Protection 6, Impervious Toughness 8);
Construct (Immunity 30 (Fortitude effects)); Large (Growth
4, Permanent, Innate); Pulse Rifle (Ranged Damage 8,
Multiattack, AE: Rocket Launcher (Burst Area Ranged Damage  8)); Sensor Suite (Senses 6: Accurate Radio [radar], Extended Hearing, Extended Vision, Infravision, Radio)
Typical Pilot Traits: Close Combat: Mecha 4 (+8), Ranged
Combat: Guns 6 (+8), Vehicles 8 (+10), Fortitude 5, Will 5
Offense: Initiative +1, Pulse Rifle +8 (Ranged, Damage 8),
Unarmed +8 (Close, Damage 8)
Defense: Dodge 6, Parry 6, Fortitude Immune, Toughness 10,
Will Immune
Totals: Abilities –10 + Powers 84 + Advantages 0 + Skills 0 +
Defenses 12 = 86

La última defensa son los Power Corps que son el grupo élite de seguridad de los miembros de mayor rango dentro de las instalaciones de la agencia.




Power Corps Armor: Removable (–23 points)

Armor Defensive Systems: Enhanced Defenses 9 (Dodge 3,
Fortitude 4, Parry 3); Impervious Protection 10 • 29 points
Boot Jets: Flight 7 (250 MPH) • 14 points
Gauntlet Blasters: Ranged Damage 9, Accurate 2 • 20 points
Psi-Scramblers: Enhanced Will 4, Limited to resisting Mental Powers; Immunity 10 (Mental effects, Limited to Half Effect) • 7 points
Sealed System: Immunity 10 (Life Support) • 10 points
Sensor Suite: Communication 3 (Radio); Enhanced Advantages 4 (Precise Attack (Ranged; Cover and
Concealment), Set-up, Teamwork); Senses 4 (Direction Sense, Low-light Vision, Radio, Time Sense) • 20 points
Servos: Enhanced Strength 8 • 16 points 



Advantages: 
Agile Feint, Assessment, Equipment 2 (Corps safe-houses), Improved Initiative, Power Attack, 

Precise Attack (Ranged; Cover and Concealment), Set-up, Teamwork

Defense Dodge 9 Fortitude 10 Parry 9 Toughness 11 Will 10* *Includes Enhanced Will, 6 versus interactions.
Initiative +5 
Blasters +11 Ranged, Damage 9 Unarmed +11 Close, Damage 9