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29 de agosto de 2018

"Los Colosos"




Los Colosos es un equipo de súperheroes adolescentes, cuyos miembros se encuentran en el registro internacional de methumanos, conforme la llamada “Ley Patriot”.
Asentados en Ciudad Zero, New Jersey, el grupo fue fundado originalmente por los siguientes miembros:
  • Gygavolt.- Jeremy Taylor 
  • Lightining Girl.- Valentina Coleman
  • FrostA.- Colby Albert Hester
  • Purple Haze.- Susan "Sue" States
  • Justicar.- Arthur Ernest Amery
  • Godai.- Makoto Fukukami
  • Wakisashi .- Hitomi Tanaka
Más tarde, Purple Haze, Wakisashi y Justicar abandonarían por diversos motivos al equipo, integrándose entonces Adiamantina, el Lince y Homeboy, dando paso a la formación actual y siendo bastante conocidos y populares gracias al programa “Shocked” que se encuentra bajo la señal de MTV (Metahuman TV), gracias a las grabaciones y transmisiones en vivo realizadas por un metahumano a quien llaman Voyeur, que es cuidado por un “wild card” de apariencia metálica cuyo nombre es Nova.

Actualmente, tras los eventos ocurridos en #UltimatePower, el Lince se encuentra herido de gravedad en el hospital tras enfrentar a Bloodhound.
FrostA está buscando alguien que lo reemplace en su propio puesto, pues dice que “ya es muy grande para el equipo, a sus 22 años.” Entre sus posibles reemplazos está метель (Se pronuncia «Mithel» y es el equivalente de Blizzard en inglés) un joven ruso y Ehecaxihuatl, “La Princesa del Clima” proveniente del exótico y lejano país de Dakana. 

Las edades de rango de Los Colosos van desde los 14 a los 21 años, presentando así una ambientación que se conoce con el nombre de



Trasfondo

En el mundo, la percepción de los methumanos no es la mejor. Una explosión en Chernobyl, Ucrania causada por los metahumanos conocidos como Fallout, Ground Zero, Half-Life y Meltdown ha dejado muy en claro la capacidad destructiva que poseen. Así mismo la guerra civil entre las "wild cards", "ases" y humanos en Eritrea ha puesto la alerta roja y el nombre de Jane Daark se empieza a conocer.
Los gobiernos del mundo han anunciado la creación de equipos oficiales trabajando directamente bajo sus ordenes. La Winter Ward rusa y el Patriot Squad estadounidense destacan entre los demás. En las calles se encuentran patrullas de AEGIS y están completamente autorizadas a utilizar la fuerza en cualquier asunto que envuelva metahumanos.
La opinión pública se encuentra divida entre aquellos que confían en los héroes y los que temen su poder.

Originalmente, el título de esta serie era "Gygavolt: Shocking Adventures", el mismo que Castle Comics publica bajo su sello "Reality COMICS", centrado en el joven héroe de Ciudad Zero, quien se hiciera famoso por detener a la bestia conocida como el Agyllón.

Con una aventura introductoria, dividida en dos partes, llamada «Toy Soldiers» nos transporta hasta el CECZ (Centro Estudiantil de Ciudad Zero), en donde al terminar el primer día de clases un ejército de soldados de juguete desfila por el Boulevard Martin Luther King Jr ante la mirada atónita de los presentes.

Es aquí donde Gygavolt, Lightning Girl, Wakisashi y Justicar aparecen, enfrentando a los juguetes bélicos. Ahí fue apenas donde los jóvenes con los poderes eléctricos se conocieron. Tras un incendio provocado por el bombardeo de aviones de juguete en Jadetown, FrostA, un antiguo rapero infantil aparece, solo que esta vez con habilidades metahumanas de nieve. Ahí, el grupo conoce a un joven de ascendencia china, quien le entrega «El Poder de los Cinco Grandes» a una niña de apenas 14 años llamada Makoto. Con múltiples conflictos entre ellos, una pequeña vigilante autonombrada Purple Haze, logran descubrir quien es el causante de la invasión, un chico de nombre Desmond Lettam III, mejor conocido como Toy Boy. 
Semanas después, otro tipo de juguete realizó un robo a las Empresas Tanaka, haciendo que el dueño asegurara a toda su familia, llevándose a Hitomi Tanaka (la identidad secreta de Wakizashi) de regreso a Japón, abandonando así al recién formado grupo.


Para cuando llega la saga de «The New Crime Syndicate» la misteriosa y antigua orden conocida como "The Sword of Saint George" solicita desde el viejo continente los servicios de Justicar para una misión santa, saliendo con ello rumbo al monasterio ubicado en New Castle, Inglaterra, para no verse más.
Aparecen Babydoll, la chica metahumana con habilidades similares a las de Patriot (y que llamara la atención de C.O.D.E (Citizens for Order, Decency, and Ethics) y un chico afroamericano llamado "AJ", quien gracias a una combinación de las poderosas drogas de diseño MinMax Constitute, Zoom Boom y H1D3 lograba transformarse en Búfalo-B un híbrido de bisonte americano y un humano. Ambas apariciones más a manera de invitados, que como miembros formales del grupo,
Es en esta saga donde Purple Haze comienza a dar rastros de un comportamiento agresivo y frío, cercano al de un asesino a sueldo. Esta situación preocupó tanto a sus compañeros que tuvieron que pedir la intervención de AEGIS. La agencia retiró a Purple Haze, dejándola bajo el cuidado de Callie Summers. 


El personaje de Lucía María Del Cielo Luna es una hija de inmigrantes españoles asentados en Emerald City, Washington pero que jamás se adaptaron a la sociedad estadounidense. Lucía salió de casa paterna para estudiar en Ciudad Zero, gracias a una beca obtenida por el Corporativo Internacional Fukukami, pero también para alejarse lo más posible de su pasado tras haber estado durante la "Tormenta Plateada", cambiando su nombre a Lucy Sky y escondiendo todo rastro con su ascendencia hispana. Lucy es la niñera oficial de Makoto Fukuami, pagando sus gastos con ese empleo. Es precisamente en un ataque en «La noche de los ninjas»* que Adiamantina tiene que mostrarse, salvando a la pequeña. Es Godai quien la invita a unirse a Los Colosos.


«Gang War»*  
Nos enfoca en la vida de Akil Jamal Johnson, el mismo AJ que con la combinación de las drogas de diseño se transformaba en "Búfalo-B". La guerra de pandillas estalla en Northtown tras la caída de varios laboratorios clandestinos desmantelados por "Búfalo-B", sin embargo las secuelas por consumir el cóctel empiezan a hacer mella, haciendo que AJ pierda sus poderes en medio de una batalla. Tras la intervención afortunada de un motociclista, miembro de los Ninja Bikers, AJ sala su vida pero cuestiona al joven pandillero ¿por qué mal gastar su dinero en una pandilla y no peleando contra la delincuencia? El motociclista resulta ser JR, hijo del empresario millonario Jacques Rudolph Noctus. Así surgen el Lince en conjunto con Homeboy, —AJ—quien tras prometérsele su ingreso a Los Colosos, entra un programa de desintoxicación. Ambos son invitados al equipo por Gygavolt.

Actualmente, se desarrolla el evento «Ultimate Power»* en el cual la alineación ha vuelto ha sufrir algunos cambios.  
  • Gygavolt.- Jeremy Taylor 
  • Lightining Girl.- Valentina Coleman
  • FrostA.- Colby Albert Hester (como representante)
  • Homeboy.- Akil Jamal Johnson
  • Adamantina.- Lucy Sky
  • Godai.- Makoto Fukukami
  • Conductor .- 
  • Graviton.-
  • Blizzard (Mithel).-
  • Princesa del Clima.-

29 de enero de 2015

Sindicato del Crimen




El "Sindicato del Crimen" fue fundado en los años 30´s por Augustus Romano, Toyman, Dr Zero, Vegeta y Cyrus White. Uniéndose a sus filas después y a través de los años personajes como: Salamander, The Read Dead, Marionette, King Cole, The Maestro, Mortymer the Magnificent, Devil Ray y Jasmine Sin, entre otros.

Augustus Tiberius Romano 




Fundador del Sindicato y una verdadera mente criminal. Con dinero obtenido con las ganancias de la venta de alcohol ilegal, construyó un verdadero imperio. Siempre fue la cabeza detrás de todos los movimientos del sindicato. Para 1943 y dadas sus raíces italianas, Romano se ofrece a cooperar con el gobierno americano.
A partir de ahí, todos sus movimientos aparecen como "Archivo Clasificado".

Tiene una hija, llamada Saturnalia y es quien administra toda la fortuna Romano.






Darren Desmond Lettam (Toyman) 


Artesano maestro, ingeniero mecanico y dueño de la fábrica de juguetes FunTime,Darren Desmond perdió la cordura una noche después de largas horas de trabajo sin descanso. El mundo no era feliz por causa de los adultos, pero si los adultos perdían a los niños entonces se darían cuenta que tendrían que ser niños para ser felices, de este modo Toyman comenzó a diseñar juguetes mecánicos mortales. Se unió al Sindicato cuando conoció a Romano, al único adulto al que llamaba "amigo" y continuó con el liderazgo cuando Augustus comenzó a cooperar con el gobierno. Fue detenido por Raven en varias ocasiones, hasta que finalmente fue recluido en el Asilo Providence, en donde continúa tallando juguetes de madera hasta hoy.    

Tuvo una hija, llamada Marie Ann Lettam que fuera conocida como "Marionette".


Doctor Anthony Maurice Edwards (Dr Zero) 


Una de las mentes más brillantes y prominentes de su época, el Doctor Edwards no pudo desarrollarse de manera adecuada dadas sus raíces afroamericanas y la era que le tocó vivir. Sin embargo sus investigaciones lo llevaron a alcanzar un invento que controlaba el poder del cero absoluto, naciendo así el Dr Zero. Para finales de los años 50´s, con las tensiones socio raciales disminuídas, El Doctor Edwards se retiró a vivir en Canadá, en donde murió en un trágico accidente probando un prototipo de jet-sky. 
las investigaciones y planos desarrollados por el Doctor están ahora en manos de la empresa para la que trabajaba antes de morir: Takashi, Inc.


Amanda Fall (Vegeta) 


La vida de Amanda Fall parece no tener pasado. Se conoce únicamente este nombre dado por la propia super criminal conocida como "Vegeta", sin embargo no existe registro alguno de persona llamada así. 
Según declaraciones solo es capaz de recordar que volaba sobre un lugar conocido como La Meseta, en donde su avión tuvo un accidente. Ahí, cuenta que logró sobrevivir comiendo raíces de manaka. Sus habilidades fueron registradas y observadas en lo que se convertirían después en ASTRO Labs. Básicamente Vegeta era una especie de mujer-planta, con poderes de curación, capaz de rejuvenecer a otros o a ella misma e incluso parecía poder comunicarse con las plantas. Fue gracias a su poder de fotosíntesis que muchos miembros del sindicato se conserven como si tuviesen 30 o 50 años menos. Murió en 1942.
Su lugar fue ocupado inmediatamente por Salamander.


Cyrus White 


La creatura conocida como Cyrus White está catalogada como un ser "paraelemental mágico". una especie de golem de espinos, raíces de pantano y rituales arcanos. Se desconoce como es que el Sindicato lo encontró. Aparentemente su estado natural es el sueño, salvo en periodos de actividad ligera. Sin embargo su sueño se ve interrumpido con las bajas temperaturas Su origen es desconocido, aunque encontré la información en los registros de GAS, en AEGIS. Actualmente está resguardado en un centro del gobierno. Se encuentra catalogado como altamente peligroso.




Alexander Solomon (Salamander) 



Con un transtorno dictaminado de cleptomanía, Alexander Solomon comenzó su carrera como ladrón desde muy joven,haciendo pequeños robos hasta que logró obtener una de sus dos más preciadas joyas: El Ópalo de Fuego. Está antiquísima joya que le otorgó el poder sobre el fuego y le permitió además la entrada inmediata al Sindicato del Crimen.
La otra joya, El Rubí de la Voluntad, fue el regalo que le otorgó Solomon a Marie Ann, la hija de Darren Desmond Lettam. Salamander fue junto con Toyman, uno de los miembros que se mantuvo al frente, dirigiendo la organización. Para los años 80´s Solomon se encontraba, según dicen unos huyendo de Sin, según afirman otros buscándolo. Su cuerpo fue encontrado en el incendio que consumió el edificio de condominios Turtleshell, en Jadetown, Ciudad Zero. 

El destino del Ópalo de Fuego es desconocido.



Marie Ann Lettam a.k.a Ann Solomon (Marionette) 



La pequeña Marie Ann siempre fue muy curiosa respecto a lo que su abuelo había realizado. Intentaba entender como un hombre que se había dedicado a hacer felices a los niños de pronto había decidido que debían desaparecer. Conforme fue creciendo, entonces fue entendiendo. El sistema era en realidad opresor convirtiendo a todos en simples marionetas de aquellos que estaban en el poder. Así que cuando Alexander Solomon le otorgó El Rubí de la Voluntad, Marie Ann se convirtió en Marionette, capaz de controlar objetos inanimados, especialmente muñecas, estatuas, figuras de acción y juguetes en general; aunque se sabe de un par de ocasiones que logró controlar personas.
Fue asesinada por el Dr Sin, los motivos son han sido especificados. 
Se desconoce lo que haya ocurrido con el Rubí de la Voluntad. 




Cole King (King Cole) 

Una prominente estrella de radio, King solía contar cuentos a través de la Apollo Z100, pero la gran depresión lo afectó de manera directa, haciendo que perdiera todas sus inversiones. Desesperado cayó en una crisis nerviosa en donde se fugó a un mundo de fantasía, en donde él era el Rey y debía recuperar sus artefactos mágicos. Comenzó una cruzada robando artículos de colecciones privadas, haciéndose de una gran colección de rarezas, entre ellas algunos objetos mágicos capaces de alterar la realidad. Entró voluntariamente al Asilo Providence cuando se enteró que su joven ayudante "Rapunzel" esperaba un hijo suyo. Se le dio de alta y murió en 1993.

Su hijo se convirtió en King Kang un enemigo de Raven, y se encuentra actualmente encerrado en la prisión de Buckner Ridge, Tennesse.

Martin Achery aka Mortymer Coffin (Mortymer the Magnificent)
  
 Martin Achery comenzó su carrera como El Increíble Achery sin mucho éxito. Algo en su nombre o quizás en sus actos no terminaban de convencer al público. Pero Martin quería volverse rico y famoso por encima de todo. Fue así que, tras encontrar extraños y antiguos tomos Martin conoció la verdadera magia. Cambió su nombre al de Mortymer Coffin y comenzó su carrera criminal como Mortymer the Magnificent, únicamente queriendo demostrar que él era el mejor mago de la tierra.
Desapareció sin dejar rastro alguno a mediados de los 80´s. 

Basil Fatherton (The Maestro) 



Fatherton creció en un ambiente musical. para él, la vida es únicamente sonidos y armonía, por lo que cuando entró al conservatorio a nadie en su familia le extrañó. Sin embargo los críticos jamás le dieron la nota que él esperaba, encima su amor hacia la música clásica lo alejó del gusto de las masas populares, por lo que acercándose a la tecnología construyó un aparato capaz de realizar diferentes maravillas, desde una variedad de sonidos, hasta brutales ondas sónicas. Enfrentó en innumerable ocasiones a Jhonny Rocket hasta que fue encerrado en el Asilo Providence, del cual despues de muchos años fue dado de alta. Cambió su residencia a Freedom City y se dedicaba a dar clases de música en la Universidad. 
Un dato curioso respecto de Basil es que, a pesar de que él no conoció a Vegeta, luce como si tuviese no más de 40 años.


Tzin-Li (Jasmine Sin) 




Hija del jefe de la mafia de oriente conocido como Doctor Sin, se sabe que trabajó durante el último tiempo de actividad del Sindicato del Crimen, hasta que se relacionó románticamente con Raven. Perdió la vida en un enfrentamiento entre su Padre y Raven.

Tuvo una hija a la que nombró Cassandra. Más datos al respecto llevan a "Archivos Clasificados"




Yussef Smerdyakov (Red Death) 




Bajo el seudónimo de Joseph Smith, Smerdyakov trabajó como espía para la URSS en Estados Unidos. Bajo una máscara roja en forma de calavera, un traje rojo y una capucha Yussef actuaba como Red Death, asesino a sueldo y jefe criminal. Además, siendo un espía Smerdyakov era un maestro del disfraz y la personificación. A pesar de múltiples esfuerzos y enfrentamientos Raven jamás pudo capturarlo. Se cree que cuando cayó la unión soviética fueron cortados sus lazos y nexos, obligándolo ya sea a esconderse en américa o regresar a Rusia.



Carl Mattus (Devil Ray) 

Ex-militar, Mattus fue seleccionado para probar un traje experimental para buzos en grandes profundidades. Durante una de las pruebas, hubo un fallo haciendo que tanto el prototipo como Mattus desaparecieran, en un lamentable accidente.
Carl simplemente desapareció,llevando el traje con él. Durante algún tiempo trabajó
secretamente como contrabandista, pirata, y operador ilegal en el mercado negro mediante el nombre de Devil-Ray.

Cuando apareció Siren, lo capturó y lo entregó a las autoridades. 
Logró escapar de la ejecución después de que un tribunal militar le juzgara como un traidor, aunque fue encerrado en la cárcel por los delitos de contrabando y piratería. 

Los trabajos que realizó con el Sindicato fueron más de tipo mercenario, muy similares a las funciones de Red Death.
Actualmente cumple su condena en la prisión federal de Blackstone en Freedom City.


   


Sé que la información no es mucha, pero también sé que podrá llevarte por caminos interesantes. 
Un gusto saber de ti.


Elite

   

        

    












14 de enero de 2015

SUPER VISION Biography



Solo Takashi a.k.a Capitán Otaku, Doctor Otaku


Solo Takashi era un genio casi desde el momento en que nació. Hablaba varios idiomas a los siete años de edad y obtuvo su primer doctorado a la edad de 12. Desafortunadamente, Takashi estaba aburrido. Carecía de retos y él quería tener compañeros, de un intelecto como el de él.
Él también quería tener un poco de diversión.

Él mismo construyó a sus "Ángeles", androides femeninos como la única compañía y amistad que
necesita, para además disfrutar de sus fantasías y sus juegos.
Originalmente percibido como un "joven díscolo," Doc Otaku durante mucho tiempo ha pasado desde entonces el punto de travesuras adolescentes y rebelión juvenil. La vida como un joven criminal ha endurecido sus tendencias antisociales y afilaron su ojo para la socialización. Para Otaku, la vida es un juego, con él como el pícaro héroe, demostrando que puede burlar a las autoridades y cualquier persona que piensa que lo puede detener.

Takashi está obsesionado con la cultura del manga y el anime, un verdadero otaku en ese sentido. Pasa considerable tiempo leyendo y viendo sus temas favoritos, y es incluso el creador de varias publicaciones hit "underground" y producciones. A pesar de los mejores esfuerzos de las autoridades japonesas, Otaku tiene un considerable culto subterráneo de personalidad en Japón, uno que se está extendiendo a través de Internet a otras partes del mundo.

Otaku, como su nombre lo indica, no está muy en contacto con realidad. Es un genio aburrido
buscando nuevos retos pero todavía es un niño jugando con sus juguetes. No tiene conciencia o verdadera empatía por las molestias que causa; a él sólo le importa si gana o no el juego. Él mira
por debajo a la mayoría de las personas como sus inferiores intelectuales y gusta de burlarse de ellos por eso.

Otaku es una de las mentes más brillantes de la invención en el mundo. Es capaz en casi todos los campos del conocimiento y la ciencia, pero su especialidad es la robótica y la creación de diversos mechas, desde sus ángeles androides a los monstruosos robots gigantes. Él es también un maestro de la computadora hardware y software, y creó el sofisticado traje de batalla que viste. Contiene ofensiva, defensiva, y sistemas sensoriales, sino que también es capaz de transformarse en un mecha robótico gigante Takashi puede "pilotearlo" tan fácilmente como su cuerpo propio.

Los Ángeles Androides

Aki, Ako, y Aya son la más perdurable de las creaciones de Otaku y las más conocidas. Son sofisticados androides que lucen como chicas adolescentes. Aki aparece japonesa, Ako es una pelirroja con pecas, y Aya es una rubia con grandes ojos azules.
Aparte de sus diferencias cosméticas, los tres Ángeles androides son idénticos en las capacidades. Son sobrehumanamente fuertes y rápidos, resistentes a la mayoría de las formas de daño, y sin necesidades biológicas como el aire, la comida o descanso. Las tres tienen, personalidades de niña burbujeante y todas adoran a Takashi (al igual que hacen todo lo que están programadas para hacer).

Otaku mantiene planes para los androides y guarda sus archivos de memoria de forma regular, por lo que puede fácilmente recrear a cualquiera o a todas ellos si se destruyen.
Son sus agentes favoritos, y con frecuencia los usa para ayudar a llevar a cabo sus planes. De lo contrario, los ángeles actúan como sus guardaespaldas y están al tanto a todas sus necesidades.




14 de diciembre de 2014

Primer Programa de SUPER VISION







Si bien existen algunos datos de los llamados Mystery men de las décadas de los 20´s y 30´s, la primera aparición registrada de un metahumano fue en 1942 para cuando Lady Liberty, Freedom Eagle, Patriot y The Riveter formaron la "Freedom League".

Aunque el público en general gusta de llamar metahumanos  a cualquier persona que oculte su identidad y realice maniobras espectaculares, sea por un alto entrenamiento, ayudado por algún artefacto científico, tecnología alienígena o por naturaleza genética, dicho concepto solo es aplicable a aquellos que poseen lo que se conoce como meta-genoma.

De acuerdo a la definición, un metahumano es aquel individuo que posee habilidades, características y dones más allá de los que puede tener un humano regular. Esto en base a la llamada "Escala Nakamura-O´Connor" desarrollada en los años 60´s.  Dicha escala toma una medida de cero en una persona común y corriente hasta alcanzar el número 7, como pico de la raza humana. Se aplican una diversidad de pruebas en las áreas físicas, atléticas, de resistencia, de inteligencia, personalidad, etcétera para poder determinar los números en la escala. De esta manera alguien puede ser considerado metahumano en niveles físicos pero no intelectuales, atléticos pero no de resistencia, intelectualmente pero no físicamente, totalmente humano pero con "superpoderes" o cualquier combinación. Además las últimas investigaciones han logrado determinar la presencia y localización del genoma desde el nacimiento o aparición. Las investigaciones de la Doctora MacNeil han determinado que el llamado Factor M existe, separando a los seres humanos en dos especies distintas: El homo sapiens y el homo sapiens superior.      


El Factor M es la presencia del meta-genoma en un individuo. Ahora bien, el genoma tiene dos fases, la fase activa que se divide a su vez en activa dormida y activa presencial. y la fase latente. Cuando el Factor M se encuentra en la fase activa es posible su identificación a través de pruebas de ADN.

Doctora Meribeth MacNeil

En la fase activa presencial, el individuo manifiesta sus habilidades en los primeros tres meses de nacido. La gran mayoría de individuos de fase activa presencial han manifestado ciertas modificaciones corporales, internas o externas y tienden a ser los metahumanos que el Barón Maximus Honorius VIII llama "Wild Cards"

Durante la fase activa dormida, los individuos suelen manifestar sus habilidades hasta la etapa de la adolescencia, usualmente asociado a un accidente grave causado por la activación involuntaria de habilidades metahumanas.

Los individuos que poseen el Factor M en fase latente suelen manifestar sus habilidades como consecuencia de haber estado sometidos a momentos de mucho estrés, sufrir cambios debido a una alteración externa, como bien podría ser la exposición a radiación, ácidos, químicos o factores climáticos extremos. Gobiernos de diferentes países, agencias y empresas privadas realizan estudios desde la segunda guerra para intentar desarrollar las habilidades en personas comunes y corrientes, quedando demostrado que si dichas personas no poseen el meta-genoma, es imposible.

  

Barón Maximus H. VIII
 Desde su natal Pridnestrovia el Barón Maximus Honorius VIII se ha dedicado a estudiar fenómenos que ha podido relacionar con manifestaciones de habilidades metahumanas. Desde los "niños atómicos" de Chernobyl, supuestos sucesos paranormales y otras noticias fantásticas o de fuentes poco confiables y ha escrito todo eso en su libro "Wild Cards". De acuerdo al Barón, existen muchas personas que actualmente poseen una habilidad metahumana menor y es dado a los múltiples cambios de alimentación, ritmo de vida y demás. En su libro Honorius afirma que el siguiente paso evolutivo es el homo superior, que sustituirá al homo sapiens. En una especie de escala evolutiva, afirma que la aparición de "cartas salvajes" o "comodines" será cada vez mayor, al mismo tiempo que metahumanos con habilidades superiores se irán presentando.

Algunos ejemplos de Wild Cards son el terrorista Black Dog, el artista y entretenedor Coulourman y Richard "Vouyeur" Rogers camarografo de MTV quien graba nuestro Reality Show "Shocked!"




Richard Rogers

Rich Rogers era otro estudiante de primer año en la Universidad de Ciudad Zero, cuando
Richard Vouyeur Rogers
descubrió que tenía una habilidad única. Rich puede proyectar todo lo que ve y oye como una señal electromagnética, que muestra lo que él percibe directamente en los monitores de televisión.
La primera vez que descubrió su habilidad fue por accidente cuando comenzó transmitiendo en TV lo que veía en su dormitorio. Después de unos pocos incidentes algo embarazosos, Rich fue al hospital para un examen. Los médicos del Hospital lo transfirieron a AEGIS y fue donde confirmaron que Rich era un metahumano con superpoderes, aunque considerado como habilidad de categoría menor.
Al principio Rich quería olvidarse de todo pero fue cuando New Horizon Media se acercó a él y le ofreció participar en un programa llamado "Point Of View" . Con el tiempo Richard aprendió a transmitir directamente a las unidades de grabado de NHM lo que permite la edición y es así precisamente como llevaremos ante ustedes Shocked! el primer reality show de metahumanos que los dejará impactados.


Si bien desde hace 72 años aparecieron entre nosotros los primeros metahumanos poco en realidad sabíamos de sus orígenes. Considerando que Riveter era una especie de exoesqueleto de combate y que Freedom Eagle utilizaba un dispositivo anti-gravedad para volar —siendo ambos héroes producto de la superciencia—los únicos que al parecer poseían un meta-genoma eran Patriot y Lady Liberty.

Sin embargo hay quien asegura que otros seres poseen habilidades similares a las de los metahumanos o bien que dichos seres, provenientes del espacio, han dotado de algún modo a seres humanos con extraños poderes.
En una investigación especial de Cyara Cooper.

No existe una postura oficial del gobierno de los Estados Unidos respecto a la existencia o no de vida extraterrestre. Sin embargo, el Servicio de Intervención Élite del Gobierno Americano (AEGIS por sus siglas en inglés) cuenta con al menos dos departamentos o proyectos enfocados en vida extraterrestre y los cuales son: el S.T.A.R. Center (Special Treatment Alien Research) y el proyecto G.A.S (Great Alien Survey).

El propio Parque Tritón vio reducido su espacio público cuando agentes de AEGIS construyeron un nuevo complejo exactamente donde había caído un meteorito. Actualmente puede leerse el siguiente letrero afuera de dicho complejo:




Las noticias locales (tanto Channel 23 como Channel 5) informaron la aparición de un gorila gigante, con cuatro brazos y el cual lucía "fuera de este mundo" de acuerdo a testigos presenciales. Dicen que una imagen vale más que mil palabras:



Desde su captura, no existe hasta el momento ningún reporte al respecto.
Cuando esta reportera intentó acercarse a Antonio Falcone solicitando una entrevista para este reportaje sus palabras textuales fueron: "Yo no puedo decirle nada al respecto del espécimen, salvo que la agencia lo tiene bajo custodia. Si desea saber más comuníquese con un administrativo"

Al comunicarme con el jefe administrativo Jeffrey Collins y en relación a los metahumanos dijo:

"En lo personal no confío en ninguno de esos bastardos. Podrán lucir como humanos pero estoy convencido que la mayoría ni siquiera pertenece a este planeta o sus poderes los obtienen por una especie de parásito alienígena simbiótico o algo parecido...Nuestra labor en la agencia es estar con los ojos bien abiertos investigando toda esta clase de fenómenos.."

Cyara Cooper



Es una realidad que, al igual que muchos miembros de la población mundial, para el gobierno de los
Estados Unidos no nos encontramos solos en el universo y, de ser esto cierto, cabe la posibilidad que los extraterrestres ya estén entre nosotros, vestidos con esos coloridos trajes salvando el día y la noche.
¿Son los superheóes esas estrellas de nuestro cielo moderno o son extraterrestres que se han infiltrado entre nosotros con fines desconocidos?
La respuesta la dirá el futuro.






La idea de una droga que otorgue poderes a quien la consuma es algo que los seguidores de los cómics entendemos perfectamente. Fue en The Lastly Adventures of Liberty League #1 que publicaba Aurora Publishing, en donde conocimos que Patriot había obtenido sus habilidades gracias al suero patriota, una droga basada en las propiedades encontradas en la raíz de manaka, una extraña planta que crecía en las planicies de Norteamérica, actualmente cuasi extinta.

Sin embargo de acuerdo a los estudios actuales sabemos que ninguna sustancia puede otorgarle habilidades especiales a un individuo común...al menos no permanentemente.

Las nuevas drogas de diseño han sido todo un boom a lo largo y ancho del país y Ciudad Zero no ha sido la excepción en especial con las siguientes:

MAX-X

Derivado sintético de la raíz de manaka, aparentemente extraído y basado en el suero patriota que logró colarse al mercado negro y al crimen organizado. Se dice que proviene de una sustancia experimental llamada H1D3. El MAX-X contiene una fórmula mejorada y altamente adictiva.

Los efectos del MAX-X ocurren con un disparo y aumento inmediato en la producción de adrenalina aumentando la resistencia (Stamina), velocidad (Agilidad) y la fuerza de un sujeto. Esto mismo es lo que lo ha convertido en una droga popular, primero entre los "deportistas" extremos, los adictos a la adrenalina y por último entre pandilleros que han querido "ponerse un subidón" para estar a la altura de algunos vigilantes. Los efectos secundarios, además de la ansiedad que provoca la adicción, son agotamiento extremo después de una hora de efecto, aceleración del ritmo cardíaco y aumento en la presión sanguínea que pueden provocar ataques al corazón.
Algunos laboratorios clandestinos trabajan ya en lo que ha sido llamado MinMax, que logra separar ciertos componentes aumentando específicamente solo la fuerza, resistencia o velocidad de un individuo.

ZOOM

Es el nombre popular que se le da a una poderosísima droga intravenosa que induce a quienes se inyectan a un estado de alta aceleración metabólica, otrogándole una velocidad superhumana a costa de su salud. Esta droga es popular en la escena rave.

Entre las leyendas urbanas se dice que una mezcla adecuada de Zoom con los MinMax y alguna otra droga de diseño otrorga poderes permanentes. Este rumor ha causado la muerte de muchos jóvenes que buscan el sueño de convertirse en un metahumano.


OTROS POSIBLES ORÍGENES


Con la aparición de la Atlantida en las costas de Ciudad Zero la población se pregunta si los habitantes de la ciudad emergente poseen habilidades diferentes a las de los seres humanos. Aunque no se han realizado estudios sobre ningún atlante hasta la fecha, en los años 80´s en Freedom City apareció una mujer que se llamaba a sí misma "Siren, de la Atlantida" De acuerdo a las declaraciones de Tin Hin-an, Princesa de Lemuria-Atlantida, es probable que se trate de Perla Siren la hermana extraviada de Darren Siren, heredero al trono de Atlantis.



    

 
         

20 de octubre de 2014

Super Vision




El canal de televisión de paga MTV (Metahuman Television) se prepara fuertemente para el lanzamiento de su programa "Super Vision" como podemos ver claramente en aumento de publicidad en todos los medios.

Hank Allard, CEO de New Horizon Media ha comentado a los medios:

"Estoy muy emocionado de que este proyecto pueda ver la luz. La gente allá afuera quiere saber quienes son las personas detrás de las máscaras, sus motivos y su origen. Será todo un acontecimiento y revolucionaremos la manera de hacer televisión" concluyó.

El próximo viernes será el lanzamiento del primero programa de Super Vision, que incluirá la sección "Origins" donde se tratarán temas como ¿De donde vienen las habilidades de los metahumanos? desde el Gen Siguiente o Factor M hasta las ¡¡Wild Cards!!

SHOCKED! es el reality show que presentara el día a día con Gygavolt y otros metahumanos más que han aparecido últimamente en Ciudad Zero.

En la Biografía, el capitán Otaku, que reside en la penitenciaría para menores de edad de Ciudad Zero, en donde cumple una condena por atacar Freedom City con un Mecha!

Y hablando de prisiones, en su sección documental presentarán la prisión isla de Blackstone, en Freedom City y las noticias del mundo en relación a los metahumanos.

Todo esto llevado hasta sus pantallas gracias a Castle Comics, MTV y Champion´s



19 de octubre de 2014

Brief Guide to Zero City Tourist


Brief Guide to Zero City Tourist: Guía breve para el Tourista de Ciudad Zero.

Muy bien, paren oído chavos, porque van aprender lo básico para poder pasearse sin demasiados problemas por Ciudad Zero, la perla de Nueva Jersey.
Estás en América. La tierra de las oportunidades y la perla es la Ciudad-Puerto perfecta para demostrarlo. Con una arquitectura modernista, rápidas autopistas y el mejor transporte público de todo el país, funcionando con tecnología de punta. 
Y no es de extrañarse, dado que la zona industrial de la ciudad abarca varias empresas enfocadas en el desarrollo de tecnologías varias, como el consorcio Tanaka, Titán Corp, Delfic Industries, entre otras.








El primer nombre que no deben olvidar es Thalos Tritón III, quien es prácticamente el dueño de la ciudad, con Triton Enterprises como su empresa principal, pero a ello se suman el periódico "The Tritón", Channel 23, y Channel 5 así como las estaciones de radio "Apollo Z1000", "Muses 106.9" y la estación de internet "CynDIAL.net"

Es desde Ciudad Zero que se transmite semanalmente por el canal de cable "Meta TV" el exitoso programa "Super Visión" que presenta reportajes, noticias, biografías, documentales y el reality show SHOCKED! centrado en momentos vividos por Gygavolt, el héroe de la ciudad. 

  El Centro de Estudios de Ciudad Zero es una de las escuelas más grandes de la perla, ya que alberga a niños y jóvenes desde el nivel elemental, pasando por junior, high school y la posibilidad de becarse para la UZC. 

El Instituto Summers para la Atención de la Juventud (The Summers Institute for the Care of Youth) es una institución con recursos federales que se hace cargo de niños con habilidades desarrolladas naturalmente, que no poseen familiares ni recursos para continuar sus estudios. 

La Academia para Señoritas "Gorgona" alberga a estudiantes extranjeras o de otras ciudades del país, funcionando tanto como escuela para realizar los estudios, como pensión estudiantil ya que no es extraño que las jovencitas vivan en las instalaciones de Gorgona pero estudien en el CECZ. 

Ciudad Zero cuenta también con un complejo de Astro Labs, un S.T.A.R Center, y una oficina de AEGIS perteneciente al Distrito 5.   

El Parque Tritón, divide a la zona industrial con la zona recreativa pero a los verdaderos turistas en realidad lo que más les interesa es el Distrito Lamda.



 El Distrito de las luces, el más impactante, el que nunca duerme. Es aquí donde se encuentra lo mejor de la ciudad. Casinos, centros nocturnos, centros de entretenimiento para adultos, bares temáticos y desde luego, drogas, prostitución y hasta apuestas ilegales.

Kaesar Palace, Olympo, Poseidonis, Atlas y el recién inagurado Atlantis son algunos de los casinos más concurridos del lugar; mientras que el "Champion´s" bar temático de superhéroes, es famoso por que los empleados visten con trajes de los metahumanos. Pero sin duda es el Circuit-Maximus  quien obtiene a la clientela más exclusiva y peculiar. El Circuit-Maximus es un circuito de lucha metahumana ilegal, de manera clandestina se realizan juegos de gladiadores que ofrecen participantes con superpoderes, para la diversión y apuestas a placer de un público hastiado y rico. Sus combates se libran en un área secreta, lejos de los ojos de las autoridades, El Circuito recluta combatientes de entre los criminales, así como los que estén buscando ya sea riqueza o la fama.

 El segundo nombre que no deben olvidar es el de Falcone. Activen las neuronas chavos, Falcone es una de las principales cabezas que controlan los negocios ilegales de la perla. Así que más que una persona, es una organización, pero eso no es todo al tiro chavos, porque Falcone es también la cabeza de AEGIS en la Ciudad Puerto, solo que no es el mismo Falcone... y ahí no termina, que lo que sigue les va a tronar la cabeza. Falcone también es el fiscal de distrito. ¡vaya lío! ¿a poco no chavos?

Por último, es en este distrito donde pueden encontrarme a mi chavos, el Señor Confianza.

Desde luego que existen más puntos a mencionar, como los suburbios en la zona norte es donde el promedio de los habitantes vive. Trabajadores, Maestros, estudiantes y el groso de la población. Sin embargo la parte sur, más cercana a los muelles, es un verdadero reflejo de carencias en donde las culturas se mezclan formando Ghettos muy peculiares. 

El último grito de la moda
Y desde luego los paseos acercándose a la Atlantida que ha surgido frente a las costas de Ciudad Zero. A pesar de que las autoridades intentan evitar que la gente se acerque en demasía y pueda producir algún tipo de tensión entre los habitantes de la Ciudad Isla. Hasta el momento fuera del incidente con la criatura conocida como el androide talos, ni la Princesa de lemuria ni el Rey heredero de los Atlantes han emitido postura alguna o intenciones. 
Pero eso no importa en el día a día de Ciudad Zero, sino que Atlantis y todo lo que tenga que ver con lo acuático se han puesto en boga. Los deportes acuáticos y las fiestas en la playa es lo popular, así como el surf, las sirenas, telas que asemejen escamas y un sin fin de combinaciones. Con decirles que no hace mucho he conseguido un tridente para un cliente. ¡Un tridente chavos!

  Hasta aquí llegamos, chavos. Todo lo que deben hacer es subir al Zero Train, y los llevara a casa.
  El tercer nombre que jamás deben olvidar porque podría salvarles el trasero es el de Trevor Trust, consigo lo que sea por el precio correcto... solo pregunta por mí, El Sr Confianza en el Distrito Lamda.
  
  

6 de octubre de 2014

Gygavolt Shocking Adventures




Gygavolt Shocking Adventures se centra en las historias que ocurren en Ciudad Zero, NJ de la cual es originario Jeremy Taylor, el joven adolescente tras la máscara de "Gygavolt".

La historia comienza cuando Gygavolt decide regresar a su ciudad natal para intentar encargarse de la ola de crimen que azota a Ciudad Zero pero no es el único que decide volver. Frost A, un famoso rapstar en sus años mozos, regresa mostrando habilidades para modificar el clima y muchos deseos de volver a brillar en las cámaras y los reflectores como cuando era joven.

A la ciudad arriba también el agente de AEGIS, Jack Coleman junto con su hija Valentina, quien estuvo dentro del proyecto conocido como Next Gen.  Valentina es toda una fangirl de Gygavolt al grado no solo de coleccionar sus cómics y demás parafernalia, sino inspirándose en el joven héroe de Ciudad Zero para convertirse en Lighting Girl.

Tras los eventos ocurridos en el final de la saga AEGIS Reborn, Purple Haze despierta en la cama de un hospital sin recordar su nombre o su pasado. Al no encontrar datos de ella pasa a custodia del estado durante un año en lo que se realiza su investigación. Lo único que se sabe es que la encontraron unos pescadores en el mar, en lo que ahora es conocido como "Playa Hin-an". Provisionalmente la inscriben en la escuela con el nombre de "Susan States", siendo su tutora Callie Summers.

Conozcan a Aang Bei-Phong un joven de origen chino capaz de controlar los elementos, y la historia detrás de Hitomi Tanaka y el negocio de la familia.
Presentando a AJ un afro-nativo americano que se transforma en un búfalo y al misterioso Justicar, un joven paragón proveniente de Inglaterra.

Todos ellos vivirán aventuras en un mundo que ha cambiado.



La explosión de Chernobyl, Ucrania causada por los metahumanos conocidos como Fallout, Ground Zero, Half-Life y Meltdown ha dejado muy en claro la capacidad destructiva que poseen los metahumanos. Así mismo la guerra civil entre metahumanos y humanos en Eritrea ha puesto la alerta roja y el nombre de Jane Daark se empieza a conocer.
Los gobiernos del mundo han anunciado la creación de equipos oficiales trabajando directamente bajo sus ordenes. La Winter Ward rusa y el Patriot Squad estadounidense destacan entre los demás. En las calles se encuentran patrullas de AEGIS y están completamente autorizadas a utilizar la fuerza en cualquier asunto que envuelva metahumanos.
La opinión pública se encuentra divida entre aquellos que confían en los héroes y los que temen su poder. ¿Podrá un equipo joven darle la frescura que se requiere a la imagen pública de las personas con habilidades especiales?



La Era de Bronce de los cómics se caracteriza por un creciente refinamiento en términos de la representación y la historia, sobre todo una voluntad de abordar cuestiones más complejas y maduras que bordean los límites del Comics Code.

Héroes Humanos

Los héroes de la Edad de Bronce tienen pies de barro. Mientras que muchos a héroes en la Edad de Plata les fueron dadas algunas debilidades, realmente vienen al primer plano en la Edad del Bronce.
En lugar de que sólo los héroes que peleen entre sí o contra los villanos, por ejemplo, hay héroes que tratan con problemas serios como el alcoholismo, uso de drogas y el racismo. Los héroes son retratados como personas, que a veces cometen errores o que tienen defectos que necesitan vencer.

Esto crea un montón de oportunidades para las complicaciones en juegos del estilo Bronze Age. Los héroes pueden tener problemas matrimoniales y de relaciones personales, secretos oscuros, las luchas entre sus identidades heroicas y súper. Batallas entre la conciencia y el deber...

Los comics de la Bronze Age  comenzaron a tratar algunos de los temas prohibidos por el Código de Comics por su manejo en lo que se consideraba una forma útil, ofreciendo modelos de conducta positivos para los lectores jóvenes. Mientras que no fuese glorificado, el Código no plantea ningún problema (en particular, ya que fue en gran parte auto impuesta de todos modos)

Asuntos Sociales

Varios asuntos sociales se pueden encontrar el comics de temática Bronze Age entre los que sobresalen:

  • Derechos de la Mujer: los personajes femeninos se vuelven más comunes en la Bronze Age y adquieren un rol más importante.
  • Black Power: héroes de las minorías —en particular de las Minorías negras— se vuelven más comunes en la Edad del Bronce, a pesar de que estaba casi obligado para tales héroes que tener la palabra "Negro" en sus nombres. (Black Lightning de DC Comics, Black Panther de Marvel Comics, Black Samson de Image Comics...) Estos héroes eran a menudo cruzados luchando por la igualdad de derechos, así como la justicia para todos.
  • Abuso de sustancias: Abuso de drogas y alcohol, previamente prohibido por el Comics Code,
    se convirtieron en temas de la Edad del Bronce. Héroes fueron víctimas del "demonio en una botella" -alcohol-y se vieron obligados a hacer frente a las consecuencias, o descubrieron que sus jóvenes pupilos eran adictos, tanto como los padres desprevenidos se vieron obligados a tratar a los niños sobre las drogas. En años posteriores, la "guerra contra las drogas" se convirtió en un tema común, y los narcotraficantes enemigos comunes de héroes de "Street Level". Algunos héroes incluso ganaron sus poderes relacionados con las drogas de diseño, haciéndose eco de algunas de las deliberadas historias de héroes y el "super-suero" de la Edad de Oro, algunos de los cuales descubrieron que tenían un problema de drogas proveniente de la fuente de sus poderes.
  •  Empoderamiento Juvenil: De los hijos de las flores de la década de 1960 a la "Generación Yo" de la década de 1980, la Edad de Bronce de los cómics ofreció más personajes jóvenes que no eran únicamente fieles sidekicks de héroes mayores, sino héroes de pleno derecho ganados a pulso. A menudo, la generación más joven tenía una nueva forma de hacer las cosas, y estaban buscando por la independencia de sus mayores. 
  • Multinacionalismo: Siguiendo las tendencias de los derechos de las minorías, los cómics en los últimos años de la Edad de Bronce comenzaron a introducir más héroes y villanos de países fuera de América del Norte. A menudo eran sencillamente estrellas invitadas, pero algunos cómics incluyeron personajes extranjeros de manera regular, con diferentes orígenes culturales. Los Comics también tuvieron lugar fuera de las ciudades de América del Norte y se fueron a otros lugares de la Tierra.
Modas y tendencias

Los cómics de la Bronze Age alegremente incorporan las modas y las tendencias del día a día, incluso más que los cómics de las Edades de Oro y Plata. Así personajes basados ​​en cosas como la música disco, el breakdance, el skate, el patinaje, los videojuegos, la música heavy metal, y otras tendencias similares fueron comunes (aunque en su mayoría de corta duración).