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10 de enero de 2016
6 de octubre de 2014
Gygavolt Shocking Adventures
Gygavolt Shocking Adventures se centra en las historias que ocurren en Ciudad Zero, NJ de la cual es originario Jeremy Taylor, el joven adolescente tras la máscara de "Gygavolt".
La historia comienza cuando Gygavolt decide regresar a su ciudad natal para intentar encargarse de la ola de crimen que azota a Ciudad Zero pero no es el único que decide volver. Frost A, un famoso rapstar en sus años mozos, regresa mostrando habilidades para modificar el clima y muchos deseos de volver a brillar en las cámaras y los reflectores como cuando era joven.
A la ciudad arriba también el agente de AEGIS, Jack Coleman junto con su hija Valentina, quien estuvo dentro del proyecto conocido como Next Gen. Valentina es toda una fangirl de Gygavolt al grado no solo de coleccionar sus cómics y demás parafernalia, sino inspirándose en el joven héroe de Ciudad Zero para convertirse en Lighting Girl.
Tras los eventos ocurridos en el final de la saga AEGIS Reborn, Purple Haze despierta en la cama de un hospital sin recordar su nombre o su pasado. Al no encontrar datos de ella pasa a custodia del estado durante un año en lo que se realiza su investigación. Lo único que se sabe es que la encontraron unos pescadores en el mar, en lo que ahora es conocido como "Playa Hin-an". Provisionalmente la inscriben en la escuela con el nombre de "Susan States", siendo su tutora Callie Summers.
Conozcan a Aang Bei-Phong un joven de origen chino capaz de controlar los elementos, y la historia detrás de Hitomi Tanaka y el negocio de la familia.
Presentando a AJ un afro-nativo americano que se transforma en un búfalo y al misterioso Justicar, un joven paragón proveniente de Inglaterra.
Todos ellos vivirán aventuras en un mundo que ha cambiado.
La explosión de Chernobyl, Ucrania causada por los metahumanos conocidos como Fallout, Ground Zero, Half-Life y Meltdown ha dejado muy en claro la capacidad destructiva que poseen los metahumanos. Así mismo la guerra civil entre metahumanos y humanos en Eritrea ha puesto la alerta roja y el nombre de Jane Daark se empieza a conocer.
Los gobiernos del mundo han anunciado la creación de equipos oficiales trabajando directamente bajo sus ordenes. La Winter Ward rusa y el Patriot Squad estadounidense destacan entre los demás. En las calles se encuentran patrullas de AEGIS y están completamente autorizadas a utilizar la fuerza en cualquier asunto que envuelva metahumanos.
La opinión pública se encuentra divida entre aquellos que confían en los héroes y los que temen su poder. ¿Podrá un equipo joven darle la frescura que se requiere a la imagen pública de las personas con habilidades especiales?
La Era de Bronce de los cómics se caracteriza por un creciente refinamiento en términos de la representación y la historia, sobre todo una voluntad de abordar cuestiones más complejas y maduras que bordean los límites del Comics Code.
Héroes Humanos
Los héroes de la Edad de Bronce tienen pies de barro. Mientras que muchos a héroes en la Edad de Plata les fueron dadas algunas debilidades, realmente vienen al primer plano en la Edad del Bronce.
En lugar de que sólo los héroes que peleen entre sí o contra los villanos, por ejemplo, hay héroes que tratan con problemas serios como el alcoholismo, uso de drogas y el racismo. Los héroes son retratados como personas, que a veces cometen errores o que tienen defectos que necesitan vencer.
Esto crea un montón de oportunidades para las complicaciones en juegos del estilo Bronze Age. Los héroes pueden tener problemas matrimoniales y de relaciones personales, secretos oscuros, las luchas entre sus identidades heroicas y súper. Batallas entre la conciencia y el deber...
Los comics de la Bronze Age comenzaron a tratar algunos de los temas prohibidos por el Código de Comics por su manejo en lo que se consideraba una forma útil, ofreciendo modelos de conducta positivos para los lectores jóvenes. Mientras que no fuese glorificado, el Código no plantea ningún problema (en particular, ya que fue en gran parte auto impuesta de todos modos)
Asuntos Sociales
Varios asuntos sociales se pueden encontrar el comics de temática Bronze Age entre los que sobresalen:
- Derechos de la Mujer: los personajes femeninos se vuelven más comunes en la Bronze Age y adquieren un rol más importante.
- Black Power: héroes de las minorías —en particular de las Minorías negras— se vuelven más comunes en la Edad del Bronce, a pesar de que estaba casi obligado para tales héroes que tener la palabra "Negro" en sus nombres. (Black Lightning de DC Comics, Black Panther de Marvel Comics, Black Samson de Image Comics...) Estos héroes eran a menudo cruzados luchando por la igualdad de derechos, así como la justicia para todos.
- Abuso de sustancias: Abuso de drogas y alcohol, previamente prohibido por el Comics Code, se convirtieron en temas de la Edad del Bronce. Héroes fueron víctimas del "demonio en una botella" -alcohol-y se vieron obligados a hacer frente a las consecuencias, o descubrieron que sus jóvenes pupilos eran adictos, tanto como los padres desprevenidos se vieron obligados a tratar a los niños sobre las drogas. En años posteriores, la "guerra contra las drogas" se convirtió en un tema común, y los narcotraficantes enemigos comunes de héroes de "Street Level". Algunos héroes incluso ganaron sus poderes relacionados con las drogas de diseño, haciéndose eco de algunas de las deliberadas historias de héroes y el "super-suero" de la Edad de Oro, algunos de los cuales descubrieron que tenían un problema de drogas proveniente de la fuente de sus poderes.
- Empoderamiento Juvenil: De los hijos de las flores de la década de 1960 a la "Generación Yo" de la década de 1980, la Edad de Bronce de los cómics ofreció más personajes jóvenes que no eran únicamente fieles sidekicks de héroes mayores, sino héroes de pleno derecho ganados a pulso. A menudo, la generación más joven tenía una nueva forma de hacer las cosas, y estaban buscando por la independencia de sus mayores.
- Multinacionalismo: Siguiendo las tendencias de los derechos de las minorías, los cómics en los últimos años de la Edad de Bronce comenzaron a introducir más héroes y villanos de países fuera de América del Norte. A menudo eran sencillamente estrellas invitadas, pero algunos cómics incluyeron personajes extranjeros de manera regular, con diferentes orígenes culturales. Los Comics también tuvieron lugar fuera de las ciudades de América del Norte y se fueron a otros lugares de la Tierra.
Los cómics de la Bronze Age alegremente incorporan las modas y las tendencias del día a día, incluso más que los cómics de las Edades de Oro y Plata. Así personajes basados en cosas como la música disco, el breakdance, el skate, el patinaje, los videojuegos, la música heavy metal, y otras tendencias similares fueron comunes (aunque en su mayoría de corta duración).
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#Ciudad Zero,
#Género #BronzeAge,
#Seasons,
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7 de agosto de 2014
AEGIS Reborn #8
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#AEGIS,
#Género #IronAge,
#Reborn,
#Seasons,
#Series
23 de julio de 2014
Reglas opcionales para Mundos Mágicos
Nuevas Ventajas
Fearsome Rebuke (Rankeable)
Con esta ventaja un jugador puede reprender a un tipo particular de criatura, como muertos vivientes, demonios, enemigos de su fe, o similares. Reprender funciona sólo contra aquellas criaturas elegidas (un tipo por punto en la ventaja), pero puede afectar incluso a los sujetos normalmente inmunes a la interacción y a los efectos mentales. Se puede elegir esta ventaja muchas veces.
Para reprender se utiliza una tirada enfrentada de Intimidación vs Insight o bien una tirada de Persuasión a DC de 10 + Will del objetivo. Dependiendo de los grados de éxito es el efecto pero puede ser consultado aquí:
1 Grado de éxito: Dazed & Impaired
2 Grados de éxito: Compelled (obligado a irse)
3+ Grados de éxito: Compelled (obligado a irse y NO volver)
Si la entidad no puede regresar a su lugar de origen debido a la falta de un poder para hacerlo el Rebuke funciona para ello. Si es debido a alguna condición en particular, como una maldición, complicación o situación de plot la entidad recibe Daño de 10 y se encuentra con penalización en 5 en todas sus tiradas. Toma en cuenta que solo se le puede hacer Rebuke a criaturas que se encuentren fuera de su plano natural de existencia.
Benefit (Master Mage)
Además del título y responsabilidades, lo que puede conceder una bonificación para las tiradas de interacción con los que conocen el mundo de lo oculto, este beneficio permite gastar héroe point en busca de inspiración para invocar el círculo secreto con asesoramiento y orientación.
Aunque la investidura como Mago Maestro también incluye el potencial para convertirse en un Señor Oscuro, esto no es considerado en el valor de la ventaja, ya que es más de un plot de aventura, y los Señores Oscuros son personajes bajo el control del director de juego. En caso de que un personaje Mago Supremo llegara a convertirse en un Señor Oscuro en el curso del juego, el control sobre ese personaje va al GM, a menos que haya un acuerdo específico entre el grupo para jugar el Maestro Mago / Dark Lord.
Benefit (Arcane library)
Una Librería de lo Arcano permite que el propietario (o cualquier persona que utilice la biblioteca) tener un 20 en las tiradas de Expertise: (Arcano), por el gasto de un hero point. El bono del rango del investigador representa la capacidad de utilizar los recursos-incluyendo referencias oscuras, la información codificada de la biblioteca, y así sucesivamente en una forma eficiente.
Concentración
Los hechiceros que poseen esta ventaja han estudiado muy bien las bases de los conjuros por lo que cuando los manifiestan en la realidad lo hacen más concentrados, para que de esta manera sea más difícil que puedan ser detenidos. Básicamente cuando comienza a realizar sortilegios y demás conjuros realiza una tirada de Awerness DC 15 como acción de movimiento, siendo el resultado el número a vencer para poder realizarle un counter.
Speed of Thought
Esta ventaja permite utilizar la puntuación de inteligencia en vez de la de agilidad para determinar la suma en la tirada de iniciativa.
Speed of Thought
Esta ventaja permite utilizar la puntuación de inteligencia en vez de la de agilidad para determinar la suma en la tirada de iniciativa.
Mensajes con Expertise Magic
Regularmente se utiliza el skill de Deception para poder transmitir un mensaje con otro sentido de las palabras usadas, como si se estuviese hablando de una cosa pero queriendo decir otra.
Dado su conocimiento místico, algunos hechiceros pueden utilizar su Expertise Magic en lugar de Deception. Para entender el mensaje debe realizarse una tirada de Insight.
Well Informed
Regularmente con esta ventaja un jugador puede realizar una tirada de Investigation o Persuasion para obtener información de un individuo, grupo u organización. La tirada se realiza para ver si el personaje ha escuchado antes respecto del sujeto en cuestión. En cuestiones de objetos, lugares o leyendas la ventaja puede ser utilizada y aplicada también, excepto que se utiliza el skill de Expertise Magic o Expertise Arcano
Regularmente se utiliza el skill de Deception para poder transmitir un mensaje con otro sentido de las palabras usadas, como si se estuviese hablando de una cosa pero queriendo decir otra.
Dado su conocimiento místico, algunos hechiceros pueden utilizar su Expertise Magic en lugar de Deception. Para entender el mensaje debe realizarse una tirada de Insight.
Well Informed
Regularmente con esta ventaja un jugador puede realizar una tirada de Investigation o Persuasion para obtener información de un individuo, grupo u organización. La tirada se realiza para ver si el personaje ha escuchado antes respecto del sujeto en cuestión. En cuestiones de objetos, lugares o leyendas la ventaja puede ser utilizada y aplicada también, excepto que se utiliza el skill de Expertise Magic o Expertise Arcano
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#MagicWorlds,
#Seasons,
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13 de julio de 2014
"AEGIS Reborn" Series
La agencia de AEGIS no aparece dominante sino hasta la temporada 2 en donde comienza a descubrirse apenas la lucha interminable contra su agencia enemiga SHADOW.
Enemigos como "El Emperador", "Overshadow", "Iron Cross" y cientos de minions se cruzaron en el camino de los protagonistas, dando vida y forma al universo alrededor.
Es en la línea de la serie de AEGIS que conocemos iniciativas como El Proyecto Patriot y sus proyectos afines como lo son la Base de Datos Robotica bio-remplazable biologicamente, conocida como El Proyecto BRNRD (Bio Replacement Neurological Robotics Database) y El robot A.I.D.A.s (Artificial Intelligence Defense and Assault system). Así mismo se nos ha ido mostrando parte del personal de la agencia, en especial el Distrito 5 y su División de Comando.
Comienza la serie ya con el título de "AEGIS Reborn" en la cual también el tono y la ambientación se van modificando para ir tomando una línea más Iron Age.
#1 "Minfire"
Se crean los H.I.T´s, equipos de agente, en su mayoría metahumanos, para realizar operaciones encubiertas. La primera de ellas es capturar a Emma Jeffries, hija de Michael Jeffries el finado abogado de la Mafia de Seattle.
Emma es conocida como "Mindfire" y es una poderosa psíquica con problemas de sadismo; además se encuentra dentro de los ASTRO Labs, en un ala especializada en psicología y psiónica.
#2 "El cuartel de SHADOW"

Bajo decisión personal, los miembros del equipo HIT-5 van convencidos de que van a terminar de una buena vez el conflicto en contra de SHADOW. Para ello se dirigen hacia la Antártida en donde al parecer queda la base principal de este peligroso grupo. Ahí sin duda alguna estarán sus más recónditos secretos resguardados por los miembros de la Penumbra.
#3 "Penumbra"
En una pelea que costará más de lo esperado.
¿Cual es el costo de una nueva era?
Eso es algo que HIT blanco, HIT rojo y HIT azul descubrirán.
#5 "Meet FALLOUT"
Mientras los gobiernos de Rusia, China, Siria e Irán han hablado abiertamente del desarrollo de sus propios proyectos que involucran metahumanos, los Estados Unidos comienzan a poner un ojo en viejos programas de los 80´s, cuando la paranoia comunista y atómica rodeaba todo el ambiente de esas épocas.
HIT descubre que es mucho más sencillo desconectar/reconectar a cualquier agente que ha dado su lealtad a AEGIS que tratarlo como humano. O al menos así fueron las ordenes para tratar a Fallout y sus compañeros en la vieja base abandonada en algún lugar de los Cárpatos.
HIT descubre que es mucho más sencillo desconectar/reconectar a cualquier agente que ha dado su lealtad a AEGIS que tratarlo como humano. O al menos así fueron las ordenes para tratar a Fallout y sus compañeros en la vieja base abandonada en algún lugar de los Cárpatos.
#6 "¡Evolución!
Una alarma se dispara en el Parthenon con instrucciones de que HIT acuda al nivel siete. Las puertas reaccionan conforme al código de alerta y todo el sistema de defensa se activa. Un gran número de agentes caen desmayados por causa de una fuerza desconocida, mientras se sabe en ciertos niveles que un experimento, en donde se encontraban los doctores, Harris, Everett y Gordon,salió mal.
Un poderoso gorila se encuentra suelto en la base. Mientras HIT intenta detenerlo, el Parthenon recibe una visita de Ragnarok. Al mismo tiempo un extraño metahumano que se hace llamar Ragnar se une a HIT.
Los descubrimientos que hacen algunos miembros del equipo dejarán fríos a más de alguno.
Pasando estos seis números, les comunico que solo restan cuatro para terminar la Primera Season que se compondrá del equivalente a 10 números de cómic.
La buena noticia es que los plots principales que integrarán esos siguientes números los eligen ustedes. Aquí la idea general de seis.
—"Orígenes: Butch": La historia detrás de este enigmático personaje y como es que terminó en AEGIS, plus un par de subplots en relación a lo acontecido en la serie.
—"Campeão de Deus": ¿Cual es el verdadero origen detrás de los poderes de Calipso? ¿Que y porqué su sola cercanía hace que los poderes de los demás no funcionen? plus la trama hacia afuera de la agencia en relación a lo ocurrido al presidente, el asesinato de Mindfire por TV y la opinión pública en general.
—" La Tía Amanda": ¿Que relación guarda Amanda B. Fiooree con Purple Haze y por qué una niña de su edad, sin poderes, está dentro de un Hazards Intervention Team? plus más historia de Amanda y/o otros proyectos de AEGIS.
— "Patriotic War": Un grupo de metahumanos representando abiertamente a Rusia acaba de instalarse en Ucrania. El gobierno sospecha que intentan dirigirse a Bosnia y Herzegovina a alguna vieja base a reactivar algún proyecto, por lo que ordenan a HIT detenerlos. plus un subplot relacionado con lo acontecido en la serie.
— "Ragnarok": El metahumano conocido como Ragnarok aparece nuevamente plus línea de historia de Ragnar.
— "La Sombra Durmiente": Historia de Viper en SHADOW. Historia de Atán en SHADOW. plus background e información ampliada de SHADOW y Penumbra.
De esos 6 ustedes eligen 4.
Un poderoso gorila se encuentra suelto en la base. Mientras HIT intenta detenerlo, el Parthenon recibe una visita de Ragnarok. Al mismo tiempo un extraño metahumano que se hace llamar Ragnar se une a HIT.
Los descubrimientos que hacen algunos miembros del equipo dejarán fríos a más de alguno.
Nota del Narrador
Pasando estos seis números, les comunico que solo restan cuatro para terminar la Primera Season que se compondrá del equivalente a 10 números de cómic.
La buena noticia es que los plots principales que integrarán esos siguientes números los eligen ustedes. Aquí la idea general de seis.
—"Orígenes: Butch": La historia detrás de este enigmático personaje y como es que terminó en AEGIS, plus un par de subplots en relación a lo acontecido en la serie.
—"Campeão de Deus": ¿Cual es el verdadero origen detrás de los poderes de Calipso? ¿Que y porqué su sola cercanía hace que los poderes de los demás no funcionen? plus la trama hacia afuera de la agencia en relación a lo ocurrido al presidente, el asesinato de Mindfire por TV y la opinión pública en general.
—" La Tía Amanda": ¿Que relación guarda Amanda B. Fiooree con Purple Haze y por qué una niña de su edad, sin poderes, está dentro de un Hazards Intervention Team? plus más historia de Amanda y/o otros proyectos de AEGIS.
— "Patriotic War": Un grupo de metahumanos representando abiertamente a Rusia acaba de instalarse en Ucrania. El gobierno sospecha que intentan dirigirse a Bosnia y Herzegovina a alguna vieja base a reactivar algún proyecto, por lo que ordenan a HIT detenerlos. plus un subplot relacionado con lo acontecido en la serie.
— "Ragnarok": El metahumano conocido como Ragnarok aparece nuevamente plus línea de historia de Ragnar.
— "La Sombra Durmiente": Historia de Viper en SHADOW. Historia de Atán en SHADOW. plus background e información ampliada de SHADOW y Penumbra.
De esos 6 ustedes eligen 4.
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11 de julio de 2014
AEGIS Reborn # 5 Meet FALLOUT
Como si nada hubiese pasado, el equipo de H.I.T es reasignado a una misión en donde deberán regresar a su estado de "estasis temporal" a cuatro ex-agentes voluntarios a un experimento en la década de los 80´s bajo la orden de "apagar" a los ex-agentes por su grado de peligrosidad y falta de estabilidad mental.
Ahí descubren que algo o alguien está interfiriendo con el uso de sus habilidades.
Y este domingo no se pierdan el # 6 de AEGIS Reborn "Evolución"
"Me quiero volver chango"
Julius Schwartz, editor de DC Comics durante décadas, fue el primero
en notar que los cómics se venden mejor con un mono o gorila
en la cubierta (especialmente un mono participando en alguna
actividad de comportamiento humano). Así mucho mejor, de hecho, la DC
instituyó una política editorial que limitaba el número de los simios
en las portadas de sus libros cada mes! La popularidad
de los primates llevó a la creación de un gran número de personajes simios.
Incluyen héroes y villanos, así como compinches
y personajes secundarios. La mayoría de los personajes simiescos surgieron en la Edad de Plata
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9 de junio de 2014
AEGIS Reborn #4 El Ascenso de Icaro
Han pasado ya dos meses desde que H.I.T Rojo y H.I.T Azul capturaron a Atán, regresándolo al Parthenon, la base de AEGIS que se encuentra en medio del Pacífico.
Durante ese tiempo Viper, Calipso, Patriot, "Butch", Purple Haze, Atán y otros miembros más de los H.I.T´s van descubierto, poco a poco la gigantesca maquinaria que es la agencia.
Mientras tanto el mundo comienza a dar muestras de que el asunto de los metahumanos debe tomarse más en serio. En Rusia, el Presidente declaró que tal como los Estados Unidos tuvieron y tienen su Patriot cualquier país puede tener su propio super soldado. China, Pakistan, Egipto y Siria apoyaron lo dicho por Rusia y han anunciado que trabajarán, en conjunto, para generar resultados.
Grecia se une a otro más de los países que se declaran abiertamente Nazis, dado el resultado de las elecciones locales. AEGIS sospecha que SHADOW ha activado una fase de un plan mayor.
Mientras tanto, a través de todas las televisoras mundiales, un hombre se levanta, invitando abiertamente a todos los metahumanos que se hayan sentido rechazados, temidos, señalados o perseguidos a acudir al obelisco de Washington D.C en donde, según sus propias palabras, "encontrarán libertad, igualdad y justicia"
El Senado ha declarado estado de alerta y ha ordenado a AEGIS a través del "6to piso" que intervenga inmediatamente.
17 de mayo de 2014
AEGIS Reborn #3 "Penumbra"
Después de capturar a Mindfire y llevarla al "Parthenon" (la base de AEGIS ubicada en algún lugar del océano pacífico) los altos mandos de la agencia han ordenado la formación de un equipo integrado por Viper, Patriot, Calipso, Bloodhound, Magnus y al cual se han agregado Atán, "Butch" y Purple Haze.
Dadas las reacciones de Atán cuando se realizaban las pruebas médicas de rutina, el Jefe Administrativo Jeffrey Collins ordenó la utilización del "Protocolo de Seguridad DOS", inyectando un chip en el cuerpo del equipo, situación que activó aún más la paranoia de Atán, que tuvo que ser sometido por Calipso a una orden del propio Collins. Ahora todo el equipo posee el misterioso chip, que en realidad ninguno de ellos sabe que hace.
Amanda Fioorie entregó unos documentos a Viper, que contenían las próximas misiones del ahora llamado "H.I.T Rojo". Tras una consulta con sus compañeros de equipo decidieron inclinarse por la que parecía la misión más riesgosa: El Cuartel de S.H.A.D.O.W
![]() |
| B-26 |
A bordo de un B-26 de la agencia, especialmente equipado para vuelo rápido, de carga y con vuelo sigiloso se dirigieron rumbo a la Antártida, acompañados únicamente del Agente Daniel "Danger" Johnson
Lograron entrar sin mayor problema a la base que, aparentemente, es un antiguo complejo subterráneo de múltiples niveles, en donde han enfrentado a los típicos agentes de SHADOW.
Sin embargo, es lo que podría considerarse la base principal de la Jerarquía Secreta de Agentes para la Dominación del Mundo y se espera no solo un gran despliegue de seguridad, tanto en soldados como en tecnología, sino lo más probable es que ahí mismo el equipo H.I.T Rojo tenga que enfrentar a los miembros de la mesa directiva de SHADOW, conocidos simplemente como la "Penumbra".
¿Podrán tener éxito en desmantelar una base que existe, cuando menos, desde hace más de cincuenta años, logrando así cortar de una buena vez los recursos de SHADOW una de las agencias secretas más peligrosas del mundo?
Lo averiguaremos en el N°3 de la serie AEGIS Reborn "Penumbra"
Iron Age es una etiqueta que se le da a ciertos cómics. Se caracteriza por un alejamiento de los colores brillantes y los temas simples de la Edad de Plata, hacia un más maduro, a menudo violento y explícito escenario, en sus historias y personajes. Un elemento clave de la Iron Age es la naturaleza a menudo moralmente ambigua de los héroes y villanos. A veces es difícil trazar una línea clara entre los dos.
2 de mayo de 2014
Series AEGIS, Freedom League y algo mas
Tal como lo expliqué en el resumen previo a final de 2013 la aventura se dividió en dos facciones, siendo una AEGIS y otra la Freedom League.
Debido a ello Las Crónicas de la Decápolis quedaron para ser jugadas desde, cuando menos, dos puntos de vista que abordaremos a manera de "series" o "cómics" que a su vez en cada sesión se jugarán los "capítulos" o "números", hasta que tengan una conclusión o bien cliffhanger para continuación. Todo ello dará cabida a una "saga"
Esto servirá no solo para el Narrador, sino también los jugadores podrán tener una general de que va la historia y crónica en general, así como también abrir las posibilidades para que ocasionalmente se abran "títulos" dentro de una misma serie.
La primera serie será A.E.G.I.S que inicia con la saga de nombre "REBORN" en donde los personajes de Viper, Patriot, Bloodhound, Magnus y Calipso han tenido que reclutar a Atán por órdenes de Nicholas Weller, Organizador de la defensa de Freedom City y encargado de los Hazard Intervention Team del Distrito 5.
Han sido llevados un lugar que tiene como nombre "Parthenon", una base en medio del océano pacífico en donde la seguridad parece mucho más alta que en el "Iceberg", el edificio de AEGIS en Freedom City.
Ahí vieron a la Coordinadora General Amanda Fiooree, al Jefe Administrativo Jeffrey Collins, los agentes Peyton Ramos y Jack Coleman; así como a la Doctora Sarah Everett y al propio Harry Powers Director de AEGIS.
Ahí les fueron asignados un uniforme de la agencia que puede cambiar a modo furtivo (+2 en chequeos de stealth, + 5 si es un lugar oscuro) o camuflaje (+5 en terreno adecuado), un cinturón utilitario con uno o dos items (a elección del jugador costo 1 o costo 2) y una Rocket Skateboard (speed 5 manejada con Acrobatics)
De este modo, se está conformado claramente el llamado H.I.T-5, para realizar algunas operaciones negras. ¿Que nuevos retos enfrentarán y que secretos descubrirán nuestros protagonistas desde dentro de la agencia?
El capítulo número uno de A.E.G.I.S saga Reborn lo revelará:
Y en el número dos los protagonistas irán al enfrentamiento directo con su agencia némesis
La segunda serie, FREDOM LEAGUE ALIVE! llevará por título: Detached y nos contará como muchos de sus miembros deben partir por diversas particulares, dejando una liga fraccionada pero con la apertura para el ingreso de nuevos miembros, quienes deberán encargarse de arreglar todos los asuntos pendientes.
Esta serie lo más seguro es que abra títulos como son "Gygabolt Shocking Adventures" Swift Speed Stories" "Proxy, The Olympic boy" así como "Noir Nights" y "Magic Realms" centradas en locaciones específicas y en los personajes que abren dichos arcos de historia, como lo son Gygabolt (Ciudad Zero), Swift (Raccoon City), Proxy (Mitología Griega), Darkshade (Bajo mundo) y Patryn (Reinos Mágicos)
Y para el próximo número de F.L. Alive, presentaremos:
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