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15 de junio de 2016

Introducción a FUGITIVES




Todos los eventos tarde o temprano terminan teniendo consecuencias.
Todos los personajes jugadores tienen mayor peso en el universo ficticio.

Lo que está ocurriendo con el mundo y que cambiará el futuro desde la visión de lo que sucede en Freedom City. Eso en el Libro Uno: FUGITIVES


7 de agosto de 2014

29 de julio de 2014

"H1D3" Reporte de datos recogidos


Logo encontrado 
Las hojas encontradas en la bodega de Emporio Central llevaban la imagen mostrada arriba a manera de marca de agua. La información obtenida es la siguiente:

Repetidas veces se encuentra el nombre de Henry Todd al cual se le atribuyen los diseños de drogas que nombras como Max-X, Zoom, Voyage666 y Polvo de Zombie, así como de un número mayor de proyectos basados en biotecnología y genética.

La fórmula que produce el H1D3 está basada en los estudios de una antigua sustancia que incluso inspiró la historia escrita por Robert Louis Stevenson del Dr Jekyll y Mister Hyde. Antiguos pergaminos fueron adquiridos por una compañía llamada DNAscent Process  perteneciente a Titán Corp un multi-corporativo tras-nacional integrado por diversas compañías.



El Max- X  es claramente una mejora del H1D3 y se ha logrado probar con éxito en Ciudad Zero donde ha alcanzado resultados inmediatos en las ventas junto a drogas como el Zoom.




Empresas que integran el grupo Titan Corp



















Lugares en donde ya se ha filtrado la droga:

Silver City: Voyage666 y Polvo de Zombie
Ciudad Zero: Max-X y Zoom
Freedom City: Max-X
Emporio Central: Voyage666

Crime Lords o Distribuidores probables:

Silver City:


Simon Dulac a.k.a Baron Samedi 

Simon DuLac creció en Haití, por lo que el poder del vudú era un hecho probado para él. Pero Simon siempre fue más interesado en el poder mundano inmediato, lo que le llevó a convertirse en una figura importante en el mundo subterráneo del Caribe. El contrabando de drogas y lavado de dinero. y utilizado la temible reputación del vudú a su favor, llevó a Simon a adquirir el suficiente poder y dinero para mudarse a Silver City y comenzar ahí su dominio a través de las drogas, el carisma, el miedo y la hechicería vudú.


Fue el Baron Samedi quien además vendió a los miembros del culto a Kar´Kradas algunos rollos y pergaminos que contienen poderosos y blasfemos rituales para comunicarse con aquel que susurra entre las sombras de los mundos.

Ciudad Zero


Princesa Tin Hin-an de Lemuria-Atlante aka Aquawave.

Se desconocen datos específicos al respecto de la raza.









Emporio Central



Lady Daemonium (se desconoce su verdadero nombre)

Una mujer conocida bajo ese nombre y que trabaja con el culto de Kar´Kradas, seduciendo a los líderes y ganando más adeptos. Sin embargo maneja su propio negocio y su propia agenda.





Kar´Kradas




Kar'Kradas es un demonio antiguo y poderoso, conocido como "aquel que susurra en las sombras entre mundos". Se dice que estaba atado en "los lugares entre" hace mucho tiempo, quizás incluso antes del tiempo tal como lo conocemos, y ahora sólo puede acceder al mundo a través de las sombras, esquinas, y los espejos. Sus seguidores buscan los poderes de las tinieblas, el engaño, y el tiempo y el espacio trascendente. Las sectas han adorado Kar'Kradas a lo largo de todo el tiempo, y algunos han tratado de liberarlo de su encarcelamiento, a pesar de que hacerlo significaría el desmoronamiento y el fin de toda la existencia tal como la conocemos.

Algunos otros cultos pretenden llamar demonios menores o cualquier otra entidad obteniendo poder a cambio de tratos impensables, permitiendo deambular entre las sombras como los hijos de la media noche.


Más info con Expertise Magic.

26 de julio de 2014

AEGIS Reborn 7



Algunos detalles alrededor de esta historia...



Nuevo personal de la agencia:




Duncan Summers, un hombre en sus 50´s asume el cargo como el encargado de la Regularización de Proyectos.

Un equipo exclusivo es asignado para los chequeos físicos de Patriot con Jessica Torres, el Profesor Brandon Salas y a cargo del área de la tecnología, informática y demás artilugios Sasuke Nakamura 

Nuevo equipo Rojo, Azul y Blanco


Las agentes especiales De la Fontaine, Johnson y Brand quienes se encargaran de la seguridad, vigilancia y soporte del equipo H.I.T




Todos (gastan un punto en Feature) reciben un comunicador interno que además sirve para accesar a la base de datos de Athena, conforme a su nivel de Security Clearance. 



13 de julio de 2014

"AEGIS Reborn" Series



La agencia de AEGIS no aparece dominante sino hasta la temporada 2 en donde comienza a descubrirse apenas la lucha interminable contra su agencia enemiga SHADOW.



Enemigos como "El Emperador", "Overshadow", "Iron Cross" y cientos de minions se cruzaron en el camino de los protagonistas, dando vida y forma al universo alrededor.

Es en la línea de la serie de AEGIS que conocemos iniciativas como El Proyecto Patriot y sus proyectos afines como lo son la Base de Datos Robotica bio-remplazable biologicamente, conocida como El Proyecto BRNRD (Bio Replacement Neurological Robotics Database) y El robot A.I.D.A.s (Artificial Intelligence Defense and Assault system). Así mismo se nos ha ido mostrando parte del personal de la agencia, en especial el Distrito 5 y su División de Comando.





Comienza la serie ya con el título de "AEGIS Reborn" en la cual también el tono y la ambientación se van modificando para ir tomando una línea más Iron Age.

#1 "Minfire"


Se crean los H.I.T´s, equipos de agente, en su mayoría metahumanos, para realizar operaciones encubiertas. La primera de ellas es capturar a Emma Jeffries, hija de Michael Jeffries el finado abogado de la Mafia de Seattle.

Emma es conocida como "Mindfire" y es una poderosa psíquica con problemas de sadismo; además se encuentra dentro de los ASTRO Labs, en un ala especializada en psicología y psiónica.



#2 "El cuartel de SHADOW"


Bajo decisión personal, los miembros del equipo HIT-5 van convencidos de que van a terminar de una buena vez el conflicto en contra de SHADOW. Para ello se dirigen hacia la Antártida en donde al parecer queda la base principal de este peligroso grupo. Ahí sin duda alguna estarán sus más recónditos secretos resguardados por los miembros de la Penumbra.





#3 "Penumbra"



Iron Duke, Blau Spinne, Eisen Kalte, Grendel, Panzer, Schreck Macher, Blitz y Ragnarok. Los miembros que forman Penumbra, la mesa que dirige toda la organización conocida como SHADOW. Todos ellos dirigidos por el Major Übermensch aguardan a los invasores a su base mayor en la Antártida.
En una pelea que costará más de lo esperado.






#4 "El Ascenso de Icaro"

Un hombre se levanta, invitando abiertamente a todos los metahumanos que se hayan sentido rechazados, temidos, señalados o perseguidos a acudir al obelisco de Washington D.C en donde, según sus propias palabras, "encontrarán libertad, igualdad y justicia". Ese mismo hombre, conocido como Icaro se elevaría lo más alto en su ideal de construir una nación compuesta solo por metahumanos.

¿Cual es el costo de una nueva era?
Eso es algo que HIT blanco, HIT rojo y HIT azul descubrirán.


#5 "Meet FALLOUT"

Mientras los gobiernos de Rusia, China, Siria e Irán han hablado abiertamente del desarrollo de sus propios proyectos que involucran metahumanos, los Estados Unidos comienzan a poner un ojo en viejos programas de los 80´s, cuando la paranoia comunista y atómica rodeaba todo el ambiente de esas épocas.

HIT descubre que es mucho más sencillo desconectar/reconectar a cualquier agente que ha dado su lealtad a AEGIS que tratarlo como humano. O al menos así fueron las ordenes para tratar a Fallout y sus compañeros en la vieja base abandonada en algún lugar de los Cárpatos.



#6 "¡Evolución!



Una alarma se dispara en el Parthenon con instrucciones de que HIT acuda al nivel siete. Las puertas reaccionan conforme al código de alerta y todo el sistema de defensa se activa. Un gran número de agentes caen desmayados por causa de una fuerza desconocida, mientras se sabe en ciertos niveles que un experimento, en donde se encontraban los doctores, Harris, Everett y Gordon,salió mal.

Un poderoso gorila se encuentra suelto en la base. Mientras HIT intenta detenerlo, el Parthenon recibe una visita de Ragnarok. Al mismo tiempo un extraño metahumano que se hace llamar Ragnar se une a HIT.

Los descubrimientos que hacen algunos miembros del equipo dejarán fríos a más de alguno.



Nota del Narrador


Pasando estos seis números, les comunico que solo restan cuatro para terminar la Primera Season que se compondrá del equivalente a 10 números de cómic.
La buena noticia es que los plots principales que integrarán esos siguientes números los eligen ustedes. Aquí la idea general de seis.



—"Orígenes: Butch": La historia detrás de este enigmático personaje y como es que terminó en AEGIS, plus un par de subplots en relación a lo acontecido en la serie.



—"Campeão de Deus": ¿Cual es el verdadero origen detrás de los poderes de Calipso? ¿Que y porqué su sola cercanía hace que los poderes de los demás no funcionen?  plus la trama hacia afuera de la agencia en relación a lo ocurrido al presidente, el asesinato de Mindfire por TV y la opinión pública en general.



—" La Tía Amanda": ¿Que relación guarda Amanda B. Fiooree con Purple Haze y por qué una niña de su edad, sin poderes, está dentro de un Hazards Intervention Team? plus más historia de Amanda y/o otros proyectos de AEGIS.



— "Patriotic War": Un grupo de metahumanos representando abiertamente a Rusia acaba de instalarse en Ucrania. El gobierno sospecha que intentan dirigirse a Bosnia y Herzegovina a alguna vieja base a reactivar algún proyecto, por lo que ordenan a HIT detenerlos. plus un subplot relacionado con lo acontecido en la serie.



— "Ragnarok": El metahumano conocido como Ragnarok aparece nuevamente plus línea de historia de Ragnar.



— "La Sombra Durmiente": Historia de Viper en SHADOW. Historia de Atán en SHADOW. plus background e información ampliada de SHADOW y Penumbra.

De esos 6 ustedes eligen 4.








11 de julio de 2014

AEGIS Reborn # 5 Meet FALLOUT


Como si nada hubiese pasado, el equipo de H.I.T es reasignado a una misión en donde deberán regresar a su estado de "estasis temporal" a cuatro ex-agentes voluntarios a un experimento en la década de los 80´s bajo la orden de "apagar" a los ex-agentes por su grado de peligrosidad y falta de estabilidad mental.

Ahí descubren que algo o alguien está interfiriendo con el uso de sus habilidades.



Y este domingo no se pierdan el # 6 de AEGIS Reborn "Evolución"


"Me quiero volver chango"

Julius Schwartz, editor de DC Comics durante décadas, fue el primero 
en notar que los cómics se venden mejor con un mono o gorila 
en la cubierta (especialmente un mono participando en alguna 
actividad de comportamiento humano). Así mucho mejor, de hecho, la DC 
instituyó una política editorial que limitaba el número de los simios 
en las portadas de sus libros cada mes! La popularidad 
de los primates llevó a la creación de un gran número de personajes simios. 
Incluyen héroes y villanos, así como compinches 
y personajes secundarios. La mayoría de los personajes simiescos surgieron en la Edad de Plata 

31 de mayo de 2014

AEGIS Reborn- Iron Age




La Iron Age (a veces llamada "Dark Age") nace aproximadamente en los años 80´s y se caracteriza por un alejamiento de los colores brillantes y los temas simples de la Edad de Plata, buscando un escenario más maduro —a menudo violento y explícito— en sus historias y personajes.
Un elemento clave de la Iron Age es la naturaleza a menudo moralmente ambigua de los héroes y villanos.

A veces es difícil trazar una línea clara entre los dos

Algunos ejemplos de cómics catalogados como Iron Age son "The Watchmen" de Alan Moore y "Batman: Dark Knight Returns", de Frank Miller.
Personajes como Hellboy, Venom, Spawn, The Punisher, Wolverine, Witchblade y Judge Dread, entre algunos otros, son característicos y obtuvieron gran parte de su fama en la Iron Age.



La ambigüedad moral de la "Dark Age" se extiende más allá de sólo la violencia. Afecta a otras cuestiones como el consumo de drogas, sexualidad, racismo, problemas personales y crisis de identidad.

Foresight: Vigilante de Ciudad Zero. Iron Age.

Por lo tanto una ambientación "Iron Age "contendrá este tipo de elementos, con sus particularidades. Por ejemplo el tipo de motivaciones que los héroes tienden a seguir es hacer lo correcto, patriotismo, proteger al débil, venganza y justicia (entendida a su manera). Por otro lado, las complicaciones tienden a ser relaciones familiares, secreto, adicción, , prejuicio, amnesia, perseguido por el pasado, flashbacks, etc. 

Los personajes en este ambiente rompen las leyes para realizar lo que piensan que es correcto o si están siguiendo órdenes. El constante cuestionamiento de los valores morales de los personajes tiende a hacer presencia en algunos de los héroes e incluso villanos en el género.



Otra de las características de la Iron Age se ve reflejada en el sistema.
Mientras que las heridas amarilla,s que aparecen en la matriz de daño, en las otras ambientaciones no producen más que una penalización y la condición de "staggered", en un ambiente oscuro se transforma en Daño Letal.
Regularmente el gasto de Hero Points para quitarse la condición de fatigado es ilimitado, pudiendo realizar ataques extra gastando un punto de héroe para no adquirir ninguna condición. En Iron Age este uso de los puntos de héroe se considera que posee el flaw de "unreliable", es decir con usos limitados. Muy similar a como funcionan las balas y la munición en general.

 -¿Como funciona el Daño Letal?-

Hay dos maneras de aplicar este daño letal.

La primera cuando un oponente esté defenseless (con sus defensas en cero o menos) se puede realizar una tirada de rutina —es decir dañas sin necesidad de tirar para golpear— o tirar contra DC 10 y causar un Daño Crítico.

La segunda cuando algún personaje se encuentre herido en amarillo deberá realizar una salvación de Fortitude DC 10 + el daño recibido o ir inmediatamente a Incapacitado. Se necesitan dos fallos (o tres grados de éxito) para pasar a la condición de "muriendo".
Un personaje Incapacitado puede contar como defenseless.
Los minions automáticamente pasan a muertos al fallar su tirada de resistencia.



Guardias del "Parthenon" la base de
AEGIS ubicada en el Pacífico

-Trasfondo-  

Los personajes se encuentran trabajando para AEGIS. Ya sea por decisión propia, porque son proyectos viejos, traídos de vuelta de más allá de lo que se sabe respecto de la versión  oficial de la creación de la agencia. Algunos otros han sido creados ahí mismo, como El Proyecto Patriot e incluso, algunos los han reclutado de agencias enemigas.

El grupo se forma en el Distrito 5 después de que casi a nivel mundial se extendiera la llamada "Ley Patriot" La cantidad de apariciones de personas con habilidades ocurridas en los últimos cinco años revelan un patrón que ha sido estudiado por la comunidad científica y desde luego por los gobiernos.

Con apoyo directo de Washington, Amanda B. Fioorie  ha convencido a ciertos miembros del senado y han dado la autorización de formar grupos integrados por metahumanos supervisados con las mejoras de las enseñanzas que dejara el "Proyecto Génesis" y la tranquilidad que da  la apertura de la Agencia Nacional de Asuntos Metahumanos, también llamada "6to Piso".

Los grupos serán llamados H.I.T´s (Hazards Intervention Teams) y se encontrarán en fase de prueba.

Los personajes jugadores posen nula conexión con el mundo exterior, por lo que es más sencillo para la agencia manejar algunos detalles. Conforme la crónica avance se va mostrando el tamaño de lo que pudiera ser AEGIS, dependiendo de como lo aborden dentro de las sesiones será lo que se vaya develando. Por lo que el conocimiento de los personajes también se irá ampliando, permitiendo decisiones varias.

Guardia activando su Security Clearance
Una cosa importante a tomar en cuenta es que la re-aparición de personas con habilidades está tomando muy dividida a la población en general, por ello hay diversas campañas de promoción, a la vez que campañas de desprestigio —con pruebas reales o no— enfocadas en individuos o grupos en particular.

Hay furor en muchas partes del mundo es cierto, pero también hay temor.
¿Que pasaría si unos cuantos metahumanos se revelarán ante la "Ley Patriot" y se erigiera un líder que los guiara a dominar al Homo Sapiens, siendo ellos los Homo Superior?
¿Que hay de los gobiernos si se les ocurriera crear un ejercito de super soldados?
Y lo que es peor ¿Que hay de la salud mental de los que tienen poderes?

Es por ello que varios gobiernos del mundo han apoyado la formación de diversas agencias, siendo AEGIS la de mayor cobertura internacional.

Los personajes de AEGIS Reborn  están para ganarse su propio lugar, conforme a sus decisiones. Irán conociendo que hay detrás de las cortinas de la opinión pública e irán decidiendo que hacer con dicha información. Aprenderán las diferencias entre el Deber y la Responsabilidad, entre la Ley y la Justicia.